Arbre du Sauveur & colon; Guide de cours de base

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 6 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
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Arbre du Sauveur & colon; Guide de cours de base - Jeux
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Contenu

Arbre du Sauveur a une pléthore de classes. Cependant, ils proviennent tous d'un ensemble de base de quatre classes: Swordsman, Archer, Cleric et Wizard. Ces classes ont toutes leurs propres forces et faiblesses et, dans ce guide, je couvrirai chacune d'elles. Je partagerai également un tableau de cours illustrant les options d'avancement pour vous aider à choisir votre cours.


Épéiste:

Le Swordsman est le combattant de base de première ligne. Cela peut prendre le rôle d'un tank ou d'un dealer de dégâts de mêlée. Cette classe est conçue pour prendre des coups physiques avec une sécurité relative.

Forces:

  • Peut subir des dégâts physiques relativement en toute sécurité.
  • A un assortiment décent d'armes.
  • A la plus grande flexibilité de rôle.
  • La meilleure classe de solo.

Faiblesses:

  • Défense magique faible. Utiliser des points de statistique pour renforcer la défense magique réduit les capacités offensives et n’est recommandé que si vous envisagez de fabriquer un tank.
  • Doit être à portée d'attaques ennemies pour pouvoir attaquer.

Meilleures statistiques:

Dommage ealer:


  • Force
  • Constitution

Réservoir:

  • Constitution
  • Esprit
  • Force

Archer:

La classe Archer est actuellement l'une des classes les plus difficiles à maîtriser. Comme vous vous en doutez, l'archer utilise des armes physiques à distance pour infliger des dégâts. Bien que les dégâts soient un peu plus faibles en tant qu'archer, la sécurité de pouvoir tirer à distance le compense.

Forces:

  • La longue portée permet un peu de sécurité.
  • Regroupement facile et élimination d'ennemis réguliers.

Faiblesses:

  • Coûts de SP élevés et faible pool de SP.
  • Dégâts de base les plus bas causés par des capacités individuelles.
  • De longs combats quand on se bat en solo contre des boss.

Meilleures statistiques:

  • Force
  • Dextérité
  • Esprit

Sorcier:


Wizard est votre classe de mage standard. Bien qu'il ait des dégâts décents, il n'a pas la même portée que l'Archer. Il est relativement difficile de jouer à Wizard solo en raison des coûts et de la durabilité de SP.

Forces:

  • Dommages relativement élevés.
  • Compétences à distance.
  • Capable d’équiper des boucliers lorsqu’on utilise une arme à une main.
  • Défense magique relativement élevée due à la nécessité de plusieurs points d'esprit.

Faiblesses:

  • Faible capacité de survie contre les patrons en solo.
  • Coûts de SP élevés.
  • Piscine basse santé.

Meilleures statistiques:

  • Intelligence
  • Esprit

Clerc:

Cleric est la classe de base des guérisseurs. Cependant, les soins du clerc endommagent également les ennemis. Le plus gros inconvénient est le manque de portée.

Forces:

  • La barre de santé est facilement gérée.
  • Vous n'avez pas à choisir entre les compétences de soins ou de dégâts tout en nivelant.
  • Facilement solos des patrons.
  • Coûts de SP relativement bas.

Faiblesses:

  • Pratiquement aucune gamme.
  • Ni Guérir ni Guérir n'endommage les ennemis qui volent régulièrement. (Cela ne semble pas être le cas pour les chefs volants.)

Meilleures statistiques:

  • Intelligence
  • Esprit

Tableau de classe:

J'ai tiré un tableau d'avancement de classe de la Arbre du Sauveur forums postés par l'utilisateur rustvein1. Cela devrait vous donner une meilleure idée de la multitude de classes et de la manière de les atteindre.

Cela termine ce guide de classe de base. Si vous avez des commentaires, des questions ou des préoccupations, veuillez les laisser dans la section des commentaires ci-dessous.