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Choisir des cours en Arbre du Sauveur Ce n'est pas un exploit facile, laissez-moi vous dire. Je ne sais pas combien d'heures j'ai consacrées à la planification et à l'optimisation de mes personnages principaux de Paladin et de Druide. Une fois que vous êtes sérieux au sujet du jeu, vous allez faire de même.
Mais si vous n'êtes pas vraiment sérieux dans le jeu et si vous n'avez pas fait de recherche ni de planification approfondies à l'aide de ToS Le simulateur de compétences de la base peut sembler impossible. Rangs? Des classes? Cercles? Qu'est-ce que c'est tout ça? Un tas de choses dont tu devrais te souvenir, c'est quoi.
Ce guide d'aperçu se concentrera sur les classes du Magicien d'une manière qui, espérons-le, sera facile à comprendre pour les joueurs inexpérimentés submergés par le système de classes du jeu sans trop savoir ce qu'il faut faire de leurs personnages.
Chaque classe présente un paragraphe de présentation décrivant les domaines dans lesquels elle se spécialise, ainsi qu'un bref aperçu de ses compétences pour vous permettre de réfléchir et de comparer.
Il est très important de se rappeler que ces informations ne sont en aucun cas une mine d'informations. Plusieurs compétences ont des effets ajoutés d'attribut qui ont des effets significatifs sur leur fonctionnement et affectent le temps d'incantation, le temps de recharge et l'utilisation du SP, en fonction de la compétence et de l'attribut. Vous trouverez des informations supplémentaires sur ces facettes sur les pages individuelles des compétences sur ToS Base.
sorcier
La classe de base Wizard commence et se termine assez simplement par rapport aux autres classes qu’elle peut prendre. Le cercle 1 est assez fonctionnel, mais il est difficile de nier l'utilité de Surespell (cercle 2) et de la diffusion rapide (cercle 3). Si vous allez beaucoup dans les classes avec de longs temps d'incantation, les deux compétences peuvent être extrêmement utiles.
- Boulon d'énergie - Dégâts magiques généraux. A 3 charges.
- Léthargie - Réduit les attaques physiques et magiques des ennemis affectés, ainsi que leur évasion.
- Dormir - Endort les ennemis affectés.
- Reflect Shield - Reflète les dégâts infligés aux ennemis. Les dégâts réfléchis sont basés sur votre SPR.
- Tremblement de terre - Dégâts de la Terre, attaque magique.
- Surespell (cercle 2) - Les compétences exprimées sous Surespell ne peuvent pas être interrompues.
- Missile magique (cercle 3) - Attaques avec plusieurs balles d'énergie. Les nouveaux sont tirés s'ils frappent un ennemi. A 2 charges.
- Distribution rapide (cercle 3) - Réduit le temps d'incantation des compétences pendant quelques secondes, la réduction maximale étant de 50%.
Toutes les compétences du pyromancien infligent des dégâts de feu. Le cercle 1 est suffisant pour certains, mais les dégâts causés par les compétences du pyromancien s'accentuent bien avec des niveaux de compétences supplémentaires. Ramasser le cercle 2 ou 3 est principalement fait pour des niveaux de compétence supplémentaires, mais Pilier de feu et Souffle infernal ne sont pas de quoi se moquer.
- Boule de feu - Invoque une boule de feu qui inflige des dégâts continus. A 2 charges.
- Pare-feu - Place un mur qui endommage les ennemis qui le traversent. Obtient plus grand avec chaque point de compétence placé.
- Enchantera le feu - Augmente les dégâts de feu de votre groupe tout en ajoutant des dégâts de feu à leurs attaques.
- Flare - La compétence de zone qui attrape les ennemis en flammes les fait exploser. A 3 charges.
- Terre de flamme - Place un cercle magique qui inflige des dégâts continus aux ennemis dans le cercle.
- Pilier de feu (cercle 2) - Invoque un pilier de feu qui inflige des dégâts répétés aux ennemis qui se trouvent à l'intérieur.
- Souffle infernal (cercle 3) - Les flammes des flammes directement devant vous infligent des dégâts continus aux ennemis. Consomme SP pour chaque seconde d'utilisation.
