Récapitulation sur le chat Twitter & colon; Le scoop intérieur sur les développeurs indépendants

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 15 Août 2021
Date De Mise À Jour: 14 Novembre 2024
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Récapitulation sur le chat Twitter & colon; Le scoop intérieur sur les développeurs indépendants - Jeux
Récapitulation sur le chat Twitter & colon; Le scoop intérieur sur les développeurs indépendants - Jeux

Contenu

Un chat Twitter, ou TweetChat, est un événement Twitter en temps réel axé sur un sujet spécifique. C'est une occasion d'apprendre des experts de l'industrie et d'interagir de manière informelle avec des personnes partageant les mêmes intérêts. Co-animé par Kickapoo Joy Juice, notre chat indépendant sur Twitter a présenté six studios indépendants. Cet article est un récapitulatif de notre chat Twitter et met en évidence les réflexions et le savoir-faire de ceux qui ont participé.


Les participants

Jeux Salmi

Cat Musgrove et Issam Khalil travaillent à la publication d’une version finale de Voleur de couleur. Pour plus d'informations, consultez cette interview avec Trouble Impact.

Fat Panda Jeux

Situé à Mérida, dans le Yucatán, au Mexique, Fat Panda Games a créé plusieurs titres, notamment Royaume plat (disponible à l'achat sur Steam pour Mac et PC) et Lobo avec des fusils de chasse. Gerardo Garcia, directeur de Fat Panda Games, nous a rejoint pour répondre à quelques questions.

Jeux géants mécaniques

Clockwork Giant Games, dont le siège est à Madison, WI, travaille actuellement sur Vulpin. Le jeu a été Greenlit avec succès par la communauté Steam et est maintenant sur Kickstarter.


Pêche cactus

Située à Mons, en Belgique, l’équipe de Fishing Cactus a créé plusieurs jeux et a récemment été publiée Epistory: Typing Chronicles - maintenant disponible à l'achat sur Steam. Sophie Schiaratura, responsable des relations publiques de Fishing Cactus, nous a rejoint pour discuter.

Studios Frogdice

Basé à Lexington, dans le Kentucky, Frogdice Studio a créé plusieurs jeux, notamment: Seuil RPG. Ils travaillent actuellement sur Planque, nouvelle version des MMORPG. Michael Hartman, PDG de Frogdice, nous a rejoints pour son deuxième chat Twitter.

Le scoop intérieur

Q1: Si vous quittez une carrière professionnelle avec de nombreux collègues, le passage au développement indépendant peut s’avérer solitaire. @ IssamKhalil et moi ... (1 /?) #GSWriterChat


- Chat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 août 2016

... travaillons ensemble, mais nous faisons toujours un effort pour sortir et échanger régulièrement avec les gens. Nous organisons des rencontres indépendantes et travaillons avec d'autres indépendants dans des cafés. Restez social ou vous aurez des problèmes, surtout si vous êtes introverti! (Personnellement, le fait de travailler seul me posait d'énormes problèmes d'anxiété, alors je le connais par expérience.)

A1: La plupart des pays indépendants ne réalisent pas de profit, encore moins de faire leurs frais. C’est une affaire difficile. #gswriterchat https://t.co/HtPE81Gw8E

- Jeu Ellipsis (@EllipsisGame) 25 août 2016

R1: Beaucoup d’indies sont financièrement financées par d’autres personnes, ou travaillent à contrat. Les économies ne durent pas! 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 août 2016

La success story des Indes a une vision teintée de roses qui explique leur succès ("Work hard")

. @ GameSkinny C’est un train constant d’émotions, bonnes et mauvaises, entre le développeur et son équipe, avec son public et lui-même #gswriterchat

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 août 2016

A1: Une fois que vous avez commencé le développement, vous ne pourrez plus jamais regarder les jeux de la même façon ... (1/2) #gswriterchat

- Géant mécanique (@clockworkgiant) 25 août 2016

... sans remarquer de petits détails techniques et en essayant de tout désosser.

@clockworkgiant Cela m'est arrivé juste du développement Web. Tout cela a beaucoup plus de sens que d’être un enfant profitant des jeux avec bonheur.

