Vengeance DLC pour Call of Duty & colon; Black Ops 2

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 20 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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Vengeance DLC pour Call of Duty & colon; Black Ops 2 - Jeux
Vengeance DLC pour Call of Duty & colon; Black Ops 2 - Jeux

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C'est un cycle que beaucoup d'entre nous connaissent et qui est relativement le même depuis plusieurs années. Un nouveau jeu est disponible en novembre et la saison des contenus téléchargeables débute en janvier. Un nouveau pack de cartes est publié tous les deux mois, avec un retard dans le cycle entre Playstation et PC. Le 3 juillet était le jour où le plus récent Call of Duty Black Ops 2 Le contenu téléchargeable est sorti sur Xbox 360, et il a permis de se libérer de l’ennui avant le Jour de l’Indépendance, ce qui durera certainement tout au long du reste de l’été.


Jetons d'abord un coup d'œil sur les cartes multijoueurs qui sont arrivées dans ce dernier contenu téléchargeable. Quatre cartes ont été incluses: trois cartes entièrement nouvelles et une carte représentant une nouvelle apparence de la carte apparue dans le premier jeu Black Ops. Uplink, une version revigorée de Summit, était l’une des cartes les plus populaires du premier jeu. Uplink est devenu ma deuxième carte préférée dans le peloton. Toutes les lignes de la vue, les zones d'escalade, les recoins et les recoins sont si familiers, mais ont une apparence très différente à la surface. Dans le DLC Uprising, Treyarch a ré-épinglé "Firing Range" et l'a inclus dans le pack en tant que "Studio". Alors qu'avec cet ensemble de deux cartes, je préfère toujours le "skin" d'origine de la carte, même si le remake est génial. Avec Summit et Uplink, je préfère en fait l'apparence d'Uplink à celle de Summit.


Rush, un centre de paintball, prend la première place pour moi. La mise en page et la façon dont la carte est lue rappelle Call of Duty 4 Modern Warfare carte de style avec une action rythmée par le visage, mais des apparences décentes (par rapport à certaines autres cartes du jeu et à ce DLC). Hardpoint permet vraiment à l'excellence du design de briller lorsque vous parcourez la carte à travers l'arène intérieure gonflable, la caisse et le centre du pneu rempli de pneus, un couloir de bunker en bois de second niveau, etc.

"Cette carte établit l'équilibre parfait que chaque joueur recherche ..."

Bien qu'il existe toujours des moyens de contrer quelqu'un qui occupe une position sur la carte, vous ne vous sentez pas comme s'il y avait trop de moyens ou de moyens trop puissants pour être flanqué. Cette carte offre l’équilibre parfait recherché par tous les joueurs. Le seul inconvénient de cette carte est qu’elle n’était pas incluse dans le jeu de cartes initial. Elle ne sera donc pas jouable dans la "League Play" plus tactique.


La prochaine étape est la carte Cove. Situé sur une petite île de l'océan Indien, je peux voir comment cela peut être ou devenir la carte la moins préférée des joueurs dans le pack. La carte présente une sorte de forme circulaire, l’eau étant une barrière de la mort tout autour du bord. Le centre de la carte conduira à une mort presque certaine avec le drapeau de domination "B" qui sera centré à l'intersection de 4 chemins principaux, avec un belvédère permettant à quiconque de regarder de près le drapeau. Beaucoup d'actions se produisent autour du bord de la carte et fuir un combat dans une direction entraîne souvent une mort surprise de l'autre.

"[Cove] est un endroit solide pour jouer et propose des paramètres régionaux et une palette de couleurs rafraîchissantes ..."

Je pense que la plupart des modes de jeu fonctionnent relativement bien, mais que la carte convient davantage aux modes de jeu basés sur les tueurs. Cependant, je pense que la plupart des modes de jeu objectifs fonctionnent sans frustration majeure, à l'exception de Domination qui me frustre continuellement. Malgré tout, cette carte est un endroit solide pour jouer. Elle présente une palette de couleurs et d’environnement rafraîchissante qui est peu fréquente dans Call of Duty, et je me retrouve rarement à voter contre elle lorsque je suis dans la liste de lecture principale.

