Échangez vos armes et deux points; La guerre des arcanes est l'avenir des FPS

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 25 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 8 Novembre 2024
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Échangez vos armes et deux points; La guerre des arcanes est l'avenir des FPS - Jeux
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Des développeurs de Bataille médiévale de chevaliers vient un nouveau voyage passionnant dans le genre FPS - un plein de magie, des épées et des têtes coupées. Sortie prévue le 23 mai sur Steam et actuellement en version bêta ouverte, Mirage: La guerre des arcanes est la dernière incursion de Torn Banner Studios dans le genre slasher à la première personne.


Contrairement aux autres jeux de tir à la première personne qui se basent sur le jeu par contraction et les décharges ridicules, Mirage Se spécialise dans les armes de haute technologie contre des sorts et des cimeterres, des masses et un terrible chaos. Où Chevalerie est plus un exercice de force brute, Mirage prend cette formule basée sur l'équipe et l'améliore considérablement, insufflant des batailles féroces avec une stratégie tactique profonde.

Après avoir passé environ 10 heures avec le Mirage: La guerre des arcanes version bêta, c’est sûr de dire que ce FPS multijoueur mène la charge dans le futur du combat de mêlée basé sur les compétences.

Se battre dans Mirage est frénétique, pourtant pleine de stratégie tactique


Dans les six classes de la mort, dont nous parlerons plus en détail dans quelques paragraphes, les joueurs disposent de nombreux moyens pour envoyer leurs adversaires dans l’au-delà. Et bien que se battre dans Mirage: La guerre des arcanes prend un peu de temps pour s’y habituer - surtout si vous n’avez pas perfectionné vos compétences Chevalerie ou sont nouveaux dans le genre - il suffit de quelques matches dans les tranchées pour comprendre le blocage, l’attaque, la parachutage et la superposition de brochettes. Tirer un bras avec un cimeterre ou brûler la peau de votre adversaire avec une tempête de météorite placée avec précision est intuitif et naturel - comme si vous aviez toujours été une machine à assassiner meurtrière.

Jouer avec des adversaires n'a jamais été aussi amusant. Comme Bataille médiévale de chevaliers avant cela, votre plus grand allié Mirage Les batailles sont de la patience. Ici, les escarmouches sont plus rapides et plus frénétiques. Mais attendre le moment opportun pour frapper ou parer est une compétence essentielle que vous devez apprendre tôt et mettre en œuvre souvent, en offrant même aux rencontres les plus chaotiques un flux et un reflux ballétique. Les jeux du chat et de la souris sont monnaie courante - les joueurs attaquant et battant en retraite se disputant toujours le dessus. Jusqu'à ce qu'une énorme boule de feu ou une lance te broie par derrière.


Mais ce qui déclenche vraiment le combat dans Mirage est le schéma de contrôle fluide et intuitif du jeu. Toutes les attaques standard sont associées à votre souris, tandis que toutes les puissances sont associées aux boutons QEF de votre clavier. Pour les joueurs avec des mains plus petites, cette disposition est optimale pour un rappel rapide et discret en combat. Cela signifie également que vous n'utiliserez jamais une attaque dans la mauvaise situation, ne ferez pas retraite si vous n'êtes pas prêt, ou ne lâcherez pas une attaque AOE pour interrompre l'offensive d'une équipe ennemie.

Mirage: La guerre des arcanesClasse de marchands de dommages éclectiques

Chacun de classe en Mirage: La guerre des arcanes est unique, apportant sur le champ de bataille son propre ensemble d'attaques, d'armes et de capacités distinctives. En plus de cela, chaque classe a deux préréglages de combat, chacun portant des armes différentes et des attaques spéciales. Qu'il s'agisse de tirs à distance ou d'attaques AOE puissantes ou de manœuvres défensives (y compris un tapis volant volumineux), ces classes fournissent leurs forces et leurs faiblesses au combat, remplissant des rôles spécifiques au sein d'une équipe, tels que tank et soutien.

Jetons un coup d’œil à chacun et à ce qu’ils apportent au combat de Mirage.

Entropiste

Sans doute le combattant le plus diversifié sur le champ de bataille, l'Entropist est un hybride de soutien / attaque capable de soigner ses alliés avec Healing Well et Healing Grenade, ainsi que d'infliger des dégâts de loin avec des capacités telles que Projectile Téléport.

Il n’est pas un char d'assaut, donc le hack-slash de près n'est pas son fort. Au lieu de cela, il est très évasif et conçu pour les techniques de combat à la fois. Oh, et il a un tapis magique amusant qui peut facilement l’éloigner du danger immédiat.

