Toxikk Review - Le FPS Arena est de retour

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 15 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 7 Peut 2024
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Toxikk Review (early access) - Worth a buy?
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Pour le moment Toxikk révélateur en tant que jeu de tir à la première personne à accès anticipé en 2014, développeur Reakktor Studios respecté un mantra unique qui était inclus dans chaque bande-annonce et tranche du matériel promotionnel du jeu - «Frag like it’’s 1999». Vous vous demandez peut-être «Pourquoi voudrais-je revenir en 1999?» Après tout, avec la technologie et la personnalisation des versions actuelles, il semblerait difficile de convaincre les joueurs de jouer quelque chose qui ressemble à un produit d’une époque révolue.


Pour répondre à cette question, voici une brève leçon d’histoire: 1999 a été l’année décisive pour le sous-genre de tireurs à la première personne appelés tireurs d’arène; des titres tels que Tournoi irréel et Quake III: Arena ont été publiés cette année-là avec un grand succès et une grande reconnaissance de la part des fans. Leur succès a ensuite inspiré d'innombrables jeux. Ils ont ensuite adopté la combinaison de conception de carte, d'équilibre des armes et d'action furieuse qui définiraient le sous-genre de l'arène.

Avec la montée en puissance des tireurs militaires tactiques et les capacités en ligne toujours plus viables des consoles de jeu et des contrôleurs qui les ont facilités, le rythme effréné et les capacités de mouvement qui définissent les tireurs de l’arène ont été distillés en quelque chose de plus lent, moins hardcore et finalement plus décontracté pour grand public. Killstreaks a remplacé l'exécution basée sur les compétences, la guerre en classe et les chargements sont devenus la norme et la capacité de transformer des espaces de jeu énormes s'est érodée dans les arènes délicatement conçues de leurs prédécesseurs.


C'est dans ce paysage que nous trouvons maintenant Toxikk de rendre publique le jeu, un jeu qui, à la fois, semble déplacé sur le marché du jeu de tir actuel et pourtant très familier à ceux qui, comme moi, aspirent à un retour du sous-genre FPS Arena. C’est long à venir, mais Toxikk est un jeu de tir frais et fantastique dont le succès, je l’espère, laissera présager un renouveau pour des jeux similaires dans sa catégorie.

Les tireurs d'arène, à leur base, sont définis de manière approximative selon les normes suivantes: 1) les joueurs s'affrontent dans des escarmouches dans des arènes fermées, 2) où tous les joueurs commencent de manière égale avec uniquement des armes de base et aucune aptitude disparate, 3) où des armes et des micros doivent être acquis et contrôlés à partir de la carte et ne sont pas obtenus par des chargements ou des séries de victimes, et 4) qui possèdent un système de locomotion définissable qui encourage la rotation constante de la carte et diminue la viabilité du camping. Toxikk atteint toutes ces qualités; c’est une expérience sans fioritures, sur PC uniquement, qui imite les meilleures qualités de ses prédécesseurs spirituels.


Modes et mouvements

Toxikk le succès ou l'échec dépendra en définitive de sa population de joueurs en ligne à long terme, mais ne se contentera pas de se reposer sur ses lauriers, Reakktor a imbu Toxikk avec une prise en charge complète et hors ligne des robots, ainsi qu’une courte progression linéaire des niveaux de campagne appelés "Contrats". Dans ces scénarios, les joueurs s'affrontent dans une série d'arènes et de champs de bataille sur toutes les cartes et tous les modes disponibles dans le jeu. Ils constituent à la fois un court composant pour un seul joueur et un tutoriel pour les joueurs novices dans ce type de jeu de tir. mouvement et les armes avant de se diriger en ligne. Bien que davantage de missions auraient certainement été les bienvenues, une certaine rejouabilité est encouragée via des défis supplémentaires tels que la réalisation de missions dans un laps de temps déterminé ou sans utiliser de véhicule.

Toxikk le mouvement est intrinsèquement calqué sur celui de Tournoi Unreal 2004, avec toutes les combinaisons insensées de ce jeu: doubles sauts, sauts d'esquive et sauts de mur intacts. De plus, les personnages possèdent un degré supplémentaire de contrôle et de poids aérien, ce qui permet aux joueurs d’ajuster la trajectoire de leur personnage dans les airs tout en préservant la viabilité des armes non frappables. C’est un système de mouvement vraiment remarquable qui se sent sans effort rapide, fluide et contrôlable.

