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Le concept d'âme est important pour moi. Ce n'est pas une construction purement religieuse, mais une manière de décrire quelque chose qui a un noyau d'être qui est plus qu'une apparence. L'âme d'une entreprise, une œuvre d'art, l'âme d'un jeu est sa capacité à être non seulement quelque chose qui est vu, mais quelque chose qui a un sens.
Musique, crochets et âme
J'ai toujours eu un amour pour la musique. Je suis fasciné par la capacité de plusieurs personnes à travailler ensemble pour créer un son unique avec plusieurs couches, un chanteur à la fois percussif comme un instrument et distinct comme le chant est souvent attendu, ainsi que la capacité de certaines musiques à évoquer un sentiment. .. d'avoir une âme.
Dans la musique pop, il existe un concept de crochet. Un crochet attrape souvent votre oreille avec un peu de sucre musical. Dans la grande musique, il y a ce que j'appelle un "remorqueur". Un remorqueur est un son ou un riff. Pour moi, il s’agit souvent d’un style vocal qui tire sur votre âme. Un remorqueur n'est pas un morceau musical comme un crochet - un remorqueur est une bonté de grande qualité qui vous connecte profondément à la musique.
Supergiant, un studio de jeu avec âme
Si vous avez joué Bastion Dans Supergiant Games, vous savez alors qu’il ya quelque chose de plus profond que le plaisir de jouer à un jeu d’action solide avec une voix off formidable. Bastion a un remorqueur. Il s’agit souvent d’une voix off très vénérée, mais le remorqueur fait également partie de l’artisanat. Bastion est clairement l'œuvre d'un groupe de personnes très talentueuses qui ont fait plus que travailler dur, elles ont donné une âme à leur création. Le produit final a une forme distincte des pièces composites.
Transistor semble incroyable
Parlons maintenant de Transistor. Bien que je ne joue au jeu que depuis un moment, que je n’ai vu que des bandes-annonces et que j’ai regardé notre entretien avec Darren Korb, j’ai le sentiment que Transistor a une âme à la fois dans l'histoire et à l'intérieur. Supergiant a clairement créé un autre jeu avec un remorqueur.
Quand j'ai fait la vidéo ci-dessus, je voulais juxtaposer la bande-annonce de Transistor avec la discussion de Darren Korb sur ses objectifs pour la musique avec la bande-annonce elle-même. Darren dit qu'il doit prendre en compte:
"Qu'est-ce qui va correspondre au ton de ce jeu que nous voulons réaliser, comment vais-je pouvoir exprimer cela musicalement"
Ensuite, nous entendons cette grande voix principale et fantastique qui tire sur mon âme quand elle dit «silence» et «défi». Cela me fait frissonner. Des trucs incroyablement puissants.
Transistor devrait sortir en 2014et je suis impatient de voir ce que Supergiant nous réserve.