- Brian Schaaf (_ • ́) (@Rothalack) 25 août 2016

"Haha yeah Ruine un peu le mystère quand on remarque les ficelles du métier. Cela ne m'a toujours pas empêché de jouer à un jeu :)" - Clockwork Giant

A1: Il est extrêmement difficile de gagner de l’argent / de casser même l’équilibre des jeux indépendants #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 août 2016

A2: Personne ne sait pour vous et pour votre jeu génial, vous n'avez donc rien à perdre en écriture.

- Epistory (@epistorygame) 25 août 2016

N'oubliez pas non plus que les 10 derniers pour cent représentent 90% de l'effort: p

. @ GameSkinny Ne faites pas de copie d'un autre jeu, cherchez l'inspiration dans un autre média, comme le théâtre, le cinéma ou la science. #gswriterchat

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 août 2016

A2: Commencez petit à petit, faites des confitures de jeu, progressez à votre guise. Trouvez des communautés pour vous aider à apprendre comme / r / gamedev /. #gswriterchat

- Géant mécanique (@clockworkgiant) 25 août 2016

Q2: Si vous voulez faire un jeu, faites-le! Rien ne vous empêche de créer des jeux pendant votre temps libre. Il y en a beaucoup ... (1 /?) #GSWriterChat

- Chat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 août 2016

... des moteurs de jeu gratuits, et certains d'entre eux n'exigent même pas de savoir programmer. Si vous avez dépassé ce stade et que vous voulez aller à plein temps, préparez un plan d’origine de vos moyens d’existence, car il est extrêmement improbable que vous gagniez de l’argent dès votre premier (peut-être un ???) de vos jeux.

A2: Le réseautage est vraiment important. Dès le début, essayez de rencontrer d'autres personnes du secteur. 1/5 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 août 2016

Apprenez à faire votre propre comptabilité / taxes, sachant que le flux de votre argent est d’une importance capitale. "Déductible des impôts" ne signifie pas qu'il est acceptable de dépenser de l'argent. Apprenez à programmer, en C ++ ou en C #. Il est difficile d'apprendre à partir de zéro, mais vous avez besoin de ces connaissances de base. Apprenez comment l'art et le design fonctionnent, quels outils sont utilisés, quelles sont les règles. Obtenez des connaissances pour formuler des critiques constructives.

A1 #gswriterchat https://t.co/wb1c40ipW1

- Jeu Ellipsis (@EllipsisGame) 25 août 2016

A3: Obtenez une démo soignée des 40 premiers niveaux plus tôt et décidez ensuite de continuer #gswriterchat

- Jeu Ellipsis (@EllipsisGame) 25 août 2016

A3: Commencez à réseauter avant de quitter votre emploi quotidien. Aller à des conventions, rencontre locale, jams de jeux. 1/3 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 août 2016

Ne faites pas de jeux premium sur mobile dès le départ, la quantité de travail à faire remarquer coûte trop cher au départ. N'écoutez pas les histoires de réussite indépendantes, recherchez son échec et essayez d'apprendre des choses à éviter.

A3: Communiquer davantage, plus proche des gens plus tôt, le réseautage est aussi important que de faire le jeu #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 août 2016

A3: L'unité était le bon choix à faire dans la journée. Maintenant, il y a beaucoup de ressources et d'outils pour aider à faire un jeu #gswriterchat

- Géant mécanique (@clockworkgiant) 25 août 2016

Prenez le temps de peaufiner un prototype ou deux. C'est un bon moyen d'améliorer sa présentation et sa convivialité!

A3: Prévoyez plus d'argent, beaucoup plus d'argent, pour le marketing. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 août 2016

Q3: Comme je l'ai déjà dit, restez social! Consacrez du temps et des efforts pour maintenir les amitiés que vous avez, b / c c'est plus difficile ... (1 /?) #GSWriterChat

- Chat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 août 2016

... pour rencontrer de nouvelles personnes lorsque vous travaillez à la maison. Vous pouvez même commencer à rencontrer d’autres événements indies @ locaux avant de commencer.

A3: Ne commencez pas avec un jeu qui prend deux ans! Faites quelques petits jeux, avant de vous engager dans quelque chose de plus grand. https://t.co/YhAIDoiGRG

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 août 2016

A4: Heureusement, cela ne nous est pas encore arrivé. Cependant, nous communiquerions le plus clairement possible à nos fans lorsque nous aurons un (1/2) #gwriterchat

- Géant mécanique (@clockworkgiant) 25 août 2016

...revers. S'assurer qu'ils sachent pourquoi cela s'est passé et ce que nous allons faire pour l'avenir.

