Ultimate Game Mashup & colon; ESPRIT & virgule; la boîte à outils RPG multi-genres de narration dynamique

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 11 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
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Ultimate Game Mashup & colon; ESPRIT & virgule; la boîte à outils RPG multi-genres de narration dynamique - Jeux
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Skinny Banter # 1: Votre jeu ultime

Si vous pouviez prendre vos éléments de jeu préférés de tous les temps et les combiner dans une expérience numérique ultime - le jeu qui les gouvernerait tous - quel serait-il? Comment cela fonctionnerait-il? Décrivez votre nirvana numérique, construisez votre jeu ultime à partir des parties encore saccadées récupérées d’autres titres.


Essayer de trouver la combinaison parfaite d’éléments de jeu pour Skinny Banter n ° 1: Ultimate Game Mashup s’est avéré être une tâche plus ardue que celle que j’avais réalisée au départ. Après quelques réflexions sur les sujets liés au Gameplay significatif et au fait que les MMO ont mal compris. Je dois revenir aux sources des jeux de rôle sur papier et des jeux de table pour décrire l'essence de mon utopie de jeu.

L'esprit de jeu

La véritable sauce secrète pour les systèmes de plume comme Donjons & Dragons, Warhammer Fantasy Role Play, Cyberpunk 2020 et BattleTech Ce n’était pas dans le système de règles, c’était donner à un groupe de joueurs les moyens de travailler ensemble en utilisant leur humour, leur créativité et leur esprit pour participer à des récits épiques sur des personnages captivants. Chaque session de jeu était un atelier d’imagination où se déroulaient des rencontres, des défis et des confrontations, laissant des souvenirs indélébiles aussi puissants que toute scène cinématographique classique, mais beaucoup plus personnels.

Je veux retrouver la magie de pouvoir créer et explorer des mondes avec mes amis. Donnons-nous le pouvoir de raconter des histoires et de créer nos propres mythologies. Donnez-nous une expérience de jeu adaptée aux besoins de vos amis sans être obligé d'interagir avec des inconnus. Parfois, je veux pouvoir rejoindre mes amis de confiance pour errer dans un environnement virtuel convaincant créé par d’autres (ou même l’un de nous) sans craindre un vendeur / mendiant / chagrin d’or immensément bouleversant.


Ce ne serait pas un jeu de statistiques / statistiques, mais plutôt d’histoires et de personnages - le véritable esprit du jeu de rôle. Je vais donc lui donner le titre de travail de SPIRIT.

Concepts de récolte

Neverwinter Nights tenté de fournir un ensemble d’outils puissants (Aurore) pour offrir une expérience de jeu dirigée par Dungeon Master à un groupe sélectionné de joueurs. Malheureusement, le jeu de règles AD & D, qui est l’un des systèmes de règles RPG les plus encombrants et les plus absurdes à ce jour, a été utilisé, ce qui signifie que tout le gameplay était limité à la fantaisie médiévale. Royaumes oubliés environnement narratif. Cependant, le principe était génial et je vais déchirer certains des Neverwinter Nights«organes vitaux à utiliser dans la ESPRIT système.


Garry's Mod est passé de Half Life 2Le moteur de Source fournit un ensemble d'outils polyvalent permettant aux utilisateurs de proposer l'expérience de jeu de leur choix. Cela fournirait une couche supplémentaire d'outils qui fournirait beaucoup plus d'options de personnalisation pour notre boîte à outils de narration naissante, ainsi qu'une physique réaliste pour le monde du jeu lui-même.

Les films et Les Sims nous fournira un fantastique concept multi-genre avec des décors, des atouts et des personnages permettant de créer des environnements de jeu convaincants et variés: historiques, fantastiques, contemporains et futuristes. Il y aura également un outil de création d’ensembles permettant la création et l’importation d’actifs 3D afin de permettre la personnalisation de personnages, d’objets et d’objets. Des appareils photo et des outils d'enregistrement puissants seront inclus, permettant à la fois de capturer les aventures au fur et à mesure qu'elles se déroulent et de produire des projets machinima scriptés.

EVE en ligneLa communauté metagame de est un atout en soi, capable de produire un flux infini de contenu de qualité en dehors du client du jeu. Un tel fan-base fervent serait une aubaine pour le ESPRIT projet, car ils produiraient sans aucun doute une richesse de contenu gratuit qui montrerait la puissance et la polyvalence de l’ensemble d’outils.

Tandis que ESPRIT bénéficiera clairement des créations d'une communauté enthousiaste d'amateurs et de concepteurs de jeux en herbe, de packs d'histoires officiellement autorisés, éventuellement de plusieurs studios, y compris Funcomde Le monde secret équipe, mais aussi considérer BioWarede Effet de masse écrivains, Soupapede Demi vie équipe et Le sorceleurde CD Projekt RED.

Ceux-ci seraient établissez la norme en matière de finition grâce à des expériences de narration immersive de grande qualité. Ces DLC premium seront des packs finis avec un son, des ressources artistiques et une histoire sur mesure pouvant offrir une expérience solo, en coopération ou massivement multijoueur dans différents univers de jeux.

Ressusciter la créativité

Le résultat final serait un package de jeu modulaire puissant et polyvalent, capable de s'adapter aux besoins de l'utilisateur. D'un côté, il ouvrirait la porte à une multitude d'épisodes immersifs pour un joueur ou une coopérative appartenant à un type de préférence personnelle; de ​​l'autre, il ouvrirait la voie à une communauté créative de base disposant d'un kit de développement logiciel simple mais puissant .

La clé serait dans l'évolutivité de chaque aspect, de la mise en réseau au contenu. Il y aurait du contenu de jeu pour des joueurs uniques, des groupes exclusifs et des communautés inclusives. Cela pourrait permettre des jeux solo hors ligne, des expériences de parties RPG classiques et des environnements MMO gérés en réseau et gérés commercialement. Le contenu irait du matériel créé par l'utilisateur au matériel sous licence. La participation serait n'importe quoi du consommateur au créateur.

Pour moi, ESPRIT retrouverait le pouvoir réel de rencontrer des amis pour jouer un rôle dans une expérience de jeu créée mutuellement. Mais pour vous, cela pourrait être tout à fait différent. Ce serait essentiellement le système qui vous permettrait de créer votre Ultimate Game Mashup.

Crédit d'image:

Le petit groupe de jeux de rôle de Merinde-DE (Art Deviant)