Plus souvent qu'autrement, les jeux se font arnaquer parce qu'ils sont trop génériques ou trop similaires à leurs prédécesseurs sans évolution significative et que ces critiques sont généralement méritées. L'innovation et le changement sont ce que tout le monde veut, et cela sonne bien du point de vue des médias sociaux et des relations publiques, mais le public moyen ne comprend pas vraiment ce qu'il faut pour le faire.
Que se passe-t-il lorsque l'ambition prend le dessus sur le développeur et que tout s'écroule dessus? Eh bien c'est ce qui se passe actuellement Trine 3 développeur, Frozenbyte.
Trine 3: Les artefacts du pouvoir publié récemment à des critiques étonnamment mitigées à hauteur d'un score moyen métacritique de 67 après que les titres précédents aient été en moyenne pas moins de 80. Les vidéos de prévisualisation de Gameplay ont démontré une expérience de jeu nettement supérieure, combinant différents types d'exploration 2-D et 3-D la mécanique avec des environnements 3-D superbement rendus et le combat coopératif.
Malheureusement, le jeu n’a duré que 4 à 5 heures pour la plupart des joueurs, certains mécanismes de puzzle ont été simplifiés (mais cela pourrait être dû au passage au mode 3D) et l’histoire s’est terminée sur une fin de cliffhanger. En conséquence, un grand nombre de joueurs en colère ont accusé les développeurs de publier un jeu inachevé dans l’intention de publier le reste en tant que contenu téléchargeable. Alors qu'est-ce qui s'est passé exactement?
Selon le vice-président de Frozenbyte, Joel Kinnunen, Trine 3 coûtent plus cher à l'entreprise qu'ils ne le pensaient. Dans un post sur le fonctionnaire Trine 3 Forum de la vapeur, il a abordé une grande partie de la réaction des fans.
"Retour fin 2012, nous avons entrepris de faire Trine 3 en 3D, plus gros, plus méchant, meilleur. Nous avons pris un gros risque avec la mise en œuvre du gameplay 3D: il s’agissait d’une amélioration considérable par rapport aux jeux précédents dans plusieurs domaines. Nous avons toujours été ambitieux et cette fois, notre ambition a peut-être eu raison de nous.
Trine 3: Les artefacts du pouvoir a fini par coûter presque le triple de celui de Trine 2 - plus de 5,4 millions USD. Nous avons mis tout ce que nous pouvions dans le jeu, il ne reste plus rien sur la table. Nous avions initialement une histoire beaucoup plus longue et plus de niveaux planifiés, mais pour créer ce que nous avions imaginé, il nous aurait fallu au moins tripler le montant, probablement jusqu'à 15 millions de dollars US, ce que nous n’avions réalisé que trop tard. n'a pas eu. "
Pour les petits développeurs, la gestion des finances est une affaire énorme. Oui, il aurait dû y avoir une meilleure planification de la part de Frozenbyte, mais cela ressemble plus à un cas d’inexpérience qu’à un stratagème diabolique pour essayer de faire sortir plus d’argent des portefeuilles des joueurs.
Kinnunen poursuit en affirmant que la société n'envisage actuellement aucune sortie de contenu téléchargeable et que l'avenir de la série est désormais incertain en raison de toute l'attention négative qu'elle suscite. Frozenbyte continuera à supporter et à patcher le jeu comme ils l’ont fait avec les deux autres Trine jeux, mais il est regrettable (et un peu ironique) qu'une ambition d'évoluer puisse finir par être la défaite d'une série indépendante de qualité.