Les échecs sont de nouveaux fondements du succès. Ouais! Je suis une affiche de motivation qui marche! #gswriterchat pic.twitter.com/ZsHNwO0nn2

- Stephen Johnston (@GLStephen) 25 août 2016

Q4: Notre emploi du temps a toujours été relativement souple, nous n’avons donc pas encore eu à gérer de retards. Cela dit ... (1 /?) #GSWriterChat

- Chat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 août 2016

Nous faisons de notre mieux pour nous assurer que tout va bien pour l’argent et que nous ne nous endettons pas dans l’endettement, nous prenons plus de temps. Nous restons également le plus ouverts possible avec nos suiveurs sur ce qui se passe.

A4: En faisant preuve de transparence avec eux et en leur disant que nous avons besoin de temps pour compenser. https://t.co/OLagaXUfur

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 août 2016

@FlatKingdom A4: Lorsque je traite avec des personnes que vous souhaitez influencer d'une manière ou d'une autre, je pense que la transparence est essentielle. #gswriterchat

- Emma Spalding (@skoggyuk) Le 25 août 2016

Communiquez tôt sur les retards et gérez les attentes. Pour l’équipe, gardez les choses claires (calendrier et priorités). (1/2) #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 août 2016

A4: Pour les supporters: transparence autant que possible. Nous ne nous engageons à rien publiquement avant d’être certains de pouvoir y faire face. #gswriterchat

- Jeu Ellipsis (@EllipsisGame) 25 août 2016

A4: Nous ne parions pas sur une date précise, nous attendons un délai et nous en tenons compte lorsque nous recherchons un travail à contrat. #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 août 2016

A4: maintenir et mettre à jour en permanence la chronologie des jalons. Utilisez les médias sociaux et les forums pour tenir les joueurs aussi à jour que possible #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 août 2016

A5: l'équilibre entre la vie professionnelle et la vie privée est important pour maintenir la motivation. Fixez-vous des objectifs réalisables et célébrez-les. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 août 2016

Q5: Le meilleur moyen de rester motivé consiste à diffuser notre jeu et à regarder les joueurs le jouer. C’est si facile de (1 /?) #GSWriterChat

- Chat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 août 2016

... obtenez une vision en tunnel lorsque vous développez quelque chose depuis si longtemps et commencez à tout remettre en question. Quand vous voyez réellement des gens jouer, cela vous rappelle pourquoi vous passez trop de temps et que les gens veulent vraiment y jouer. Mon autre réponse est de fixer des objectifs à court terme. Encore une fois, c’est parce que nous travaillons sur le jeu depuis si longtemps que nous pouvons avoir l’impression que cette grosse tache est amorphe - mais le décomposer en petites parties rend le jeu beaucoup plus facile à gérer.

A5: Nous aimons ce que nous faisons. Quand c'est difficile, je leur dis que c'est juste le défi. Le temps forge votre courage. https://t.co/98b9NjQc7M

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 août 2016

A5: notre jeu est génial, ils ne le savent pas encore! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 août 2016

A5: Aller aux conventions et voir les gens jouer à notre jeu. Cela soulève toujours votre esprit lorsque les gens apprécient votre travail. 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 août 2016

Ajouter du vernis au jeu, comme une meilleure interface utilisateur, aide beaucoup. Cela vous permet de commencer à visualiser la fin.

A5: Parfois, aussi contre-productif que cela puisse paraître, prendre une pause et reculer pour mieux comprendre les choses peuvent aider. #gswriterchat

- Géant mécanique (@clockworkgiant) 25 août 2016

R5: Cela permet également de faire une pause et de se concentrer sur quelque chose de plus agréable pendant un court instant (comme le prototypage de nouvelles idées). #gswriterchat

- Jeu Ellipsis (@EllipsisGame) 25 août 2016

A5: J'entends des cupcakes et un bon whisky peut aller très loin ... (ou est-ce que je parle d'expérience personnelle?) #Gswriterchat

- Auverin Morrow (@auverin) 25 août 2016

A6: Nous soutenons nos fans par le développement ouvert; toujours leur faire savoir ce qui se passe, et écouter leur (1/2) #gswriterchat

- Géant mécanique (@clockworkgiant) 25 août 2016

...retour d'information. Nous essayons de favoriser la communauté en leur offrant un lieu de partage d’idées, d’enthousiasme et de fanart.