Conception de niveau et sélection de carte

Cette fluidité est en grande partie compensée par la conception fantastique du jeu. Les designers de Reakktor Studios ont créé des arènes complexes, complexes, à la fois visuellement saisissantes et facilement navigables. Une attention particulière a également été accordée à la conception des arènes autour des contraintes liées au mouvement des joueurs; Par exemple, de nombreux passages et power-ups sont hors de portée des sauts normaux et nécessitent l'utilisation de techniques de mouvement avancées pour la navigation. Les cartes sont si bien conçues qu’elles constituent facilement le point culminant de la Toxikk et certains sont même devenus mes favoris parmi tous les tireurs.

Avec cet éloge, cependant, la réalisation est rude: le choix de la carte est très rare. Toxikk 12 cartes au lancement, mais elles sont réparties dans tous les modes du jeu (match à mort, domination de la zone, capture de cellule, équipe, etc.). Le Deathmatch et la domination de zone ont une belle sélection, mais les variantes de drapeau capturées se limitent à cinq cartes, dont deux sont des variantes redéfinies des arènes de deathmatch existantes. Les modes de transport sont encore pires; Seules trois cartes permettent de jouer avec les véhicules, et une seule de ces trois cartes offre la taille et la portée nécessaires pour vraiment mettre en valeur les possibilités des véhicules. Je suis extatique de voir que des véhicules ont été inclus dans Toxikk, Je me demande si leur temps et leurs efforts de création auraient été mieux servis pour renforcer la sélection de cartes pour les modes sans véhicule du jeu. Heureusement, le kit de développement logiciel du jeu (SDKK) a été entièrement intégré à la Vapeur atelier pour ceux qui sont si enclins à créer leurs propres cartes et mutateurs pour l'expérience.

Multijoueur en ligne

Malgré le choix limité de cartes et de jeux de véhicules sous-réalisés, Toxikk Le mode multijoueur en ligne pain-et-beurre est sublime.Le rythme absolument époustouflant du jeu, ainsi que l’accent mis sur la pure habileté plutôt que sur le duvet insensé, en font une expérience totalement addictive à la hauteur de l’ambition du jeu «comme à l’année 1999». Faites-le savoir, ce jeu est rapide. Si vous avez déjà du mal à suivre le rythme de jeux comme Appel du devoir et Halo, cela pourrait ne pas être la bonne expérience pour vous. Le jeu est livré avec des fonctionnalités en ligne telles que le vote par carte, un canal de discussion intégré et des serveurs dédiés, ainsi qu'un système de progression qui offre des améliorations esthétiques afin de ne pas perturber l'équilibre en ligne. Il existe une multitude d'options de personnalisation individuelles permettant de contrôler des éléments tels que la taille du réticule, le positionnement du HUD et les repères de frappe, des fonctionnalités bienvenues à coup sûr.

Il y a une mise en garde majeure à Toxikk expérience en ligne que je dois aborder, car elle pourrait très bien nuire à la capacité du jeu de créer une population en ligne stable à l’avenir. Lorsque vous jouez en ligne, l’algorithme interne du jeu tente automatiquement d’évaluer votre capacité à jouer en analysant des statistiques telles que la précision, les mouvements et le ratio décès / décès dans un score appelé «classe de compétence». Ce numéro devient alors votre passerelle vers chacun des serveurs en ligne du jeu, en fonction du niveau de compétence du serveur hébergeant le jeu.

