Up Is Down & colon; Un regard sur l'antichambre

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 7 Août 2021
Date De Mise À Jour: 13 Novembre 2024
Anonim
Up Is Down & colon; Un regard sur l'antichambre - Jeux
Up Is Down & colon; Un regard sur l'antichambre - Jeux

Contenu

Lors de la dernière vente Steam, j'ai pris un exemplaire d'Antichamber. Lorsque j'ai acheté le jeu de réflexion, je ne m'attendais pas à ce que mon esprit soit soumis à un processus aussi rigoureux impliquant un amusement spirituel.


Antichamber renonce à toute forme de didacticiel initial ou de développement d’intrigue et vous laisse tomber dans le monde du jeu. Vous commencez dans une petite pièce qui sert à la fois de plaque tournante et de menu principal du jeu. C’est une façon inventive de gérer le menu traditionnel et un exemple de la façon dont le jeu défie les conventions typiques du jeu vidéo. À partir de là, vous vous téléportez également dans la première des nombreuses salles d’Antichamber et pouvez, à tout moment, revenir en arrière en appuyant simplement sur la touche Échap.

Exploration

Le jeu renonce à ce que vous pouvez attendre et vous jette une surprise à chaque étape. Vous pouvez être en train de marcher dans un couloir fade quand un escalier pourrait se matérialiser devant vous. Vous risquez de vous heurter à plusieurs impasses et pourtant, faire demi-tour révélera un nouveau chemin. Tomber dans une fosse après une brume pourrait révéler une autre branche de l'institution que vous n'avez pas encore explorée. Le jeu récompense les essais et les erreurs et permet de sortir des sentiers battus.


Des indices visuels peu utilisés vous incitent à explorer. De nombreux casse-tête d'Antichamber utilisent la couleur dans un monde autrement noir et blanc pour vous indiquer la bonne direction ou signaler le début de quelque chose de nouveau.

Ensuite, il y a une foule de photos éparpillées dans les salles du jeu. Ils donnent parfois un indice crucial pour un casse-tête à proximité, mais ils sont également susceptibles de donner de jolis conseils tels que vivre à son rythme, et non à quelqu'un d'autre. Même s’ils ne sont pas particulièrement utiles pour le jeu, ils restent sincères et attachants. Parallèlement à la mise en œuvre de la couleur, ils vous incitent à dépasser ce qui vous attend, car ils signalent quelque chose de nouveau et vous ne savez jamais à quoi vous attendre.

Des énigmes, une progression et vous

Le rythme de l’apprentissage est un excellent ajout à Antichamber. Vous rencontrerez un grand nombre de domaines que vous ne pourrez pas surmonter au début, que ce soit du fait du manque de compétences pour le faire ou du manque de perspective pour le faire.


Un cas de ce type est une confrontation avec les yeux: ces casse-têtes répondent selon que vous établissez ou non un contact visuel avec eux et dépendent du temps. Une fois que vous avez effectué la mission "tutoriel" du jeu, vous remarquerez de nombreuses zones précédentes avec des énigmes similaires, et le retour en arrière vous récompense. Contrairement à beaucoup de jeux avec retour en arrière, vous vous sentirez rarement frustré; au contraire, un sentiment de progression est souvent présent.

Il n'y a pas de complot réel à proprement parler; la force de ce jeu réside dans le puzzle de la plate-forme et des prises intéressantes en matière de jeu. Si vous avez la monnaie en réserve et que vous avez envie de faire des casse-tête, choisissez ce jeu. Je le recommande.

Notre cote 9 Jouons à Portal sur LSD.