Vane & colon; Un écho de la Team Ico dans ce nouveau jeu

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 6 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
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Vane & colon; Un écho de la Team Ico dans ce nouveau jeu - Jeux
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Le dernier gardien a longtemps été suspendu au-dessus de nos têtes comme une carotte dorée, au point de devenir littéralement le Saint Graal du jeu vidéo. Mais au cours de son long voyage ardu, sautant de plateforme en plateforme, tournant autour de l'enfer du développement (et tant de personnes priant pour que nous ne soyons pas préparés pour un autre Duc Nukem travestie), quelque chose a rampé hors du bois pour aiguiser notre ICO siffler pendant un moment.


Et que quelque chose s'appelle Girouette.

Créé par Friend and Foe gaming, une équipe composée de quelques développeurs de l'équipe originale de Last Guardian, le jeu se déroule dans un monde désolé où les joueurs parcourent les déserts pour résoudre des énigmes dans les tombes et les ruines antiques. Territoire très familier si vous connaissez bien les jeux du Team ICO.

De quoi ça parle?

Sur les premières captures d’écran, il est facile de ressentir l’attractivité atmosphérique qu’il offre, et encore plus facile de s’inspirer de Le dernier gardien et d'autres jeux de l'équipe ICO. La courte vidéo offre un cadre et un gameplay intéressants.

Des tempêtes de sable déchaînées chassent le joueur dans les ruines, enroulées sous les orages et les vents, et les tombes semblent contenir des dangers qui pourraient en résulter du déplacement des sables. Mais la partie la plus intrigante se situe à la fin de la courte vidéo, où le protagoniste saute des ruines et se transforme en un aigle.





Avec une prémisse aussi intéressante, il n’ya rien de moins que «j’ai besoin de l’avoir». Rien ne peut être plus tranquille et étonnant que s’élever comme un aigle dans un paysage désertique, résoudre des énigmes et éviter les dangers avec cette habileté unique.

Il y a quelque chose d'un autre monde à ce sujet, et avec si peu de vrais jeux d'animaux comme Tokyo Jungle et Okami, c’est un titre qui sera sûrement bien accueilli par de nombreux joueurs.

"Vane est un jeu qui ne veut rien communiquer explicitement au joueur", explique Mat Smith, développeur de l'équipe, "cela signifie donc que nous devons redoubler de prudence en bloquant et en testant nos environnements pour guider le joueur dans manières subtiles si nécessaire. "


Cela rappelle légèrement un autre jeu de désert Périple. Très peu est communiqué dans Périple et les joueurs sont invités à explorer et à faire ce qu'ils veulent, en retirant du jeu ce qu'ils trouvent et non ce que le jeu veut les forcer à apprécier. Il ouvre la porte à une interprétation émotionnelle et intellectuelle, offrant une discussion plus large que ne le fait un photographe moyen.

Quand pouvons-nous l'acheter?

Aussi intriguant que Girouette est il y a tellement de questions laissées sans réponse. Y aura-t-il des ennemis? Pouvez-vous changer en autre chose? Ces tempêtes de sable font-elles partie du puzzle? Et, surtout; quand sera-t-il fini?

Bien que toutes ces questions soient résolues lorsque le jeu sera enfin disponible, il est difficile de dire quand nous aurons nos pattes dessus. Dans une des mises à jour de Friend and Foes (avril 2015), Matt Smith a déclaré qu'ils étaient en train de mettre à niveau les éléments visuels, de nettoyer le jeu principal pour le préparer à un lancement et de le mettre plus rapidement sur les tablettes. Cela semble prometteur et ils ont depuis publié un autre article sur le développement, mais une date précise nous échappe toujours.

Si rien d’autre, c’est quelque chose à regarder de travers au cours des mois douloureux que nous devons attendre. Le dernier gardien. Mais d'après ce que nous pouvons voir de ce «petit grand jeu» comme l'appelle Matt, il va certainement nous faire monter en flèche avec plaisir.