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Le froid glacial de La chose - tous les trois - soutient ce morceau de voyeurisme interactif. Tout le reste n'est que platitudes d'horreur. La cabane en bois isolée; les téléphones cassés; l'homme masqué avec une machette; Jusqu'à l'aube sait ce que c'est et veut être, mais ses aspirations cinématographiques lourdes sont complaisantes dans le genre. Ils ne font rien d'important une fois séparés de la technologie.
Quelle étrangeté que l’effet de capture de mouvement, c’est aussi, dépenser des millions de dollars pour restituer les étoiles Rami Malek et Hayden Panettiere en polygones, même s’ils se tiennent tous deux sur des décors en direct. Warner Bros. motion capture Andy Serkis et obtient le fantasme de Gollum. Le mouvement Supermassive Games capture Hayden Panettiere et en sort… Hayden Panettiere.
C'est une version de neuf heures de films qui cassent rarement 90 minutes.Hollywood produirait cela pour moins de 10 millions de dollars, et ils le font souvent. C'est tout ce que les auditeurs plébiscités par le public gorgé de R peuvent coûter et générer tout de même un profit. Les jeux vidéo exigent un prix excessif, et c'est ce que nous voulons Jusqu'à l'aube a. Il s’agit d’une version de neuf heures de films qui ne se cassent que rarement 90 minutes pour des raisons de stimulation. vendredi 13 - toute la série originale combinée - est à peine plus longue. Le montage intelligent crée la concision, coupe tout le gras. Jusqu'à l'aube rend le gros gameplay à la troisième personne. Frappe L'ordre: 1886, mais sa simulation de cinéma à succès comprit la nécessité des techniques de la forme dans leur totalité.
Temps d'attente
Avec ces neuf heures environ d’espace, Jusqu'à l'aube ne fait rien de précieux. L'écriture est terrifiée à l'idée de laisser les personnages non résolus et recourt à un texte de premier acte interrompu pour présenter à l'avance les personnalités. Les caractères se forment, ne serait-ce qu'en raison de la routine, des modèles complaisants que le genre d'horreur leur demande. Les sexcapades aux forces hormonales fatiguées et les banalités frivoles, trop chères aux privilèges sont gênantes. Penser qu'il y a huit de ces enfants à gérer…
La complaisance n’est jamais une source de peur, mais Jusqu'à l'aube doit faire faire. Escalader des murs, fuir; ils deviennent une routine dans leur exécution. Comme il pourrait être intéressant pour un jeu d’horreur de réprimander la nature de l’interactivité, de l’enlever inopinément ou à des moments inopportuns. Supprimez le confort de l'espace sécurisé d'un bouton, créez un sentiment d'impuissance; rendre la livraison de la peur unique au médium. Au lieu de cela, il ne s’agit que du mimétisme d’un format plus abouti, et non d’un hommage. Jusqu'à l'aube le fait de ne pas avoir confiance en la peur des sauts dans les films boursiers et à la prise de décision arbitraire pour modifier un récit n'est pas mémorable.
Tuer des motifs
Certains des enfants vont mourir. Jusqu'à l'aube croit que cela permet de choisir qui survit. Au lieu de cela, un manque de réflexes dans une scène d'action ou une incapacité à immobiliser le contrôleur pendant les QTE les condamne. Si Jessica et Emily se détestent mutuellement par le biais de décisions de dialogue, cela ne provoquera pas leur massacre. Une pression manquée du bouton carré? Ils sont décédés avec une éclaboussure de tissu cérébral.
... une torsion équivalente à une invraisemblable Scooby Doo épisode.Au pire, Jusqu'à l'aube ne sait pas ce qu'il veut. Il y a le principal tueur, le fou du lance-flammes, des activités fantomatiques, des créatures griffues pâteuses et une tournure équivalente à celle d'un invraisemblable Scooby Doo épisode. Pour regrouper les sous-genres comme un fourre-tout, Jusqu'à l'aube va pousser un trope une fois dormant de la santé mentale. Les chapitres fouillent les vestiges d'un hôpital psychiatrique en ruine des années 50, transformant un personnage en un fou décolleur aux yeux écarquillés qui se déclenche après les supposés effets du SSPT. Ce serait une caricature à carreaux dans les années 1940, sans parler de 2015.
Quelle opportunité Jusqu'à l'aube dû répandre une allégorie plausible de la maladie mentale. Au lieu de cela, il est plus facile de l'utiliser comme une excuse pour écarter les adolescents. L'interactivité n'est qu'un gadget. Même alors, un film d'horreur allemand a essayé. Il en a été de même pour une série de vidéos YouTube en 2009. Jusqu'à l'aube n'est pas mieux. C'est pire en fait, sauf Jusqu'à l'aube semble plus jolie et dure plus longtemps. Aucune de ces qualités ne sont délicieuses.
Notre cote 4 Si Until Dawn était le film qu’il essayait d’être, c’est le score de Rotten Tomatoes qui serait composé de chiffres uniques. Commenté sur: Playstation 4