Studio de jeu indépendant, Code Avarice, était prêt à publier son jeu Activité paranautique sur Steam. C'est-à-dire jusqu'à ce que Valve les bloque. La raison? Code Avarice avait publié son jeu sur la fonctionnalité Greenlight de Steam en septembre.
Lumière verte à la vapeur est un service proposé par Valve aux développeurs de jeux indépendants. Cela leur permet de publier leur contenu sur Steam une fois que le processus d’approbation est passé (ce qui n’est en réalité qu’un concours de popularité). Il a parfois été présenté comme une expérience ratée par la communauté indépendante, et l'expérience amère de Code Avarice n'aide pas à clarifier son nom.
Code Avarice, une équipe de deux hommes de Mike Maulbeck et Travis Pfenning, avait initialement publié Paranautical Activity sur Greenlight puis avait abandonné la campagne après avoir été approché par l'éditeur Adult Swim pour lui proposer de lancer le jeu sur Steam sans subir les tracas de Greenlight. Ils étaient extatiques et ont accepté l'offre.
Mais les choses se sont détériorées quand un Natation adulte Le représentant est allé voir Valve à propos de la publication du jeu. Valve a rejeté l'accord, affirmant qu'ils "Ne voulait pas envoyer le message que les indépendants peuvent rechercher des éditeurs pour contourner Steam Greenlight."
Quand on lui a demandé comment un développeur indépendant devait choisir entre Greenlight et rechercher un éditeur, Valve’s Doug Lombardi a dit à PCGamesN,
«Nous examinons les votes, les avis et divers facteurs Greenlight dans le processus Greenlight. Cependant, notre message aux éditeurs indépendants est de le faire pour vos propres raisons, mais ne divisez pas vos redevances avec un éditeur qui s'attend à un "oui" automatique sur Greenlight. "
À présent Code Avarice tente de relancer sa campagne Greenlight après quelques mois de négligence. Pour aggraver les choses, Adult Swim a fait preuve de beaucoup moins d’enthousiasme pour leur soutien.
«Ils m'ont répondu et ils se sont dit« bon, nous ne voulons pas encore rendre public cela parce que nous ne voulons pas de représailles de la part de Steam », de sorte qu'ils ne vont même pas nous aider dans la campagne Greenlight. À ce point," Maulbeck de Code Avarice a déclaré dans une interview vidéo avec Youtuber Green9090.
Maulbeck et Pfenning ont fait l'expérience de Steam. Et pourtant, ils savent qu'ils n'ont pas le choix. Ils savent que dans la communauté des joueurs sur PC, le succès d’un jeu dépend des ventes de Steam, qu’il soit indépendant ou soutenu par un éditeur. Et pour un développeur indépendant, on peut se demander si Lumière verte est une malédiction ou une bénédiction.
Les deux membres de Code Avarice crois que le premier est vrai. "Il ne s'agit pas de faire un bon match, mais de savoir comment tromper les gens et les convaincre de cliquer sur ce petit bouton", a déclaré Maulbeck. Il a souligné que de nombreux jeux mal conçus avaient été approuvés par le système de vote de Greenlight.
Pfenning estime que la communauté indépendante est négligée à cause du pouvoir quasi monopolistique de Steam.
"J'ai l'impression que c'est l'une de ces choses, à qui dois-je sucer la bite pour accéder à cette plate-forme passionnante? Et je ne pense vraiment pas que ce soit juste."
Valve ne veut pas prendre le risque de ne pas gagner d'argent sur un jeu, ajoute-t-il. Ils veulent donc s'assurer de vendre un certain nombre (énorme) exemplaires une fois qu'ils auront été publiés.
Maulbeck a reconnu que Steam n'était pas le seul distributeur sur le marché, mais a déclaré que c'était vraiment le seul qui importait pour les indépendants. "Peu importe le nombre de ces [autres] endroits où nous sommes", a-t-il dit, "ce sera tout un changement de poche par rapport à ce que nous pouvons faire sur Steam." Les autres distributeurs, souligne Pfenning, ne font pas concurrence à Steam.
Tout n'est pas en descente pour Code Avarice. La controverse avec Valve a généré de la publicité et ils ont reçu plus d'un vote positif sur Greenlight. Adult Swim ne les a pas non plus complètement abandonnés et propose aux équipes de faire de la publicité et d'assister à des expositions et à des conventions.
Cependant, à l'heure actuelle, Code Avarice n'est qu'un peu plus d'un développeur indépendant sur un million de personnes en attente chez Greenlight.
Pour voter pour le jeu et soutenir ces développeurs, consultez la page Greenlight de Paranautical Activity.
Que pensez-vous de Greenlight? Est-ce utile ou juste un obstacle pour les développeurs indépendants? Faites le nous savoir dans les commentaires.