Ubisoft dévoile la formule d'un film à succès Assassin's Creed

Posted on
Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 20 Août 2021
Date De Mise À Jour: 13 Novembre 2024
Anonim
Ubisoft dévoile la formule d'un film à succès Assassin's Creed - Jeux
Ubisoft dévoile la formule d'un film à succès Assassin's Creed - Jeux

Contenu

D'énormes franchises cinématiques peuvent être traduites en jeux tout le temps, mais le processus n'a pas porté ses fruits lorsqu'il a été inversé. En décembre de l'année prochaine, Dune Entertainment et Ubisoft auront une chance de briser ce modèle. Jean-Julien Baronnet, PDG d’Ubisoft Motion Pictures, a partagé sa recette d’espoir pour l’adaptation Assassin's Creed avec le magazine français "Premiere".


Baronnet promet plaisir, légèreté et ... Blade Runner?

En parlant avec l'acteur principal Michael Fassbender, Baronnet a exprimé son intention de faire référence à des films comme Coureur de lame et Batman commence. Ubisoft veut que les stars atterrissent parmi les grands, abandonnant les grands noms à la recherche d'un film à la hauteur des attentes de leurs fans. Cependant, Ubisoft ne produira pas de film plus sombre basé sur leur inspiration extérieure. Baronnet cherche un mariage entre la filmographie légère et les séquences d'action plus lourdes cruciales pour la série.

L'entrée dans le nouveau va garder les fans sur leurs gardes, mais comment le film va-t-il garder l'équilibre avec son prédécesseur interactif?

Le processus pour une adaptation fidèle mais rafraîchissante est fastidieux. La dualité entre les périodes historique et contemporaine demeure, mais l'accent est mis davantage sur l'égalité que sur les parallèles que les fans trouvent dans les jeux. Assassin's Creed versements tels que Drapeau noir Les joueurs peuvent explorer le passé beaucoup plus souvent que le présent, mais Ubisoft n’a aucune envie de voir une histoire éclipser l’autre du film. Cela indique une exploration plus poussée de l'intrigue contemporaine que celle que les fans ont vue dans le passé. Les optimistes pourraient dire que cela donnera au public une plus grande opportunité de trouver des réponses solides, bien qu'il soit plus probable que ce ne soit tout simplement pas le style d'Ubisoft.


Ubisoft présente une toute nouvelle histoire.

Si les deux périodes ne suffisaient pas pour confirmer l’existence d’un personnage et de son robuste ancêtre, de solides nouvelles à ce sujet ont été publiées sur Twitter. Azaïzia Aymar, responsable de Assassin's Creed content, a annoncé que Fassbender interpréterait deux personnages: "Callum aujourd’hui, et Aguilar sera son ancêtre dans le passé". Cela imite un point important de l'intrigue directement à partir des jeux. Lorsqu'il a été sollicité pour obtenir des détails sur d'anciennes personnalités de la franchise, il a admis la possibilité pour les fans de voir des "visages familiers" sur grand écran.

Ubisoft a l'intention d'élargir l'univers et ses traditions plutôt que de le modifier pour l'adapter. Abstergo Industries, par exemple, fait déjà partie du jeu. Que le film vise ou non à imiter les aspects plus éducatifs de Assassin's Creed Baronnett a affirmé que les rencontres avec des personnalités historiques constituaient une marque essentielle de la série.


Est-ce que je veux voir le film? Ou est-ce que les Templiers veulent juste que je pense que je le pense?

Et puis, il y a l'acte d'assassinat, sans parler du combat au corps à corps crucial.

Passé ou présent, vous ne pouvez avoir d'assassins sans action. Baronnet a révélé que le film mettrait en scène une chorégraphie inédite aux côtés de styles de combats en accord avec la nature de la marque. Espérons que les lames cachées de la marque ne se perdront pas dans le battage médiatique. Les assassins doivent assassiner, mais ce n'est pas une excuse pour le manque de classe.

Lames cachées - la véritable élégance que j'ai jamais connue.

En ce qui concerne l'action, l'inspiration du film ne se limite pas à Batman et Deckard. Ubisoft Motion Pictures a embauché Dan Bradely en tant que deuxième réalisateur du film. Baronnet laisse entendre que l'implication de Bradely dans "Bourne", "Casino Royale" et "Skyfall" sera cruciale pour souligner le plaisir que l'on peut trouver parmi toutes les actions de pompage d'adrénaline dans des mondes qui vivent et respirent des conflits.

Les fans peuvent faire la grimace aux changements, mais c'est la vie.

Alors que Ubisoft aspire à l’innovation et tente d’éviter des mouvements de tête trop évidents pour le jeu, des caractéristiques essentielles telles que Leap of Faith, source d’anxiété, risquent d’être perdues dans le film.

Baronnett explique pourquoi de tels changements se produiront inévitablement. (N'oubliez pas qu'il s'agit d'une traduction Web directe de la citation de Premier, alors ignorez les problèmes grammaticaux):

Pour un long métrage, conservez les principaux éléments de l'univers et de ses codes. Ce que nous prenons, et souvent moins le jeu, ce sont les personnages et la structure, le scénario. Parce que dans un jeu tu vas où tu veux. Vous avez une mission mais vous pouvez vous promener. Nous avons beaucoup travaillé sur les personnages pour leur donner du courage et comprendre leurs propres angoisses. Et il y avait un dialogue continu avec les gens du jeu, qui étaient les garants de l'ADN mais n'intervenaient pas sur le scénario et les choix artistiques. "

Les fonctionnalités existantes dans le jeu pour rehausser l'expérience du joueur n'ont aucune place dans un film. Les spectateurs exploreront le monde du film sous des angles de caméra présélectionnés plutôt que de pouvoir courir librement dans une allée pouvant avoir un butin ou non. Le projet d'Ubisoft de rester fidèle au cœur de la série devra être suffisant pour le moment. Ils ne peuvent rien faire de pire aux assassins que Super Mario Bros. fait à des plombiers adorables.

Ubisoft cherche à développer sa valeur de divertissement.

Ubisoft et les jeux vidéo vont de pair, sans parler des blagues massives. La société cherchant à investir 200 millions de dollars dans une adaptation cinématographique de Assassin's Creed, une préoccupation inévitable se pose: Ubisoft s’étirera-t-il trop fort? Baronnet semble confiant que la société ne jouera pas sur les synergies marketing et s'épuisera, mais sa promesse est que tous les fans doivent actuellement s'en aller.

La société cherche à obtenir des avantages qui vont au-delà de l’augmentation des marges de profit et des damnés. L'adaptation du film et le jeu serviront d'outils de construction pour toute la marque. Chaque média inspire l'autre à tour de rôle. Baronnet affirme que les deux modes de divertissement, tout en appliquant des règles très différentes, aideront les développeurs à "s'enrichir mutuellement dans leurs domaines d'expertise".

Ubisoft peut-il éviter la colère de ses fans en prodVous avez un film respectable? Pensez-vous que le film risque d'être trop sombre ou trop clair par rapport au public cible? Envisagez-vous de le voir en décembre prochain? Discutez dans les commentaires ci-dessous ou sautez héroïquement au prochain article de cette meule de foin, là-bas.