Ça sonne bien, non? Mais c’est le problème. Supposons qu’il ya 12 serveurs occupés en ligne et que huit d’entre eux possèdent un classement de compétences compris entre 1 et 4. Cela signifie que seuls les joueurs auxquels une classe de compétences de cette catégorie a été attribuée peuvent participer au serveur. Deux des quatre autres serveurs actifs ont une classe de compétences de 9-12, ce qui signifie que seuls les meilleurs des meilleurs joueurs pourront se qualifier. Où cela laisse-t-il les 5-8? Vous l'avez deviné, avec seulement deux serveurs disponibles à rejoindre. La situation a empiré la nuit de lancement en raison du fait que mes deux serveurs éligibles étaient hébergés en Europe, où mon ping était suffisamment élevé (+140) pour perturber ma capacité de visée et avoir une influence négative sur cette qualification. C’est un problème facile à résoudre si les développeurs autorisent tous les joueurs à accéder à n’importe quel serveur, mais, dans l’état actuel des choses, c’est un problème malheureux qui a persisté tout au long de l’accès initial et au lancement.

L'armement

Les tireurs d’arènes sont souvent définis par leurs armes, et Toxikk correspond à des agrafes essentiellement militaristes comme des lance-roquettes, des fusils de chasse, des mitraillettes, des fusils de tireur d'élite et des lance-flammes. Chaque arme comprend un mode de tir alternatif, ce qui permet d'élargir l'arsenal d'options au joueur. Par exemple, la mitrailleuse susmentionnée sert également de lance-grenades, tandis que le lanceur à plasma tire un flot répétitif de balles à plasma dans son feu principal, mais libère un faisceau de type instagib dans son faisceau secondaire.

Malgré la qualité des conceptions de l’arme, il y a un semblant distinct que les choses pourraient être meilleures. La flamme crachant Dragoneer gêne presque complètement la vue de son utilisateur lorsqu’elle tire, tandis que le lance-roquettes domine presque tout le reste de l’arsenal, à quelque distance de celui-ci. Plusieurs modes de tir semblent également être des alternatives faibles pour d’autres armes, comme le faisceau de tir secondaire de Stingray qui n’est qu’une version plus faible et sans zoom du fusil de précision Falcon. Les armes sont certes utilisables, mais ne représentent pas nécessairement l’équilibre emblématique des autres tireurs de l’arène, en attendant de futurs correctifs.

Présentation

Toxikk exploite la puissance de Unreal Engine 3 d’alimenter sa présentation, ce qui garantit une large gamme d’évolutivité sur les PC modérés à haut de gamme, mais se fait au détriment d’une certaine fidélité visuelle. Les graphismes sont impressionnants sans doute, mais le jeu manque de la lumière luxuriante et de la texture incroyable des autres versions exceptionnelles de cette génération pour PC. Malgré cela, les artistes de niveau ont réussi à capturer l'ambiance et la richesse des environnements prévus, qui peuvent varier des forêts tropicales au Cambodge aux bidonvilles de Hong Kong et même à une installation robotique située en Russie isolée.

La bande son du jeu mérite également des éloges; Toxikk ramène enfin une bande-son persistante à ses combats incendiaires dans l'arène, une fonctionnalité qui avait été remarquablement absente dans presque toutes les autres versions multijoueurs de ces dernières années. La bande son change dynamiquement de mélodies pour imiter l’intensité de l’action, ce qui procure au joueur un engagement persistant qui correspond au rythme de la partie. Les effets sonores sont également nets, les armes et les personnages émettant des bruits traçables pour aider les joueurs à identifier les sources d'action sur chaque carte.

Conclusion

Toxikk est une excellente réinvention du jeu de tir à la première personne de l’arène, ajoutant de subtiles améliorations à une formule déjà classique, incroyablement fraîche et dynamique parmi ses contemporains. Le niveau de finition affiché est remarquable à tous points de vue, depuis les survols d’introduction lisses de chaque carte avant la lecture jusqu’à la fluidité de la navigation dans l’interface utilisateur; tous pourraient servir de porte-drapeau à imiter pour les futurs développeurs. Les aspérités du jeu en ce qui concerne le système de classification des compétences, le manque de cartes multijoueurs et l’armement déséquilibré sont un peu déconcertants compte tenu du long développement du jeu en accès anticipé, mais même en tant que tel, je n’ai aucune réserve à donner. Toxikk une recommandation chaleureuse. A bientôt en ligne!

Notre cote 8 Léger par son contenu, mais plein d'ambition et de raffinement, Toxikk fait revivre un design FPS vieux de 10 ans en un package qui se sent frais, inspiré et fantastique en 2016. Révisé: PC