A6: Nous essayons de les intégrer au jeu, nous demandons toujours des opinions sur les ennemis, ou la dynamique. https://t.co/2X13IwHo0P

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 août 2016

Ouais fanart! Et fanfiction. Eh bien, fan n'importe quoi. #gswriterchathttps: //t.co/JFhTnnLlIu

- Ryn (@BusinessLioness) 25 août 2016

A6: Nous sommes toujours ouverts à répondre aux questions de quiconque, lors de conventions, sur Twitter ou par e-mails. 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 août 2016

Nous travaillons avec Let's Player qui sont des fans, leur donnant un accès rapide et répondant aux questions tout au long de leur flux.

Q6: Jusqu'à présent, notre expérience en matière de développement de communautés a consisté à amener le jeu aux conventions. (1 /?) #GSWriterChat

- Chat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 août 2016

Depuis que nous sommes à Austin, il y a beaucoup d’événements locaux et nous avons commencé à reconnaître certains joueurs et à construire une relation. Jusqu'à présent, tous nos streamers sont des personnes que nous avons rencontrées lors de conventions! Nous conservons également un blog de développement que nous mettons à jour chaque semaine. (Bien que le blog soit un peu difficile à trouver à moins que vous ne le cherchiez, j'aimerais le rendre plus facile à trouver.)

A6: écoute, obéis et si tu ne peux pas, fais-le savoir doucement. * Restez positif * #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 août 2016

A6: Pour les super fans, nous essayons de rendre la gentillesse. Petits cadeaux aléatoires, accès anticipé et écoute des demandes de fonctionnalités. #gswriterchat

- Jeu Ellipsis (@EllipsisGame) 25 août 2016

C’est ce à quoi sert le bulletin super secret. :RÉ

A7: Alpha est alpha, il y aura des bugs! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 août 2016

A7: Tout ce que le développeur présente comme une mise en garde. Les jeux inachevés sont inachevés, mais ils peuvent toujours être polis. #gswriterchat

- Jeu Ellipsis (@EllipsisGame) 25 août 2016

Mais fondamentalement, essayez d’être juste.

Q7: Soyez pardonner. Accordez plus d’attention à l’idée générale et moins d’attention aux contrôles ou à la stimulation, par exemple (1 /?) #GSWriterChat

- Chat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 août 2016

...Peut changer. Si vous aimez l'idée mais que l'exécution manque un peu, envisagez de donner une autre chance au jeu.

R7: Lors de la prévisualisation, gardez à l’esprit que l’affinage du jeu n’a pas encore eu lieu. 1/7 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 août 2016

C'est la même chose pour un jeu AAA, mais pour un jeu indépendant, ça aura l'air beaucoup plus dur. Essayez de prévisualiser le mécanisme de gameplay, l'expérience que le jeu tente d'offrir. Est-ce quelque chose qui sera nouveau, qui vaut la peine d'être découvert? Lors de la relecture, gardez à l’esprit que les jeux indépendants ne visent pas le marché de masse, ils essaient d’offrir une nouvelle expérience qui n’est actuellement pas servie par les studios AAA. De cette manière, se concentrer sur la nouvelle expérience devrait être l’important, par rapport aux attentes des jeux AAA.

A7: Les jeux indépendants sont construits à partir de petits budgets, de petites équipes et de bonnes idées. (1/2) #gswriterchat

- Géant mécanique (@clockworkgiant) 25 août 2016

Cela les rend souvent moins décrits que les jeux AAA, mais cela leur permet d'être plus uniques.

R7: que le meilleur commentaire qu’ils peuvent donner est la façon dont le jeu a été divertissant ou amusant d’une manière qui n’a pas été annoncée #gswriterchat

- Jeux rivetés (@ArkisVir) 25 août 2016

A7: jugez le jeu par ce qu’il essaie d’être et non par ce que vous souhaitez arbitrairement. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 août 2016

R7: Il est important d’effectuer un examen précis au lieu de chercher à le détruire, car c’est un «accès anticipé». https://t.co/Wd4gSHuHT3

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 août 2016

A7: En tant que critique moi-même, je veux juste donner une rétroaction constructive. Peu importe sa taille, ce doit toujours être #GSwriterchat constructif

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 25 août 2016

R8: Partager le plus possible est très utile. Championnez les jeux que vous aimez et parlez-en aux gens. #GSWriterChat

- Chat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 août 2016

A8: Les interviews sont un excellent moyen de faire passer les idées du jeu et que les développeurs sont de véritables personnes ... (1/2) #gswriterchat

- Géant mécanique (@clockworkgiant) 25 août 2016

... En plus d'inviter des développeurs indépendants à donner leur point de vue sur l'actualité.