Toutes les compétences du cryomancien infligent des dégâts de glace et la plupart fournissent des CC très nécessaires sous forme de gel. C'est plus une classe utilitaire que Pyromancer. Il est préférable d’aller plus en profondeur dans C2 ou C3 si vous avez besoin de plus de CC dans votre construction plutôt que d’endommager.
- Boulon de glace - Tire un trait de glace qui inflige des dégâts et peut geler un ennemi. A 3 charges.
- Brochet de glace - Envoie des pointes de glace alignées sur le sol pour infliger des dégâts, avec un risque de gel des ennemis. A 2 charges.
- Mur de glace - Invoque un mur de glace qui inflige des dégâts lors de l'incantation et qui a une chance de geler les ennemis proches.
- Projection de glace - Inflige des dégâts à un ennemi gelé en face de vous, mais peut supprimer le debuff gelé lorsqu'il est utilisé. A 3 charges.
- Bouclier Subzero (Cercle 2) - Invoque un bouclier de glace qui vous inflige des dégâts lorsque vous êtes touché et risque de geler vos ennemis.
- Gust (cercle 2) - Capacité AoE qui repousse les ennemis et leur inflige des dégâts. Les ennemis gelés seront décongelés. A 2 charges.
- Roulement de neige (cercle 3) - Sautez sur une boule de neige géante et roulez-la pour écraser vos ennemis et leur infliger des dégâts.
- Pilier de givre (cercle 3) - Invoque un arbre de glace qui attire les ennemis vers lui avec une chance de les geler.
Psychokino est une autre classe très axée sur le CC, mais elle le traite différemment du Cryomancien et des autres classes axées sur l’affaiblissement des capacités en raison de sa focalisation accrue sur le contrôle du terrain et la sécurité de ses compétences en télékinésie, échange et téléportation.
- Pression psychique - Inflige des dégâts continus à une cible au coût de 1% de SP consommé par seconde.
- Télékinésie - Ramasse un ennemi, le jette et inflige des dégâts. Vous pouvez choisir où jeter la cible.
- Swap - Vous permet d'échanger des places avec un ennemi. Peut échanger avec plusieurs ennemis à la fois avec plus de niveaux dans Échange.
- Téléportation - Vous téléporte à un endroit aléatoire dans les limites de la compétence.
- Force magnétique (cercle 2) - Rappelle les ennemis à portée de main pour infliger des dégâts les uns aux autres. Peut être spécifié dans via attributs pour étourdir.
- Soulever (entourer 3) - Soulève les ennemis dans les airs pendant quelques secondes, en les désignant comme types volants.
- Poteau de gravité (cercle 3) - Lance une ligne d'énergie qui attire les ennemis et inflige des dégâts continus au coût de 2% SP par seconde.
Linker est l’une des classes que les assistants peuvent choisir. Linker ne fait pas beaucoup de dégâts, mais ses capacités d'ennemis et de liens de groupe sont indispensables aux niveaux supérieurs. Lifeline (C3), en particulier, est une aubaine incroyable pour tout parti, mais vous oblige à ne pas subir les dommages que vous subiriez si vous alliez C3 dans d’autres classes.
- Unbind - Déconnecte tous les liens.
- Lien physique - Connecte les membres du groupe pour partager les dégâts entre eux, réduisant ainsi les dégâts subis par un individu. Plus il y a de liens (plus de points sont dépensés), moins un individu subit de dégâts.
- Pénalité conjointe - Relie les ennemis pour qu'ils partagent les dégâts subis.
- Noeud du pendu - Resserre le lien pour regrouper les ennemis. Lié pour une courte période.
- Chaîne spirituelle (cercle 2) - Relie les membres du groupe pour partager les buffs.
- Ligne de vie (cercle 3) - Partage les plus hautes statistiques d'un parti parmi tous ses membres. Par exemple, si un membre du groupe a un DEX supérieur au reste, cette statistique sera partagée avec le parti. Partage les statistiques de plusieurs membres à la fois.
Deuxième classe de support totale de l'assistant, Thaumaturge est moins simple que Linker. Les buffs et les debuffs abondent avec la compétence Transposée pour les Wizards qui veulent être plus durables. Les compétences de C2 et C3 apportent plus d'avantages, mais au prix de ne pas obtenir de cercles supérieurs dans les classes de dégâts.
- Houle bras gauche - Augmente les statistiques d'attaques physiques et magiques de vos membres et de ceux du groupe.
