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- Le bon art vient de plus que le temps facturé
- Les créatifs doivent-ils bénéficier d'un traitement spécial?
Wil Wheaton, Jennifer Hale et David Hayter ont signé un formulaire avec la Screen Actors Guild afin de mettre les membres du SAG en grève contre les développeurs de jeux.
Ces acteurs encouragent également d'autres acteurs à suivre leurs traces. Cet acte pourrait sérieusement retarder d'importants projets de grands et de petits studios. En tant que joueur, journaliste et artiste, je suis divisé en deux sur ce sujet.
Le bon art vient de plus que le temps facturé
J'ai entendu une histoire une fois quand j'étais à l'école d'art. Je ne sais pas si l’histoire est vraie. En fait, je me risquerais à deviner que ce n’est pas le cas, mais cela illustre un point important.
Un homme a approché Vincent van Gogh pour lui dessiner quelque chose sur une serviette. Van Gogh a ensuite sorti un stylo et a dessiné pendant cinq minutes en faisant un croquis de ce que l'homme avait demandé. Alors qu'il repoussait la serviette en direction de l'homme, Van Gogh a alors déclaré: «Ce sera 5 000 $.» L'homme a lâché: «5 000 $? C'est fou. Cela ne vous a pris que cinq minutes pour dessiner ça. ”Van Gogh a répondu:“ Non, ce dessin m'a pris 20 ans. ”
Van Gogh n’a pas figé le temps nécessaire pour que le dessin s’affiche à la fin du dessin. L’idée est que la valeur du travail d’une personne n’est pas le temps que l’on consacre à cette pièce, mais la valeur du temps qui précède cette pièce. L’idée est que van Gogh n’aurait pas pu réussir ce tirage au sort en cinq minutes - ou peut-être même du tout - sans les 20 années de travail précédentes.
Cette illustration s’applique à tout travail créatif, en ce qui me concerne. Ce n’est pas seulement le temps qu’il faut pour accomplir quelque chose, mais les compétences créatives accumulées jusqu’à présent pour que le travail puisse être effectué de manière efficace et conforme aux normes du client.
Le doublage est à peu près la même chose. Il suffit de remplacer le dessin par un morceau de dialogue enregistré. Il existe un site Web appelé Fiverr où vous pouvez obtenir 10 à 30 secondes d'enregistrement en voix off pour cinq dollars. Cela suffit généralement pour enregistrer une introduction à un podcast ou quelque chose du genre.Il y a quelques très bons acteurs de voix sur ce site, mais je ne connais qu'un seul acteur à temps plein. C’est Jon Bailey, la voix d’Honnest Trailers. Et il fait son travail Fiverr pour la charité. (Je suis sûr qu'il y en a d'autres à côté de lui, je ne les connais tout simplement pas.) Cela me dit que la qualité de la voix off est supérieure à ce qu'une personne moyenne peut se permettre, et que pas seulement n'importe qui avec un micro et un bon voix peut faire le travail d'un acteur de voix.
Mais comme vous l'avez probablement deviné, les développeurs de jeux vidéo se sentent sous-estimés. Et pourquoi pas? Il faut beaucoup de travail et d’expertise pour être un acteur vocal compétent dans le domaine des jeux. Dans un récent article de Wil Wheaton, nous apprenons qu'après plusieurs sessions, les acteurs de la voix ne peuvent plus travailler pendant une semaine en raison de la pression exercée sur la voix.
«C’est maintenant six ou sept heures après le début. Ne parlez pas du tout pour le reste de la journée et ne prévoyez pas de passer une audition pour un autre travail vocal pour le reste de la semaine, car votre voix est brisée. Ne vous adressez pas à un travail de jour qui vous oblige à parler à qui que ce soit, car vous ne pourrez pas le faire. Oh, et après des années et des années, cela va dégénérer en dommages sérieux et permanents, et vous ne pourrez plus travailler avec votre voix. "
Je ne sais pas à quel point il s’agit d’une hyperbole, mais je ne serais pas surpris qu’un doubleur subisse autant de difficultés pour faire son travail. Je ne suis pas sûr qu’un acteur doive tout simplement ne pas travailler du tout pendant une semaine après une session de sept heures, mais la tension est compréhensible. Et Wheaton a déclaré que c’était là le cœur de son argument. Il a dit qu'il ne s'agissait pas des résidus que SAG avait demandés.
Les créatifs doivent-ils bénéficier d'un traitement spécial?
Cela m’amène au point où je suis déchiré. Je crois que les acteurs de la voix ne sont probablement pas assez appréciés ni suffisamment payés pour le travail qu'ils font. Mais le second commentateur du post de Wheaton explique assez facilement l’autre côté:«En tant que personne qui travaille de l’autre côté de l’équation, je vais vous faire savoir que la raison principale pour laquelle vos propositions continuent à être rejetées, c’est parce que chacune d’elles a eu la demande de résidus. Cela ne se produit pas [...] Vous demandez quelque chose que personne d’autre ne reçoit dans l’industrie. Les programmeurs, les concepteurs, les rédacteurs, le contrôle qualité, le marketing, les ventes, aucune de ces personnes n’obtient de résidus.
S'ils aimeraient vraiment que l'environnement change, alors pourquoi demanderaient-ils un peu d'argent pour le développement de jeux que personne d'autre ne reçoit? Je sais que Wheaton a indiqué au début de son article qu'il ni SAG n'avait aucun contrôle sur l'environnement de travail des autres personnes travaillant sur un jeu, mais cela étant dit, à l'approche de la table de négociation, les normes de l'industrie et les avantages que les autres employés reçoivent devrait être considéré.
Je suis tout à fait d’accord avec #PerformanceMatters, et je suis également d’accord pour dire qu’avoir un bon acteur vocal dans votre studio est extrêmement difficile à quantifier. Mais je crois que les acteurs de la voix ont été dépassés par un cheveu. Cela dit, j’espère que l’on tiendra compte du stress de l’acteur, et peut-être que si la séance est extrêmement stressante, les studios se rappellent qu’il est primordial de fournir une performance fiable et de haute qualité, même si elle ne prend que cinq minutes à griffonner sur une serviette.
Si vous souhaitez en savoir plus sur le problème réel de la grève du SAG contre les développeurs de jeux, consultez la proposition de grève sur le site Web du SAG.