Essayez comme je pourrais & comma; Je ne peux pas dire que No Man's Sky est un bon jeu.

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 9 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
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Comme beaucoup qui ont acheté No Man's Sky La semaine dernière, après le blitz marketing, je me demandais à peine trois heures à peu près ce qu’il en était de la pré-sortie. Quoi qu'il en soit, j'ai continué à pousser. J'ai moi-même travaillé pendant plus de 20 heures et j'ai regardé mon mari jouer pendant environ cinq heures, mais ce sentiment persiste toujours.


Je mentirais si je ne disais pas que je suis l'un des nombreux à se plaindre No Man's Sky à mes amis et à quelques forums, mais même avec tous mes gémissements, je me retourne quand même et me dis "..mais ce n'est pas un mauvais jeu".

Je reviens sans cesse au jeu et pille la technologie et les ressources des planètes que je rencontre, dans l’espoir de trouver quelque chose de nouveau et de magique. Tout ce que je n'ai pas vu auparavant, tu sais? Terrain, stations spatiales, espèces - je prendrai tout ce qui est nouveau et fantastique, et chaque No Man's Sky Le joueur est bien conscient de ce sentiment. C'est le but du jeu, après tout.

Voler de planète en planète pour voir ce qu’il ya à voir est intéressant mais pas particulièrement épanouissant. La plupart des joueurs qui ont joué au jeu semblent être d’accord, sur la base du consensus général de la communauté. Le jeu est intéressant mais, finalement, rebondir autour de l’univers n’est pas une expérience particulièrement enrichissante ni dynamique.


Malgré la variété de plantes, de terrains et de formes de vie que vous rencontrez au cours de votre aventure touristique intergalactique (que l’on pourrait tout aussi bien appeler cela), les choses ne semblent tout simplement pas assez variées. Est-ce étrange à dire? Il est étrange de dire que tout le jeu est généré aléatoirement, mais c'est la vérité.

Chaque planète peut être différente, mais en fin de compte, vous faites toujours la même chose: collecter des ressources, rechercher des structures et probablement analyser des espèces. Et pendant que vous faites cela, vous espérez du fond de vos tripes que quelque chose de vraiment différent se produira peut-être cette fois.

Mais rien de vraiment différent ne se produit

Avec le temps, j'ai cessé d'être déçu No Man's SkyLe manque de vraie variété. Être déçu est fatiguant et il est beaucoup plus facile de ne pas s'en soucier. J'ai dépensé 60 $ pour ce jeu, et si vous lisez ceci, vous en avez probablement aussi fait. Sauf si vous avez acheté sur Steam, vous ne récupérerez probablement pas cet argent.


Vous êtes donc 60 $ (ou le PDSF de votre pays) et vous avez un jeu en main qui vous ennuie. Que faire? Non plus:

  1. Arrête de jouer No Man's Sky et continuez avec votre vie de joueur ou rejoignez l'une des nombreuses communautés implorantes du jeu et rejoignez le mouvement de haine.
  2. Essayez de faire avancer les choses parce que vous avez dépensé 60 $ et que cet argent ne sera pas gaspillé

Bien sûr, si vous aimez le jeu, vous ne ferez aucune de ces choses, mais je l’ai fait. Je suis allé avec la deuxième option parce que, pour réitérer, j'ai dépensé 60 $ sur ce jeu et que cet argent ne sera pas gaspillé. Je vais jouer à ce jeu jusqu'à ce que je le déteste.

Je suis assez franc avec mes amis au sujet des remords de mon acheteur avec No Man's Sky. Une rareté distincte dans l'industrie d'aujourd'hui.

Oui, je suis déçu. Oui, c'est ennuyeux. Ouais, j'aurais plus de plaisir à jouer non plus Royaume - Nouvelles Terres ou C'est la police, deux autres jeux que j'ai achetés récemment. Mais je fais avancer avec No Man's Sky, à la fois parce que j’ai passé une bonne partie du changement et à cause de l’espoir.

L'espoir que je vais trouver quelque chose d'incroyable.

L'espoir que je trouverai une planète avec laquelle je tombe amoureux et passe un bon moment.