- Rétrécir le corps - Rétrécit votre cible. Ne fonctionne pas sur les boss mais peut être spécifié via un attribut pour infliger des dégâts et affaiblir la cible. A 2 charges.
- Swell Body - Augmente la taille d'un ennemi. Cela augmente les HP de la cible mais double l'EXP gagnée et le butin perdu. Peut être utilisé pour faire du debuff et infliger des dégâts. A 2 charges.
- Transposer - Échangez vos statistiques INT et CON pour une durée. Peut être spécifié à même les deux statistiques à la place.
- Reversi (cercle 2) - Prend le contrôle du cercle magique d'un ennemi et le rend bénéfique pour vous.
- Houle bras droit (cercle 2) - Augmente la défense d'un membre du groupe s'il est équipé d'un bouclier ou d'une attaque physique s'il est équipé d'un poignard.
- Cerveau de houle (cercle 3) - Augmente l’INT de vos membres et de ceux de votre parti en élargissant la tête.
Véritable mage élémental, l’élémentaliste apporte une foule de techniques de réparation qui infligent des dégâts de foudre, de glace ou de feu. Tous les dégâts ici sans Stone Curse, ce qui donne le contrôle indispensable pour éclaircir CC.
- Electrocute - Dégâts de foudre. Envoie une poussée d'électricité qui frappe plusieurs cibles.
- Stone Curse - Pétrifie plusieurs ennemis pendant quelques secondes.
- Saluer - Dégâts de glace. Fait pleuvoir de la grêle dans la zone, infligeant des dégâts aux ennemis.
- Proéminence - Dégâts du feu. Invoque un esprit de feu qui rebondit de manière aléatoire autour de la zone et inflige des dégâts aux ennemis.
- Météore (cercle 2) - Dégâts du feu. Invoque un météore qui inflige de lourds dégâts aux ennemis se trouvant dans la zone d'effet.
- Sphère de congélation (cercle 2) - Dégâts de glace. Lance une lance de glace sur un ennemi ciblé pour lui infliger des dégâts. A 3 charges.
- Pluie (cercle 3) - Dégâts de glace. Fait pleuvoir dans la zone cible, infligeant des dégâts aux ennemis matériels de feu tout en augmentant les dégâts de foudre et en réduisant la vitesse de déplacement.
- Nuage de givre (cercle 3) - Dégâts de glace. Place un cercle magique qui inflige des dégâts continus aux ennemis.
La classe de magie totalement dépendante des sbires de Arbre du Sauveur, Sorcerer s'appuie sur les cartes de boss du diable que vous avez recueillies lors de vos voyages pour invoquer les démons qui combattront à vos côtés - et vous pouvez même les monter si vous entrez dans le cercle 2. Le cercle 3 ajoute des dégâts directs très nécessaires.
- Invocation - Invoque un diable à partir de la carte que vous avez placée dans votre Grimoire. Les statistiques du diable sont basées sur les vôtres.
- Invoquer un familier - Dégâts sombres. Invoque un familier qui se précipite sur l'ennemi agressif le plus proche.
- Invocation de Salamion - Invoque le diable Salamion à suivre et à se battre pour vous. Son attaque échappe à votre INT.
- Invocation d'un serviteur - Invoque un serviteur utile qui augmente votre récupération de SP, votre ratio d'attaque en zone d'effet, votre défense magique, votre récupération d'endurance et votre attaque de ténèbres.
- Terrain d'attaque (cercle 2) - Ordonne à votre diable convoqué d’attaquer la zone ciblée.
- Équitation (cercle 2) - Vous permet de monter un diable invoqué par Grimoire.
- Morph (cercle 2) - Transforme votre démon actuel invoqué par Grimoire en démon que vous avez équipé en tant que carte secondaire dans votre Grimoire. La convocation prend l'apparence et les compétences de la deuxième convocation tout en prenant les statistiques de la première.
- Tenir (cercle 2) - Ordonne à votre convocation d'attendre et de surveiller la zone ciblée.
- Evocation (cercle 3) - Dégâts sombres. Attaque les ennemis dans la zone ciblée avec une attaque basée sur votre carte Grimoire secondaire.