"[Je] suis flanqué de nouveaux endroits à chaque match"

Détour est la dernière carte multijoueur du pack DLC. Bien que ce soit mon préféré, beaucoup le préfèrent à Cove. La carte est située sur un pont déchiré par la guerre avec des trous, des poutres de soutien, des voitures éparses et des rampes irrégulières menant à un "niveau" inférieur de la carte sous la route pavée du pont. La seule raison réelle pour laquelle je mets cette carte en dernier est la raison simple pour laquelle je semble mourir de la façon la plus ridicule et me faire flanquer de nouveaux endroits à chaque match. Des trous au centre de la carte ont fait plusieurs morts lorsque je suis pris dans une fusillade au drapeau de la domination "B".

Il n’existe aucun lieu sûr sur cette carte et pourtant, j’aperçois que ce sont les gens qui campent le plus sur cette carte, à l’exception des zones de tireurs d’élite sur Uplink. Cela n'a aucun sens et peut-être un mystère que seul je vis, mais pour ces raisons, je le pose en dernier.

Ceci étant dit, permettez-moi de préciser très clairement ceci: il s'agit, à mon avis, du meilleur pack de contenu téléchargeable pour la série Call of Duty depuis le seul pack de contenu téléchargeable proposé pour COD4 dans une perspective multijoueur. Aucune des cartes ne me frustre au niveau de cartes telles que Hydro, Magma et de nombreuses cartes de lancement telles que Drone ou Aftermath. Je me trouve rarement en train de voter contre ces cartes dans la liste de lecture principale à moins qu'une carte telle que Slums, Studio, Raid ou Standoff ne soit affichée. Je parie que Treyarch, s’ils ont effectivement des cartes multijoueurs dans le quatrième DLC, aura du mal à dépasser Vengeance d’un aspect multijoueur et que si vous n’achetez qu’un seul DLC COD cette saison, ce devrait être Vengeance.

"... je vois Buried comme candidat pour devenir mon expérience préférée des Zombies dans ce jeu"

La nouvelle carte des Zombies est ce avec quoi j'ai le moins d'expérience et je ne donnerai donc pas un aperçu complet, mais je dirai que, jusqu'à présent, je l'ai appréciée. La partie de la carte qui est divisée pour le mode chagrin semble ridiculement grande comparée aux autres du jeu et je pense qu’elle aurait dû être plus petite. Cependant, dans le mode Buried lui-même, je pense que tout fonctionne bien. Mob of the Dead était fantastique et fait toujours partie de mes expériences préférées avec Zombies, mais Buried revient à une version un peu plus simple des Zombies. Cependant, il intègre toujours des fonctionnalités telles que la possibilité de construire des choses et de déclencher des séquences importantes et cool, deux choses qui ont été explorées plus en profondeur dans Black Ops 2. Pour cette raison, je vois Buried comme un candidat pour devenir mon Zombies préféré. vivez ce jeu.

Lorsque vous prenez tout ensemble comme un paquet, vous obtenez une impressionnante version de DLC.

Bien que je ne pense pas que le support des correctifs et des modifications de Treyarch a été aussi efficace et adapté à la communauté que lors du premier jeu Black Ops, Treyarch fait toujours beaucoup de choses. À la même époque l’année dernière, Modern Warfare 3 m’était épuisé depuis un moment et je n’aurais pas pu écrire une critique du dernier contenu téléchargeable. Treyarch a fait du bon travail en fournissant du contenu axé sur la communauté et, en tant que tel, m'a profondément diverti avec le jeu.

Bien que le nombre de joueurs jouant à BO2 soit inférieur à celui de MW3, la baisse de joueurs a été beaucoup moins importante au fil du temps, car les personnes restées après les deux premiers mois ont été suffisamment satisfaites de leur expérience pour continuer à apprécier le jeu. un autre grand pas en vue de garder ces fans heureux.

Notre cote 9 Un nouveau DLC Call of Duty vient de paraître et beaucoup de gens pensent qu’ils ne coûtent que dix dollars de nos jours. Vengeance est-il un déchet, ou libère-t-il les fans de COD de la maigreur estivale d'un jeu vieux de 7 mois?