Vampyr va pour le Jugular mais coule ses dents à moitié profondes

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 13 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
Anonim
Vampyr va pour le Jugular mais coule ses dents à moitié profondes - Jeux
Vampyr va pour le Jugular mais coule ses dents à moitié profondes - Jeux

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Note de l'éditeur: Ceci est une critique de la communauté de DONTNOD's Vampyr.


Londres est ancrée dans une histoire macabre, ancienne et horrible. Il est construit sur d'innombrables champs de bataille, des charniers et une histoire qui semble interminable. ses ruelles labyrinthiques et les bâtiments couvaison parsèment la ville et tenir les ombres des tueurs, la royauté, et les sociétés cachées.

Il est une ville rampante de caractère et, par conséquent, il n'y a pas de meilleur endroit pour le dernier RPG d'action de DONTNOD, Vampyr.

Bien que pas aussi séduisant que les lieux dramatiques trouvés dans une poignée d'autres jeux, VampyrL’endroit cauchemardesque est un personnage à part entière avec ses salles baignées de sang et ses rues vides.

Récit

Vampyr est une action-aventure RPG mis en 1918 à Londres. La grippe espagnole s'est répandue dans le monde entier et a touché le cœur de la ville.


L'étoile de Vampyr est le Dr Jonathan Reid, qui est un brillant médecin dans son propre droit. Ses recherches sur les transfusions sanguines l'ont conduit à travers le monde et dans de nombreux endroits sombres.

Après la Grande Guerre, il rentre en Angleterre; et après une rencontre mystérieuse, il est affligé de la condition vampirique. Sa soif de sang contredit son caractère et il est convaincu que la science peut expliquer tout ce qui lui arrive.

Plongé dans un monde d'ombres de créatures comme lui, il se bat pour survivre.

Comme les jeux passés de DONTNOD Souviens-toi de moi et La vie est étrange, Vampyr se penche fortement sur l'histoire et de caractère, pour le meilleur ou le pire.

Dr Jonathan Reid est le parfait pour cette terre, mais il semble un peu fade comme protagoniste. Aucune des options de dialogue du jeu (nulle part dans le jeu), semblent ajouter une définition réelle au personnage.


Parfois, Reid est un type arrogant, avec une seule option à choisir, mais à d’autres moments, il est gentil et prévenant avec de multiples options. Alors que l'histoire générale affecte le comportement des PNJ qui vous parlez, semble toujours être un courant de fond incongru Vampyrde » choix de dialogue. Quelle que soit l'option de dialogue que vous choisissez, que ce soit nature ou arrogant, il ne change jamais le bon docteur, lui faisant sentir plutôt fade parfois.

Un autre problème, légèrement gênant, est qu'il semble un peu trop parfait pour être un vampire. Un expert mondial des transfusions sanguines? Vraiment? C'est une coïncidence qui est un peu sur le nez pour moi.

Gameplay

Le concept central de Vampyr est celui de la dichotomie: Reid est à la fois un guérisseur et un tueur. En prenant le serment d'Hippocrate, il est un protecteur de la vie dont la véritable identité propre est une comédie noire, une vie se faisant passer dans l'ombre.

Cette dichotomie finit par envelopper le jeu de Vampyr; des réseaux sociaux commencent à se former avec ceux que vous avez rencontrés - ceux qui peuvent ou non être des victimes potentielles, ceux que vous devez pardonner et sauver, et ceux que vous devez juger et exécuter. Dans Vampyr, ce n’est pas “Est-ce que je tue?” mais “Qui est-ce que je tue?”. Chaque citoyen offre une source de pouvoir tentante… mais l'histoire aura des conséquences.

Chaque NPC à Londres est une chose vivante et respirante. Aucun n'est isolé mais attaché à au moins un autre citoyen. Cela signifie non seulement que Reid doit faire attention à qui il envoie, mais cela signifie également que Reid dispose de multiples occasions d'apprendre à connaître chacune d'entre elles en posant des questions aux autres (ou en possédant les compétences appropriées pour extraire des informations).