- Desmodus (cercle 3) - Envoie devant vous des chauves-souris suceuses de sang, qui infligent des dégâts aux ennemis.
Une autre classe de soutien, Chronomancer, prend le contrôle du temps pour renverser la situation, surtout en C2 et C3. Les compétences du chronomiseur sont suffisantes en C1, mais C2 et C3 apportent de réelles capacités de changement de jeu avec Hâte, Backmasking et Pass.
- Quicken - Augmente la vitesse d'attaque de votre parti et de votre groupe pendant un certain temps.
- Reincarnate - Ramène un monstre vaincu vivant où il est mort quelques secondes auparavant.
- Arrêtez - Arrête le temps dans la zone cible. Les ennemis dans cette zone ne peuvent pas subir de dégâts pendant ce temps.
- Lent - Met en place un cercle magique qui ralentit sévèrement les ennemis qui le traversent.
- Hâte (cercle 2) - Augmente la vitesse de déplacement de votre groupe et de votre groupe pendant un certain temps. Peut être spécifiée dans via attributs pour augmenter également l'évasion.
- Backmasking (cercle 3) - Rembobine le temps autour de vous exactement au même emplacement ennemi et aux mêmes états qu’il ya quelques secondes.
- Pass (cercle 3) - Réduit le temps de recharge de votre groupe et de celui de votre groupe, ce nombre augmentant par niveau de compétence.
Nécromant fait partie de sa propre catégorie parmi les autres classes de l'Assistant en ce sens qu'il doit collecter ses propres matériaux pour utiliser ses capacités, et la collecte de ces matériaux est une partie importante de la pratique de la classe. Chacune de ses capacités inflige des dégâts de Ténèbres et, à part celles qui collectent des cadavres, elles consomment toutes des cadavres en quantités variables. C2 facilite la collecte des cadavres et occasionne des dégâts importants.
- Rassemblez le cadavre - Inflige des dégâts et récupère les parties du corps à utiliser avec d'autres compétences.
- Créer Shoggoth - Invoque un serviteur Shoggoth avec des statistiques basées sur les étoiles des cartes que vous avez dans votre Necronomicon, son attaque et sa défense s'appuyant sur votre INT et votre SPR. Consomme 30 cadavres à invoquer.
- Canon à chair - AoE attaque qui jette des parties du corps dans la zone cible pour infliger des dégâts. Consomme 15 cadavres.
- Chair de biche - Invoque autour de vous un bouclier composé de parties de cadavre qui infligent des dégâts aux ennemis qu’il touche. Coûte 5 cadavres.
- Dirty Pole - Lève un mur de cadavre devant vous, ce qui inflige des dégâts et afflige le debuff Decay aux ennemis. Consomme 5 cadavres.
- Disinter (Cercle 2) - Recueille un cadavre d'un ennemi mort.
- Corpse Tower (cercle 2) - Construit une tour de défense dans la zone cible qui attaque les ennemis à proximité.
- Raise Dead (Encercler le cercle 2) - Invoque des squelettes pour te suivre et attaquer les ennemis. Plus de squelettes peuvent être convoqués à la fois à des niveaux de compétence supérieurs.
L'alchimiste est une classe commercialisable pour le magicien et se concentre sur la création de potions et la modification d'équipements pour en améliorer l'efficacité. Il ne possède qu'un seul pouvoir dommageable, mais vous permet d'ouvrir un magasin de cuisson de gemmes pour que d'autres joueurs de C2 puissent gagner de l'argent.
Au moment d'écrire ces lignes, il n'y a que deux cercles pour Alchemist.
- La combustion - Lance un de vos objets sur le sol pour exploser et infliger des dégâts de zone aux ennemis.
- Dig - Déterre les matériaux d'alchimie.
- Item Awakening - Entrez dans un donjon spécial pour un équipement de votre choix afin de déverrouiller son option cachée. Des niveaux plus élevés permettent à plus de membres du parti de se joindre et de se battre.
- Briquetage - Combine deux équipements pour avoir une chance d'améliorer ses attaques minimum et maximum. Pourrait l’améliorer ou l’aggraver en fonction de votre chance.
- Teinture - Fabriquer des potions à l'aide de recettes d'alchimie. Possède des attributs pour des potions de buff supplémentaires.
- Magnum Opus (Cercle 2) - Créez un article.
