Contenu
- 1. Nouvelle zone
- 2. Nouvelle carte PvP
- 3. Nouveau contenu en petit groupe
- 4. Nouveau contenu grand groupe
- 5. Améliorations de fabrication
- 6. Nouvelle armure et armes
- 7. Histoire supplémentaire
- 8. Un changement de méta
Développer le contenu existant semble être le nom du jeu cette année pour les MMO. Plusieurs extensions ont déjà vu le jour et l’année n’est pas encore terminée. Les plus gros à venir sont Chevaliers de l'empire déchu pour Star Wars: The Old Republic et Coeur d'épines pour Guild Wars 2, mais ce ne sont pas la seule expansion de cette année.
Avec toutes ces extensions à venir, je ne peux pas m'empêcher de penser à ce que je recherche dans une extension de MMORPG. Et je suis venu avec ces huit choses.
1. Nouvelle zone
Il devrait être évident pour quiconque qu'une extension d'un MMO devrait créer une nouvelle zone dans laquelle les gens pourront jouer, n'est-ce pas? Cependant, dans le passé, certains MMO estimaient qu’une nouvelle zone n’était pas nécessaire pour qu'une mise à jour soit considérée comme une expansion. Et je pense qu’il est correct d’avoir un nouveau modèle de combat et de l’appeler DLC ou quelque chose du genre, mais appeler cela une expansion crée une attente qui ne sera pas satisfaite.
Je pense que le plus grand exemple de ceci est le Star Wars: The Old Republic les expansions. Je ne parle pas du La montée du cartel des Hutts expansion, je veux dire le couple qui est venu après cela: le Galactic Starfighter et Forteresses Galactiques expansion. Ces mises à jour étaient qualifiées d’extensions, mais elles n’incluaient manifestement pas une nouvelle zone ni aucun nouveau contenu PvE. Les deux avaient des ajouts mécaniques majeurs au jeu, mais ce n’était pas un nouveau domaine.
2. Nouvelle carte PvP
Auparavant, les MMO étaient le type de jeu qui satisferait plusieurs désirs de jeu dans un jeu. Bien sûr, de nombreux MMO se sont éloignés de certains aspects du jeu et se sont concentrés sur quelques aspects principaux. Certains MMO ont beaucoup de mal à satisfaire tous les types de joueurs intéressés par les MMO.Mais il n’ya pas que les PvEers, les artisans et les raiders dans les MMO. Les PvP jouent un rôle majeur dans la conception d’un MMO, et de nombreux MMO ne savent pas comment s'y prendre. CREVASSE Les problèmes d’équilibre sont peut-être dus à ses nombreux types de classes, mais je dois lui donner des accessoires, car il ajoute du contenu pour les PvPers dans la prochaine mise à jour, Planetouched Wilds. Et ce n’est même pas qualifié d’agrandissement, même si avec tout le contenu que Trion publie, je l’appellerais un.
3. Nouveau contenu en petit groupe
Pour qu'un jeu soit un MMO, il ne doit pas contenir uniquement du contenu pour un seul joueur. Je ne dis pas que les MMO ne devraient pas avoir ni ajouter de contenu destiné à être joué en solo, mais si cela finit par être le focus ou le seul ajout de contenu dans une extension, il ne s’agit pas d’une extension complète.
Je déteste élever Star Wars: The Old Republic encore, mais sa prochaine expansion, Chevaliers de l'empire déchu, est censé avoir une très grande histoire solo. Et zéro autre contenu. Pas de nouveau contenu de groupe du tout. Bien que le contenu pour un seul joueur soit considéré comme très amusant, pouvez-vous l'appeler une extension MMO si c'est tout ce que vous avez à offrir?
4. Nouveau contenu grand groupe
Dans la même veine que le contenu du petit groupe, chaque extension doit également s’appuyer sur le contenu du grand groupe. La plupart des joueurs de MMO de style parc à thème appellent ces raids, mais ce n’est pas nécessairement le cas. Il peut s'agir de donjons du monde ouvert ou de patrons mondiaux qui nécessitent un grand groupe de joueurs coordonnés.
Bien que Final Fantasy XIV souffert d’un lancement spectaculairement terrible, il a stupéfait les esprits quand il a relancé comme Final Fantasy XIV: Un royaume rené. Depuis lors, il n’ya eu qu’une extension, et les personnes qui couvrent le jeu sur divers sites d’information pensent que Heavensward a à peu près tout ce qu'un joueur pourrait vouloir. Je ne suis pas un joueur du jeu, mais je suis même impressionné par la quantité de contenu de bonne fin de match destiné aux grands groupes.
5. Améliorations de fabrication
Je me sens vraiment désolé pour les artisans dans les MMO parfois. De nombreux MMO considèrent l'artisanat comme une forme de jeu secondaire. Ensuite, il y a d'autres jeux qui mettent tellement l'accent sur la création que cela tue le reste de la partie. Bien que je pense que le système d’artisanat est la base de toute bonne économie dans un MMO, il existe certains jeux où l’artisanat est trop profond, comme La vie est féodale.
Elder Scrolls en ligne fait réellement un excellent travail de capture de la balance. Je sais que certains ne souscriraient pas à cette affirmation générale, mais en ce qui concerne la création et le développement d'artisanat, ZeniMax a capturé cet endroit idéal où les artisans ont à leur disposition une belle suite de schémas.
6. Nouvelle armure et armes
Je pense qu’il va sans dire qu’une expansion nécessite des armures et des armures supplémentaires. Mais je pense que les récompenses dans tous les domaines doivent être élargies. Le plus gros problème de l’expansion des armes et des armures est le glissement du pouvoir. Vous ne pouvez pas simplement ajouter des chiffres plus gros à quelque chose et tout améliorer. Il doit y avoir une autre raison impérieuse de vouloir l'armure. La plupart du temps, une esthétique intéressante est une raison suffisante. Ou dans le cas de DC Universe Online, la nostalgie est une raison impérieuse pour les joueurs de vouloir certains types d’armures.7. Histoire supplémentaire
S'il n'y a pas de progrès dans le scénario, alors à quoi sert vraiment l'expansion? Cela semble étrange, mais même un jeu comme Canons d'Icare, qui est à peine un MMO, contient une histoire dans sa prochaine expansion PvE. Comme il se doit, cela aidera la base de joueurs à comprendre pourquoi, il faut au départ une expansion du jeu.
8. Un changement de méta
Enfin, il devrait y avoir un changement dans la méta du jeu. Il doit y avoir de nouvelles capacités ou peut-être des changements de statistiques qui modifieront la façon dont les joueurs jouent, même s’ils le font légèrement, dans chaque classe. Dans le passé, certains jeux ont ajouté de nouvelles classes - l’ajout de la classe du mitrailleur dans Tera l'a aidé à monter directement au sommet des charts Steam. Même CREVASSE ajoute une nouvelle classe à son contenu d'expansion.
Ce sont mes huit premiers. De toute évidence, il pourrait y avoir plus de choses dont chaque expansion a besoin, quelles sont vos pensées? Faites-moi savoir dans les commentaires.