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Si vous n'avez pas vu ou entendu parler de Northgard, De toute évidence, vous n'avez pas prêté attention à la liste des meilleurs vendeurs de Steam la semaine dernière ni lu notre guide utile pour les débutants. Un jeu RTS qui vous permet de contrôler une faction de Vikings qui tente de coloniser un nouveau pays mystérieux, Northgard est le dernier jeu de stratégie de Shiro Games, le fabricant de Evoland et Evoland II.
Actuellement, le jeu est en accès anticipé et en tant que tel, il ne représente qu'une fraction de ce à quoi le produit final ressemblera. Mais même cette fraction est un jeu très agréable avec trois factions différentes à jouer et des cartes générées procéduralement qui gardent chaque nouveau jeu intéressant.
Actuellement, les trois factions différentes que les joueurs peuvent choisir à Northgard sont le loup (agresseurs), le cerf (expansionnistes) et le bouc (pragmatiques). Mais, comme vous le remarquerez peut-être sur la photo, deux factions n’ont pas encore été dévoilées.Bien que nous ne sachions peut-être pas ce que les développeurs ont prévu pour ces deux factions restantes, il est toujours amusant de tenter sa chance. Donc, si j'étais le développeur, quelles sont les deux autres factions que j'ajouterais à Northgard premier?
L'aigle
Bien qu'il n'y ait pas d'aigles dans les mythes nordiques qui portent un nom, les aigles sont toujours un symbole vénéré et sacré. En fait, selon Eddas Poetic et Prose, au sommet de l’arbre du monde, Yggdrasil, est assis un aigle qui est sage du savoir, car il peut voir tout ce qui lui est présenté de son haut perchoir.
Il serait logique que le clan de l'aigle soit un clan basé sur la sagesse, avec éventuellement des bonus pour la production de traditions. Et ils pourraient avoir une unité unique - comme le Berzerker du clan du loup - mais au lieu d’être un belliciste belliqueux, elle se spécialiserait dans les traditions comme peut-être un Gothi ou un guérisseur plus costaud.
En ce qui concerne les bonus de départ, je les commencerais avec un dépisteur gratuit qui pourrait rechercher de nouvelles zones et explorer les ruines 30% plus rapidement, car les aigles sont attribués à une vision si grande. Peut-être qu’ils commenceraient également avec suffisamment de connaissances pour choisir l’un des avantages de départ.
Je leur donnerais également un coup de pouce pour les compétences en matière de négoce et de guérison en raison de leur plus grande sagesse, mais ils auraient des guerriers légèrement plus faibles comme un compromis en raison de leur nature savante.
L'auroch
L'auroch était un bœuf sauvage et est l'ancêtre du bétail domestique que nous avons aujourd'hui dans le monde. Reconnu pour sa force, sa taille et son tempérament obstiné, cet animal serait l’idéal pour servir de mascotte de clan à un clan de style défensif.
En tant que peuple protecteur, les aurochs auraient des tours de défense et des bâtiments généraux plus solides, ainsi que des améliorations de l'état de santé de leurs unités de combat lors de la mise à niveau des outils de ces unités. Ils auraient également des buffs sur leurs marchés et accumuleraient de l'or, compte tenu de leur nature défensive.
Il serait également logique que leurs tuiles terrestres soient plus résilientes et prennent plus de temps à capturer après un combat avec leurs ennemis, ce qui leur permet de lancer une contre-attaque rapide.
En ce qui concerne les victoires, les aurochs seraient davantage un clan non agressif du type gagnant - gagnant probablement la partie par une victoire de commerce ou de sagesse.
Ces deux types de clans s'intègrent très bien dans la sélection actuelle de clans et complètent véritablement le jeu, tout en offrant aux différents types de joueurs quelque chose qui correspond à leur style. En tant que personne qui remporte généralement ces types de jeux par des victoires non agressives, les clans auroch et aigle sont vraiment des choix attrayants.
Quelles autres factions aimeriez-vous voir ajoutées à Northgard? Comment les équilibrer avec les clans actuels? Parlons-en dans les commentaires ci-dessous!