- Gem torréfaction (cercle 2) - Vous permet de créer un magasin pour sentir et améliorer les pierres précieuses des autres joueurs.
Runecaster est l'une des classes d'assistant les plus lentes. Chaque compétence nécessite 8 secondes de temps d'incantation et nécessite une charge complète, mais chacune est puissante en soi. Ce n'est pas une classe idéale pour les joueurs qui veulent être plus mobiles, mais certainement l'une des options les plus puissantes pour les joueurs Wizard.
Au moment de la rédaction du présent document, il n’existe qu’un seul cercle pour Runecaster.
- Rune de destruction - Inflige de lourds dégâts dans la zone ciblée. Les ennemis touchés infligent des dégâts supplémentaires aux ennemis proches. Consomme 1 pierre runique.
- Rune de glace - Toute magie de glace lancée par vous ou par les membres du groupe sera renforcée de 300% pendant un temps déterminé. Consomme 1 pierre runique.
- Rune of Giants - Place un cercle magique qui transforme vous et votre parti en géants. Cela augmente votre HP, votre défense et votre vitesse de déplacement, mais l'utilisation de vos compétences est limitée. Vous pouvez même sauter sur des ennemis pour les endommager. Consomme 1 pierre runique.
- Rune de justice - Envoie une attaque magique frontale en ligne droite. Consomme 1 pierre runique.
- Rune de protection - Augmente les chances de résistance de votre parti et de votre statut pendant un court laps de temps. Consomme 1 pierre runique.
Le démoniste est l’une des deux classes de rang 7 qui permet à votre magie de choisir un itinéraire plus sinistre. Chacune de ses compétences inflige des dégâts de ténèbres et met l'accent sur des dégâts de zone AoE très importants. Il est moins durable que Featherfoot mais apporte vraiment la douleur.
Au moment d'écrire ces lignes, il n'y a qu'un seul cercle pour Warlock.
- Pôle d'agonie - Invoque un pilier de ténèbres qui inflige des dégâts continus aux ennemis qui le touchent.
- Invocation - Invoque les esprits à la place des ennemis récemment morts. Les esprits resteront en place pendant plusieurs secondes et infligeront des dégâts aux ennemis qui entrent en contact avec eux.
- Dark Theurge - Invoque un bouclier d'esprits maléfiques qui vous protège et inflige des dégâts aux ennemis qui les touchent.
- Mastema - Inflige des dégâts aux ennemis dans une zone et les rend temporairement vulnérables aux attaques de dégâts du Sacré.
- Sacrifice maléfique - Choisissez une zone cible et une attaque de dégâts lourds sera envoyée de votre emplacement à la zone cible, infligeant des dégâts à tous les ennemis entre vous et elle.
Featherfoot est l’autre côté de la pièce de dégâts sombre que Warlock utilise, mais au lieu des dégâts insensés qu’il obtient, Featherfoot donne une certaine survie lorsque vous combattez des ennemis de type bête, diabolique et insecte et inflige des maux de statut.
Au moment d'écrire ces lignes, il n'y a qu'un seul cercle pour Featherfoot.
- Bain de sang - Inflige des dégâts lorsque vous attaquez un ennemi, mais vous soigne spécifiquement si vous attaquez une bête, un diable ou un ennemi de type insecte lors de cette attaque. Inflige le saignement.
- Sang sucer - Inflige des dégâts à un ennemi de type bête, diable ou insecte et récupère vos PV. Canalisé et consomme SP par seconde.
- Bone Pointing - Invoque un os pointu qui pointe sur les ennemis et leur inflige des dégâts et les maudit.
- Ngadhundi - Attaque un ennemi avec un os maudit. Les ennemis frappés avec cette compétence seront affectés par Decay.
- Kurdaitcha - Mettez des chaussures maudites qui laissent des traces de pas sanglantes sur le sol lorsque vous marchez avec une vitesse de déplacement réduite. Les empreintes de pas affligent la malédiction des ennemis.
Ce sont toutes les classes d’Assistant actuellement dans le jeu, à jour avec iToSLe maximum de rang 7. Plus de rangs (et plus de classes) sont à venir au fur et à mesure que le jeu se met à jour! Mais pour l’instant, espérons-le, toutes ces informations faciliteront un peu les décisions de votre classe d’assistant.