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La quatrième entrée de la franchise qui a immortalisé l’équivalent du jeu vidéo d’Indiana Jones présente une histoire plus mature et bien développée que ses trois prédécesseurs.
Publié par Naughty Dog le 10 mars 2016, Uncharted 4: la fin d'un voleur clôt l'histoire de Nathan Drake alors qu'il s'embarque dans un voyage à la recherche du trésor de Libertalia et s'en sert pour régler une dette envers son frère.
Les écrivains ont mis davantage l'accent sur l'impact émotionnel de l'expérience, à travers les conflits entre les personnages et leurs motivations, mais le récit s'étend au-delà du jeu lui-même.
Naughty Dog, grâce à son partenariat avec Sony, a créé une liste de lecture que les lecteurs peuvent écouter sur Spotify. La liste des chansons disponibles; cependant, ne comprend pas les morceaux utilisés dans la bande originale du jeu. Les chansons compilées sont répertoriées comme les favoris du quatuor de personnages de la production - Nathan, Sam, Elena et Sullivan. Chacun d'entre eux a sa propre liste de lecture avec leurs chansons préférées.
Le type de musique qu'une personne écoute peut communiquer beaucoup en ce qui concerne la personnalité de cet individu; par conséquent, cette démarche de Naughty Dog a du sens, étant donné sa tentative de rechercher plus de profondeur dans les personnages de Uncharted 4: La fin d'un voleur.
En permettant aux joueurs d’écouter les chansons préférées des personnages du jeu, la narration du titre s’étend au-delà de la production elle-même et permet aux joueurs d’avoir une compréhension encore meilleure de la personnalité de ces quatre individus, surtout si le joueur partage le même Même goût musical que Nathan, par exemple.
Cela montre la quantité de détails que Naughty Dog a mis dans ce jeu, mais affiche également la possibilité de jeux pour créer une expérience plus significative en ajoutant des informations concernant ses personnages et son intrigue dans des sources extérieures au jeu lui-même.
Ceci dit, examinons trois méthodes que Naughty Dog aurait pu utiliser sur Internet pour approfondir l'expérience des joueurs qui se sont aventurés dans Uncharted 4: La fin d'un voleur.
1 - Un compte Instagram:
La photo ci-dessus provient du compte Instagram officiel de La vie est étrange, un jeu sorti en 2013 par Square Enix et Don Nod Entertainment.
Les développeurs utilisent cette page pour publier des captures d'écran / vidéos de moments du jeu et pour partager des images de fans. Bien qu’il s’agisse d’une méthode efficace pour communiquer avec un public, cette approche pourrait être élargie pour donner un sens au récit du jeu. Voici comment: Uncharted 4 aurait pu le faire.
Elena, qui dans ce jeu est maintenant mariée à Nathan, est journaliste et le couple a vécu de nombreuses aventures ensemble une fois l'histoire principale terminée. Dans l'épilogue, défini plus de dix ans plus tard, les joueurs voient des images des voyages pris après l'histoire principale. Joueurs; cependant, ne voyez que les photos, sans vraiment connaître l’histoire derrière elles.
Compte tenu de la profession d’Elena, il est raisonnable de supposer qu’elle a documenté chacune de ces expéditions. Cela dit, Naughty Dog aurait pu créer un compte Instagram, au nom d’Elena, et télécharger des photos montrant l’histoire de ce qui s’est passé entre la fin de l’histoire principale de Uncharted 4 et son épilogue, plus de dix ans plus tard, afin que les joueurs puissent apprendre l’histoire qui se cache derrière ces photographies, à travers leurs descriptions sur Instagram.
Cela aurait ajouté de la profondeur aux personnages, mais sans affecter la compréhension de l'histoire du jeu pour les joueurs qui souhaitent y jouer, sans suivre le compte Instagram. Ces parties de l'histoire seraient entièrement facultatives.
2 - Un jeu Web:
Le 4 mars 2009, 2K Games est sorti Il y a quelque chose dans la mer, un jeu par navigateur développé pour promouvoir BioShock 2. Le jeu décrit en détail l'enquête de Mark Meltzer pour trouver des filles disparues sur des plages de l'océan Atlantique.
En résolvant des énigmes et en étudiant les indices des enquêtes, les joueurs ont aidé Mark dans son voyage pour retrouver les filles disparues. Le jeu se termine par la traque des filles jusqu'au milieu de l'océan Atlantique, où il retrouvera par la suite la ville sous-marine de Rapture.
Le site Web a été fermé en 2012, mais il est toujours possible d'accéder à certains de ses contenus via le site Web des fans, Rapture Archives Centre.
Le succès de l'expérience a amené 2K Games à insérer le personnage Mark Meltzer dans BioShock 2, publié le 9 février pour PC, PlayStation 3 et Xbox 360.
La popularité de Il y a quelque chose dans la mer montre une autre occasion d'élargir le récit de Uncharted 4, car ces deux titres partagent des similitudes en ce qui concerne leur gameplay.
Dans les deux jeux, les joueurs doivent découvrir des indices pour progresser dans l'histoire et, comme indiqué précédemment, dans l'épilogue du dernier jeu de Nathan Drake, les joueurs voient des images des nombreuses aventures que Nate et Elena ont vécues jusqu'à la fin de l'histoire principale et l'épilogue.
Cela dit, afin d'élargir le récit du jeu avec un contenu optionnel, Naughty Dog aurait pu créer un site Web où les joueurs devraient passer en revue les indices des voyages de Nate et Elena présentés au cours de l'épilogue.
3 - Un podcast
Uncharted 4 représente un pas en avant en ce qui concerne la maturité de la narration de la série, mais en matière d’écriture, les relations entre les personnages de la franchise ont toujours été remarquables depuis sa première entrée en 2007.
Dans les cinématiques et dans le jeu, c’était toujours un plaisir d’entendre une conversation entre deux personnages.
Cela dit, la série pourrait bénéficier d’un podcast avec les personnages rappelant les aventures qu’ils ont vécues ensemble dans la franchise et celles que les joueurs ont vues en images tout au long de l’épilogue de Uncharted 4.
Conclusion
Alors que la narration des jeux vidéo continue de devenir de plus en plus mature et complexe, il est peut-être temps que le secteur recherche de plus en plus de plates-formes pour étendre la narration de ses titres.
Le plus gros défi consiste à le faire, tout en veillant à ce que les parties de narration diffusées via les médias sociaux ou d'autres médias soient facultatives et qu'un joueur puisse comprendre pleinement l'histoire à travers le jeu lui-même.
La pire chose qui puisse arriver est de créer une chasse au trésor, où les joueurs doivent trouver des parties de l'histoire sur Internet.
Dans cet article, j'ai décrit comment Uncharted 4 aurait pu élargir son récit via un compte Instagram, un jeu Web et un podcast, mais ce n’est que la partie visible de l’iceberg, s’agissant des possibilités de créer un contenu qui ait un sens pour les joueurs et élargit la profondeur des personnages et de la récit.
Bien que le contexte fourni ici concerne Uncharted 4, la même approche pourrait bénéficier à tout jeu basé sur la narration. Bien que l'avenir reste à voir, j'espère voir plus d'initiatives comme le partenariat de Naughty Dog avec Spotify pour permettre aux personnages du jeu de "créer" leurs propres listes de lecture.