Le manque d'assassins au féminin chez Unity n'est pas simplement une mauvaise affaire & comma; C'est une mauvaise forme

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 14 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 18 Peut 2024
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Le manque d'assassins au féminin chez Unity n'est pas simplement une mauvaise affaire & comma; C'est une mauvaise forme - Jeux
Le manque d'assassins au féminin chez Unity n'est pas simplement une mauvaise affaire & comma; C'est une mauvaise forme - Jeux

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La décision d'Ubisoft d'exclure les assassines féminines dans leur nouveau jeu, Assassin's Creed: L'unité est rapidement devenu un sujet de controverse parmi les joueurs. Une expérience coopérative destinée à être jouée avec des amis, Unité oDans le cadre des nombreuses options personnalisables pour les assassins, elle a rigoureusement appelé à un avatar féminin, mais elle a été sortie. Pourquoi? Apparemment, c'était trop de travail.


Le directeur créatif Alex Amancio a déclaré à Polygon dans une récente interview

«C’est deux fois plus d’animations, deux fois plus de voix et tout ce qui est visuel», a déclaré Amancio. «Surtout parce que nous avons des assassins personnalisables. C'était vraiment beaucoup de travail supplémentaire de production. "

Oui, ce serait plus de travail

Oui, les femmes peuvent être plus difficiles à animer et à concevoir que les hommes car il y a généralement plus de variations dans le corps de la femme. Les femmes peuvent prendre diverses formes, tout comme les hommes, mais elles ont généralement des types de corps très différents. Les vêtements s’adaptent différemment aux femmes et, oui, il leur faudrait faire un travail supplémentaire pour bien faire les choses, si elles voulaient rendre les femmes extrêmement personnalisables.


Mais non Cette Beaucoup plus

Dragon Age: Origines a donné à toutes les femmes des corps très similaires et (malgré le léger effet dérangeant de voir une femme plus âgée avoir les seins d'une femme de 20 ans), cela a fonctionné pour le jeu. Les équipes pourraient toujours utiliser un corps unique pour le personnage féminin.

D'autres jeux ont déjà prouvé que c'est totalement faisable

Bien qu’il soit tout à fait compréhensible qu’ils veuillent garder le personnage principal dans le jeu et ne pas le supprimer, pourquoi ne pourraient-ils pas en faire une variante féminine du personnage? Effet de masse l’a fait et c’est l’une des franchises les plus connues de l’industrie du jeu vidéo.


En fait, Female Shepard exprimé par Jennifer Hale est plus populaire parmi les fans que Male Shepard. Le personnage Arno peut être le même et ils peuvent avoir le même dialogue qu’il s’agira d’une femme.

Et en plus de cela, Ubisoft a déjà créé des assassines pour des titres antérieurs

Il y a dix studios travaillant sur ce jeu. Dix! Pourquoi ne pourraient-ils pas simplement assigner l’un d’eux à faire des assassines? Ce n’est pas comme s’ils ne l’avaient pas fait avant. Ils ont déjà des modèles féminins d'assassin à partir de Assassin’s Creed Brotherhood aussi bien que Assassin's Creed Black Flag (vous avez pu recruter des assassines dans ces deux jeux) et Aveline, le personnage principal de Assassin's Creed Liberation.

Ils l’ont déjà fait plusieurs fois et pourtant, ils ne sont pas disposés à le refaire malgré l’accueil favorable? Tout cela parce que cela prendrait plus de temps de production? Les personnages féminins et masculins ont déjà partagé des animations dans la série. Pourquoi ne peuvent-ils pas le refaire? C'est mentionné dans le tweet du directeur d'animation de Assasin's Creed 3 Jonathan Cooper.

Anecdote # 2: Aveline de Grandpré partage plus d'animations de Connor Kenway qu'Edward Kenway. pic.twitter.com/lFHHnBfLht

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 11 juin 2014

En outre, Cooper a mentionné le système Trend Blend, qui permet de réduire le temps d’animation des personnages. Une description du système se lit comme suit.

Avec le nouveau système Trans Blend System, l'animateur a pu créer un nouvel ensemble d'animations en ne faisant que rétablir les animations de navigation inactives et de base. Un nouvel ensemble pourrait être réalisé avec moins de 10 nouvelles animations. Comment avons-nous fait cela? Lorsque nous passons d'une pose à une promenade, l'action de mouvement générique de base se déclenche puis passe en fondu avec la nouvelle animation de marche spécifique. Cela a donné un excellent résultat et a permis aux animateurs de ne plus avoir à s'inquiéter d'animer toutes les animations de transition. Cela nous a permis de créer plus de jeux d'animation en beaucoup moins de temps, en utilisant moins de contenu.

Ce mouvement n'a pas de sens. Ou en dollars.

Je comprendrais s’ils avaient à peine assez d’argent pour travailler au jeu et qu’ils devaient le laisser de côté. Cependant, ils ont évoqué le fait qu'il leur faudrait deux fois plus de travail pour créer un autre personnage féminin. Bien que les exemples ci-dessus mettent en évidence le fait que «deux fois plus» est probablement une surestimation, ce travail supplémentaire porterait ses fruits si l'on faisait appel à une base de joueurs plus large, permettant probablement à Ubisoft de gagner encore plus d'argent.

Selon les faits essentiels de 2014 de la Entertainment Software Association sur l'industrie des jeux informatiques et vidéo, 48% des joueurs sont des femmes, le reste étant des hommes. Les femmes de 18 ans et plus représentent 36% de la population de gibier, contre 17% des garçons de 18 ans ou moins.


Cela signifie que, potentiellement, Assassin's Creed Unity Ce faisant, un pourcentage assez important de la population de joueurs passe à côté. Ce n’est pas que les femmes ne peux pas faire preuve d'empathie avec un personnage masculin. Tout personnage bien écrit peut être la voix universelle de nombreuses personnes. Les femmes veulent juste que les studios montrent l’effort de les inclure plutôt que de les effacer.

Beaucoup de joueurs ont pris le parti de twitter pour exprimer leur mécontentement face à cette décision.

Donc, mon genre ne vaut pas la peine que vous essayiez d'inclure dans votre jeu, mais vous voulez toujours que je l'achète? #womenarehardtoanimate # UbiE3

- A. Thomas (@highdefgumballs) 12 juin 2014

Mes pensées sont les suivantes: @Ubisoft n'a ni le temps ni l'argent nécessaires pour placer les femmes dans #ACUnity, je n'ai ni le temps ni l'argent pour jouer à #ACUnity.

- Sam Maggs (@SamMaggs) le 11 juin 2014

Assassin's Creed Unity est assuré de gagner de l'argent grâce à sa base de fans massive. Le fait qu’il s’agisse d’une franchise de plusieurs millions de dollars aide également. Pourquoi voudraient-ils gagner moins d'argent parce que ce serait plus de travail? Sont-ils inquiets de ne pas gagner d’argent? Ils devraient peut-être s'inquiéter, mais ignorer un groupe démographique n'est pas la solution pour garantir l'avenir de la franchise.

Aussi réussi que Assassin's Creed est comme une franchise, il ne va pas rester comme ça pour toujours.

De nouveaux éléments doivent être ajoutés afin de rester pertinents, et faire appel à une population plus large pourrait être un moyen de conserver la Assassin's Creed flotter dans ce marché en constante évolution des jeux vidéo.