Deux mondes & virgule; un retour sur un jeu sous-estimé

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 14 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
Deux mondes & virgule; un retour sur un jeu sous-estimé - Jeux
Deux mondes & virgule; un retour sur un jeu sous-estimé - Jeux

Two Worlds reçoit un mauvais coup injustifié. Je n'ai joué à aucun autre RPG sur console de cette génération, ce qui m'a donné autant de liberté pour explorer et personnaliser mon personnage tout en parvenant à retenir mon attention au fil des vagues de quêtes et de quêtes secondaires. Même si j'ai aimé les Elder Scrolls au fil des ans, je suis convaincu que Two Worlds est plus amusant à jouer.


C'est peut-être parce que le système de combat est plus naturel et fonctionne du point de vue de la troisième personne. Non, le système de combat dans Two Worlds n’est pas parfait et si vous le jouez maintenant, vous vous sentirez démodé. Mais il est fonctionnel et j’ai eu beaucoup de plaisir à expérimenter diverses compétences, capacités et sorts rendus disponibles par les systèmes de nivellement et de personnalisation riches.

Mettre à niveau et personnaliser votre personnage va beaucoup plus loin que simplement mettre des points dans les catégories standard Force, Vitalité, Magie et Dextérité. Il y a 38 compétences que vous pouvez développer. Et sans niveau de niveau connu, vous pourriez littéralement passer des heures à les maîtriser presque toutes. Il est rare qu'un RPG de style occidental vous laisse autant de liberté pour développer votre personnage. La plupart des jeux de rôle auxquels j'ai joué à partir de ce style imposent une limite de niveau stricte qui m'a empêché de créer un personnage vraiment unique qui correspond à mon style de jeu particulier. C'est probablement ce qui m'a fait aimer le plus Deux mondes. J'ai aussi adoré la façon dont Two Worlds vous permettait d'empiler des armes et des armures pour les renforcer. Vous trouverez des centaines, voire des milliers d'armes et d'armures au cours de votre partie. Le fait de pouvoir empiler des armes et des pièces d’armure en double rendait la fabrication de butin bien plus agréable.


L'exploration dans deux mondes est remarquable. Le monde est très varié, des forêts de bambous luxuriantes aux déserts stériles et aux terres incultes. L’un des reproches de nombreux joueurs avec la série Elder Scrolls est le manque d’action ou de combat lors de la navigation sur la carte du monde. Ce n'est pas le cas avec Two Worlds. On avait l'impression qu'il y avait un camp de loups, d'orques ou de bandits à chaque coin de rue qui n'attendait qu'une embuscade. Ajoutez à cela l'excellent empilement d'armes et d'armures que j'ai mentionné ci-dessus et vous obtenez enfin un vaste monde ouvert qui vous encourage réellement à explorer davantage que simplement remplir des quêtes. Je me suis souvent retrouvé à ne pas vouloir fermer le jeu tard dans la nuit, dans l'espoir d'explorer une seule caverne de plus ou de piller une seule maison de plus pour trouver une autre épée ou un cuirassier à empiler sur ma configuration existante.


Alors à propos de ces visuels horribles? Sur 360, Two Worlds a décidé de se concentrer moins sur la fidélité graphique que sur les petits détails qui rendent un RPG aussi immersif: la bande son exceptionnelle; le bruit ambiant d'oiseaux et d'autres animaux dans la nature; les voix étouffées et métalliques des mages du Silver Circle portant des masques de fer; ce sentiment de danger tangible lorsque vous entrez dans la forêt morte pour la première fois, sous-nivelé et vulnérable aux attaques meurtrières, car les développeurs ont fait un travail remarquable en équilibrant les combats au niveau régional; et la tradition livrée par les PNJ qui donne son âme à Two Worlds (oui, même avec l'écriture parfois terrible).

Pour tout ce qui se passe dans Two Worlds, il y a d'autres erreurs en plus des mauvais visuels. Le système de moralité vient immédiatement à l’esprit. J'ai apprécié la capacité de se faufiler dans la maison de quelqu'un et de piller ses affaires. Ce que je n'ai pas aimé, c'est à quel point j'ai été pris de manière inconsistante. Même complètement à l'abri des regards, j'aurais toujours des propriétaires qui me poursuivraient avec des épées parce que j'avais ganked quelque chose au deuxième étage de leur maison alors que je n'avais aucune indication qu'ils pourraient me voir ou m'entendre. Ajoutez à cela le fait que les gardes de la ville semblaient toujours vouloir une somme d'argent ridicule pour me laisser échapper et que vous disposiez d'un système qui nécessitait un peu plus d'équilibre.

Étant donné mes éloges pour les systèmes de mise à niveau et de personnalisation, je ne voudrais pas mentionner le système re-spec est en panne. Tenter de comprendre comment cela fonctionne m'a laissé confus, déçu et manque plusieurs milliers de dollars.

L’histoire est également un peu décousue lorsqu’elle est transmise par le dialogue des PNJ. Les donneurs de quête me donnaient parfois une quête pour assassiner quelqu'un, puis fermaient la convo en disant des choses comme: "Dis-moi ce que tu trouveras." Et si vous manquez certaines des convos des PNJ clés - ce qui est tout à fait possible car elles ne sont pas obligatoires pour faire avancer l'histoire - vous ne saurez pas vraiment pourquoi les événements majeurs de l'intrigue se déroulent même. Et comme il est courant avec beaucoup d’autres jeux de rôle occidentaux, la fin est nulle.

Dans l’ensemble, Two Worlds Epic Edition est mon RPG préféré de tous les temps. C'était un jeu exceptionnel enveloppé dans une horrible robe de bal des années 1980. Je sentais que les opposants ne pouvaient pas surmonter leur soif de beaux graphismes assez longtemps pour remarquer ses magnifiques caractéristiques sous la surface (pour leur défense, le taux de trame me faisait presque saigner des yeux). Mais, si vous pouvez surmonter ses difficultésaçade, il existe un jeu merveilleux vous offrant plus de liberté pour jouer à votre façon que la plupart des RPG sur consoles du marché.

Notre cote 8 Si vous n'avez pas joué à Two Worlds sur Xbox 360, vous avez probablement au moins entendu parler de son taux de trame épouvantable et de ses graphismes pas trop impressionnants. Je ne pense pas qu'un joueur ou un critique sensé essaierait de faire valoir ces arguments. Cependant, si vous décidiez de laisser passer Two Worlds, je pense que vous avez raté l'un des meilleurs jeux de rôle de cette génération.