Vigile

À côté de l’entropiste, le vigile est Mirage ArcaneMeilleur soutien défensif. Capable de bloquer et d'infirmer les attaques imminentes et de protéger les alliés d'une mort certaine, le Vigilist est agile et vigoureux. Cette classe contrôle les foules comme si personne ne le faisait en utilisant des compétences comme Iron Dome et Disperse, et sait parfaitement parer rapidement les mêlées entrantes pour mettre en place des contre-attaques dévastatrices.

Bricoler

Cette classe est le hobgoblin du FPS. Spécialiste des pièges et très mobile, le Tinker est capable de plonger, plonger, esquiver et esquiver autour de ses adversaires avec aisance tout en attaquant par petits coups vicieux. En plus de cela, cette classe est capable de poser des pièges dévastateurs à tout ennemi assez malchanceux pour y tomber, en utilisant des capacités telles que Stasis et Proximity Mine pour distribuer des dégâts. La force de cette classe pousse les ennemis hors des combats et les assassine pour avoir engagé tout allié.

Alchimiste

Ah, l'alchimiste. Véritable classe de mage, il est capable de causer des dégâts dévastateurs en utilisant des sorts tels que Chaos Orb et Piercing Shot. Seul capable d'envoyer des ennemis à distance, l'Alchemancer est assez facile à envoyer de près, mais est un vrai tireur d'élite lorsqu'il est laissé à l'extérieur.

Vypress

Ce cours est vraiment vicieux. Que ce soit à mi-chemin ou de près, le Vypress s’appuie sur l’évasion et la précision pour tuer ses ennemis. Cette classe est vraiment agressive et très concentrée sur les attaques au corps à corps de près. Maniant un cimeterre et une lame-fouet, le Vypress est également mieux utilisé furtivement et dans l'ombre. Elle peut avoir très mal au cou… à moins que ce ne soit celle qui soulage la douleur.

Taurant

Ce mec est un tank. Arborant une armure lourde et une masse incroyablement énorme, la classe Taurant est un taureau sur le champ de bataille. Se lever de près et personnel est son M.O. - surtout avec des attaques spéciales telles que Charge, Boulder et Leapslam complétant son répertoire de coups brutaux. Pouvoir supporter et infliger d’importants dégâts, c’est une classe qui demande moins de finesse que les autres classes et qui constitue un bon point de départ pour les nouveaux venus dans le système de combat de Mirage Arcane.

Cartes et modes: Mirage Arcane Livre à la pelle

Combat entre Mirage: La guerre des arcanesLes deux factions sont actuellement présentes sur 10 théâtres de guerre. La diversité des planchers de massacre, allant des cartes du désert grand ouvert aux temples presque claustrophobes dotés d'une verticalité abondante, est pleine de décisions de conception saisissantes, dont beaucoup offrent aux joueurs de multiples chemins pour tuer (ou tuer). Il n’ya rien de mieux que de se précipiter dans une pièce avec un Taurant et d’assassiner tout le monde à l’intérieur - ou de regarder ceux qui ont la chance d’échapper à votre colère foncer à travers des points d’entrée et des couloirs serrés comme des rats terrifiés.

Chaque carte offre également aux joueurs des avantages tactiques uniques qui jouent sur les forces et les faiblesses de chaque classe.Ainsi, non seulement les joueurs doivent utiliser leurs compétences pour vaincre leurs ennemis, mais ils doivent également faire preuve de ruse et de ruse pour exploiter les avantages et comprendre les inconvénients de toute voie ou chemin.

En plus de cela, Torn Banner défie les joueurs via des modes tels que Team Deathmatch, CTF et Push - un mode frénétique dans lequel les glyphes (ou points de capture) se déplacent sur la carte lorsque les équipes tentent de les capturer. Bien que ces modes puissent sembler dépassés à première vue, Torn Banner a insufflé à chacun d’eux un caractère unique - via la conception des niveaux et le développement des classes - qui garde les joueurs sur le qui-vive et les devinettes pendant qu’ils jouent.

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Rendez-vous à «l'intersection entre combat rapproché et combat à distance» Mirage ArcaneLes développeurs ont promis que les joueurs ressentiraient le choc des masses contre l’os et l’odeur de chair déchirée brûlée par la flamme du sorcier. Et avec MirageLa physique de ragdoll et le combat fantastique centré sur le gore occupent une place centrale, nous pouvons officiellement dire qu’ils ont tenu leur promesse. Ce jeu fournit un ensemble de gameplay extrêmement serré qui passionnera et passionnera tous les fans de FPS.

Toute personne cherchant à échanger ses armes contre une alternative stratégique, basée sur les compétences, à la guerre moderne et débordante d’aujourd’hui devrait prendre note des points suivants: Mirage, car sa guerre civile devrait attirer de nombreux fans du FPS lors de son lancement le 23 mai.