Et cela ne fait pas que faire avancer le récit. Ces conversations permettront aux PNJ Blood EXP d’augmenter, donnant ainsi à Reid l’option de les assécher - et, par procuration, d’acquérir de nouvelles compétences.

Décider qui vit et meurt le Vampyr est pas un choix facile - et non seulement d'un récit ou d'une perspective « morale ». Qui vous tuez dans Vampyr peut affecter le reste de la partie.

Par exemple, tuant une infirmière peut sembler facile parce qu'elle fait chanter un autre personnage. Mais si vous apprenez elle fournir des services médicaux dans une autre partie de la ville - et le chantage son aide à atteindre son objectif - alors il pourrait être difficile de la tuer. Et si vous décidez de la tuer, les prix des fournisseurs pourraient augmenter en raison de son absence.

En plus de cela, la difficulté du jeu est liée à la façon dont vous jouez et approchez ces PNJ. Plus vous prenez de vies, plus le jeu devient facile. Alors qu'il y a quatre finissant à Vampyr, Il est facile de bâcler un en tuant la mauvaise personne. Et c’est là que Vampyr brille de tous ses feux - dans des situations qui vous rappellent que les enjeux sont réels et que vous devez vivre avec les conséquences de vos actes.

Au combat, les choses deviennent relativement simples. Vous avez soit une arme dans chaque main, comme une machette et un jeu, ou une arme à deux mains comme une masse d'armes. Vous pouvez également prendre des armes et abattre vos ennemis si cela vous convient.

En tant que vampire, vous avez également des pouvoirs. L'attaque vampirique la plus fondamentale est puissante, vous permettant de prendre des charges de dommages, ainsi que dans les chambres et esquiver les rues à des vitesses surnaturelles. Pendant ce temps, tuez quelques chasseurs de vampires et vous déverrouillerez vos griffes sauvages. Ceux-ci vous permettent de charger une grosse attaque qui fouette les ennemis sur le sol de sorte que vous pouvez sauter sur eux et boire leur sang.

Le problème est que c'est à peu près tout pour le combat. Vous allez rincer et répéter encore et encore. Et même si différents types d'ennemis vous sont lancés tout au long du jeu, tels que les chasseurs de vampires, les loups-garous et les Skal (vampires sauvages), la plupart des combats vont ressembler à ceci: esquiver, frapper, poignarder, charger la santé, griffe, mordre , frapper, poignarder, charger la santé, griffe, mordre. Même les boss combats utilisent généralement ce modèle, qui obtient répétitif après un certain temps.

Et même si j’étais reconnaissant d’être sorti vivant de plusieurs batailles vicieuses, ce n’était pas nécessairement à cause de la difficulté inhérente au jeu ou de la complexité du combat. Certaines armes sont assommantes, ce qui permet à Reid d’effectuer son attaque importante. Cependant, l'étourdissement ne fonctionne pas toujours - et il est encore plus difficile de comprendre exactement Comment vous êtes censé y arriver.

Même le tutoriel ne l'explique pas assez bien.

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Vampyr est un jeu de décisions. Il se penche vers son histoire et son récit en donnant aux joueurs beaucoup d’expositions très tôt. Malgré des problèmes de combat et des systèmes entravés par un manque de difficulté, Vampyr est une combustion lente.

Alors que le jeu a quelques problèmes avec le combat et utilise des tropes simplistes pour son personnage principal, c'est une excellente histoire de DONTNOD. J'étais obligé d'aller de l'avant et de découvrir quel sinistre événement se déroulait dans ce pays. Oui, ce n'est pas un jeu parfait, mais c'est un drame captivant pour les joueurs.

Ce fut une revue de la communauté pour Dontnod's Vampyr. Pour voir la critique officielle de GameSkinny, cliquez ici.

Notre cote 7 Les vampires peuvent être douloureux, mais l'histoire de Dontnod dans Vampyr est suffisamment solide pour surmonter quelques erreurs de combat et de caractérisation. Commenté sur: Playstation 4