Q8: parlez-en dans le cercle restreint des examinateurs / youtubeurs #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 août 2016

R8: Ils aident à montrer les forces et les faiblesses de votre jeu. Ils constituent une source importante de retour d'informations. (1/2) https://t.co/g0ZkpNZcZa

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 août 2016

En tant que développeur, ne vous contentez pas de lire les commentaires, mais apprenez à écouter ceux qui comptent.

A8: En tant qu’écrivain, vous avez l’habileté d’exprimer comment le jeu vous fait vous sentir mieux que nous ne le pouvons. 1/2 #GSWriterChat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 août 2016

R8: Si un écrivain choisit * pas * de passer en revue un jeu, écrivez une ligne et dites pourquoi. Ensuite, les développeurs peuvent ajuster leur stratégie la prochaine fois #gswriterchat

- Jeux rivetés (@ArkisVir) 25 août 2016

"Cela s'applique également aux Streamers et aux YouTubers équipés d'un dossier de presse. Même s'il s'agit simplement de dire qu'un jeu n'est pas votre style". - @ArkisVir

A8: Faites passer le mot! Inutile de regarder quand les autres ne veulent pas en entendre parler! Réseautez, discutez, parlez! #gswriterchathttps: //t.co/UVzYtbI1OO

- Emma Spalding (@skoggyuk) Le 25 août 2016

A8: histoires sur les progrès du dev, les événements de jeu et des choses amusantes comme ça #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 août 2016

A8: Parlez du jeu comme une chose plus large. Comment s'intègre-t-il dans l'industrie? Qui va l'aimer? #gswriterchat

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 25 août 2016

La meilleure chose à faire pour un développeur indépendant est de vous assurer que vous êtes toujours ouvert avec eux. Dire aux gens des mensonges, c'est fondamentalement une fausse publicité pour le jeu. Les Indes n'ont pas de budget marketing pour contrer les mensonges.

R9: La meilleure façon de supporter les fans est de partager le jeu avec d'autres joueurs et de dire aux développeurs ce qu'ils aiment le jeu. #gswriterchat

- Géant mécanique (@clockworkgiant) 25 août 2016

A9: Parlez-en à des personnes qui ne voient pas les mêmes choses que vous, vous pouvez ainsi élargir la portée du jeu de cette manière 1/3 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 août 2016

Vous n'avez pas à le vendre, mais vous pouvez aider d'autres personnes à connaître un jeu qui pourrait les intéresser. Fan art !!! Emails / Tweets disant que vous aimez le jeu !! Voir / lire que les gens aiment votre travail nous motivent beaucoup!

A9: fanart! et de l'argent, beaucoup d'argent! Oups ai-je dit de l'argent? Je voulais dire l'amour! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 août 2016

A9: Le bouche à oreille est comme le n ° 2 le chemin le plus important (potentiel) vers le succès pour les indépendants. #gswriterchat

- Jeu Ellipsis (@EllipsisGame) 25 août 2016

A9: Même réponse: faites simplement connaître les jeux qui vous passionnent. Partagez des contenus sur Twitter, parlez-en à vos amis. (1 /?) #GSWriterChat

- Chat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 août 2016

A9: Créer et partager du contenu. J'aime toujours quand ils essaient de faire partie du fan art, de la musique, etc. (1/2) https://t.co/bLMLa1YQY8

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 août 2016 Je pense que lorsque vous permettez aux fans de faire partie de votre vision du jeu, c'est quand votre produit atteint de nouveaux sommets!

A9: en participant à l'excitation de la création du jeu! contributions des fans, sensibilisation des médias sociaux, ou juste en parler #gswriterchat

- Jeux rivetés (@ArkisVir) 25 août 2016

A9: achetez le jeu, dites-le à vos amis, achetez le jeu, participez à la communauté, aidez les débutants, achetez le jeu. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 août 2016

Nous espérons que vous avez beaucoup appris du chat Twitter de cette semaine! Êtes-vous un développeur indépendant ou un fan indépendant avec vos propres réponses à ces questions? Dites-nous ce que vous pensez dans les commentaires ci-dessous!