J'espère comprendre ce que Hello Games pensait mettre dans l'état actuel du jeu, en l'absence de nombreuses fonctionnalités mentionnées avant la sortie.

L'espoir que je vais enfin m'amuser.

Il y a des moments dans la vie où vous devez accepter quelque chose que vous ne voulez pas être le cas. Que vous réalisiez que vous n'êtes pas aussi doué pour quelque chose que vous pensiez, les promesses des autres ne sont pas aussi irréprochables, ou simplement qu'un jeu n'est pas bon.

J'ai très envie No Man's Sky pour être un bon jeu, c’est un grand changement par rapport à l’espoir que ce serait bien quand je l’aurais acheté. Je m'attendais à ce que ce soit bien à cause de toutes les promesses faites par Hello Games (vous devriez le lire, mais notez que l'URL peut mourir), à cause du métrage qu'ils présentaient en pré-sortie, et parce que le jeu a été vendu à 60 $ malgré le développement par une petite équipe indépendante.

Malheureusement ce n'est pas si bon

Au cours de mes premiers jours, mes attentes ont été profondément déçues et mon enthousiasme au cours des premières heures semblait lointain et vide, un peu comme la plupart des planètes des premiers systèmes que j'ai explorés.

Une autre planète, plus de bâtiments vides pour la technologie et les mêmes vieilles usines pour le Zinc et le Thamium9. Une autre planète, plusieurs extraterrestres qui, comme tous les extraterrestres que j'avais rencontrés, m'offraient trois choix de dialogue, puis un mot dans leur langue, leur technologie ou un outil multiple. Une autre planète, plus d'espoir de trouver quelque chose d'intéressant ou de décroissant mémorable.

Cela n'a pas de sens qu'aucune planète ne serait peuplée par une race. Cela n'a pas de sens que la technologie extraterrestre semble être à peu près la même chose. Cela n'a pas de sens que tant d'espèces sur autant de systèmes solaires soient reconstituées avec les mêmes ensembles de parties du corps. Cela n'a pas de sens que les mêmes éléments soient présents dans tous les systèmes. Cela n'a pas de sens que chaque planète soit encombrée des mêmes types de structures, à quelques exceptions près.

Il y a tellement de choses que je pourrais énumérer qui n'ont tout simplement pas de sens ou qui gâchent complètement l'expérience globale du jeu, mais je m'éloigne du sujet. Ce qui précède suffit. Et cela devrait être suffisant pour éloigner les acheteurs potentiels qui envisagent d'acheter ce demi-jeu. Parce que c'est ce que No Man's Sky est: un simulateur de visite en demi-partie sans crochet, sans espoir et sans plaisir.

Je vais continuer à revenir au jeu parce que je veux tellement que ce soit bon. Je souhaite tellement que ce soit une expérience intéressante et immersive, et non un univers mal emballé, avec ses coutures générées par des procédures apparaissant à chaque tournant. Mais ce n'est pas et ce ne sera pas le cas, du moins pas avant l'inévitable DLC payant.

Si tout cela semble assez peu attrayant, je ne parle même pas des problèmes techniques du jeu. La version PC est aussi peu optimisée que possible, et la version PlayStation 4 est sujette aux plantages - qui sort même un jeu sur console à 60 $ dans un état comme celui-ci et le laisse ainsi pendant une semaine? Vous achetez un jeu sur une console pour ne pas traiter d'optimisation ou de crash, et ici, Hello Games est livré avec son jeu à 60 $ avec un taux de crash inacceptable.

Je suis tombé dessus en explorant la vue souterraine dérangée.

La brigade d'hyper-fans peut être plus qu'heureux d'accepter le jeu dans son état actuel, mais prétendre qu'il est acceptable que le jeu soit publié comme pour un prix de 60 $, après toutes les promesses de pré-publication et le battage médiatique, Hello Games et l'industrie en général font plus de mal que de bien. No Man's Sky Ce n'est pas un bon jeu et c'est regrettable qu'il soit vendu tellement par battage médiatique qu'il est devenu un nouvel exemple des maux de la pré-commande. C'est vraiment dommage.