Total War & colon; Warhammer 2 Guide de stratégie de la faction des hommes-lézards et guide de campagne

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 8 Février 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
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Total War & colon; Warhammer 2 Guide de stratégie de la faction des hommes-lézards et guide de campagne - Jeux
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Il y a un nombre absurde d'éléments en jeu dans Total War: Warhammer 2 's campagne, de la diplomatie aux taxes en passant par l'alignement correct de vos unités pour un avantage sur le champ de bataille et même par des rites magiques révolutionnaires.


Le simple fait de jouer au jeu, et encore moins de s’approcher de la victoire, peut être une tâche ardue pour un débutant - c’est pourquoi nous avons conçu ce jeu. Total War: Warhammer 2 Guide de la faction des lézards.

Vous trouverez ci-dessous tout ce que vous devez savoir pour exterminer ces sangs chauds perfides qui ne peuvent tout simplement pas rester assez seuls et cesser de se moquer des forces du Chaos.

Le meilleur seigneur des lézards pour votre Total War: Warhammer 2 Campagne

Vous avez deux options légendaires de Lord dès le départ: Mazdamundi, le lanceur de sorts Slaan, ou Kroq-Gar, un général de sang-pur saurus qui se concentre sur le combat direct en mêlée et les bonus vers les unités proches.

Quel Seigneur est le meilleur pour votre armée de lézards? Cela dépend de ce que vous voulez sortir de votre campagne. Kroq-Gar commence à un point différent de la carte et rencontre une difficulté de démarrage légèrement plus difficile dans la campagne. D'autre part, Mazdamundi présente de nombreux avantages pour le nouveau joueur parce qu'il permet l'accès à un prêtre mage Slaan supplémentaire et offre des coûts de rite réduits - mais il est également terrible en diplomatie. Ses nombreux sorts de longue portée font plus que compenser cela.


Cueillette Lord Mazdamundi

Le web géomantique

Quel que soit le Seigneur que vous choisissiez, le grand avantage pour les hommes-lézards est le Web géomantique qui relie les villes de vos provinces par des forces magiques. Le Web est incroyablement utile - vous devez donc toujours conquérir une zone avec un nœud Web chaque fois que vous le pouvez et la mettre à niveau comme un fou.

Les différents alignements sur le Web vous donnent des bonus drastiques si vous les pomper au niveau cinq. Pour que le Web atteigne sa puissance maximale, vous devez conserver des nœuds connectés à des villes de même force géomantique et entretenir votre relation avec les localités voisines. N'oubliez pas de créer des repères géomantiques et des pierres de pavement sur des villes qui ne sont pas connectées au Web.


Assurez-vous toujours qu'il y a de la place dans les capitales pour les structures et les mises à niveau de Geomantic. Si vous ajoutez et mettez à niveau régulièrement le Web, vous aurez souvent de l'or et des bonus cela vous gardera une longueur d'avance sur les autres factions.

Démarrer le Web géomantique

Warhammer II Stratégie de campagne des lézards

Il vaut la peine d'être assez agressif au début de la campagne, en s'attaquant au Skaven et au Skeggi, mais en ignorant ou en diplomant avec l'Empire au sud.

Après avoir pris le monolithe des dieux déchus, il est probablement temps d’acheter un nouveau seigneur et de commencer à constituer un ensemble d’armées secondaires afin de pouvoir affronter simultanément les problèmes de différentes zones de la carte.

Les seigneurs légendaires de Lizardmen ont accès à quatre rites puissants, coûteux mais offrant de gros bonus. Le Rite Of Ferocity est le moins cher, et souvent aussi le plus utile, car il vous procure de l'expérience, de l'or et du recrutement en plus, de sorte que vos armées puissent se mobiliser plus rapidement.

Sur le front de la défense, le Rite Of Sotek peut être incroyablement utile, gênant les ennemis dans votre province et rendant les embuscades plus meurtrières.

Rites de lézards

Assurez-vous de parcourir les quêtes du début du jeu pour gagner de l'or et des plaques antiques, car vous en aurez besoin pour les rituels. En particulier, assurez-vous de vous précipiter à la quête du miroir, miroir vous pourrez ainsi créer un trésor sur le lieu de la quête et générer un flot continu de plaques.

Chaque fois qu'un rituel est mis en place, des forces aléatoires du Chaos apparaissent derrière les lignes de votre province, à proximité des villes organisant des rituels (ou à proximité de villes sans défense). Les autres factions pourront également voir où vos rituels sont joués et se montreront pour gâcher votre journée. En d'autres termes, n'essayez pas de vous développer pendant que vous faites un rituel, parce que vous avez besoin d’armées pour protéger vos villes pendant ces périodes.

Sur le front de l'expansion, vous pouvez principalement ignorer les régions gelées en tant qu’endroits où se cacher, puisque (comme on peut s’y attendre de la part d’un peuple de sang-froid), les hommes-lézards verront l’ordre public s'effondrer dans les régions froides. Les meilleurs endroits à conquérir et à fortifier sont les jungles et les déserts, bien que tout ce qui n'est pas gelé et neigeux puisse jouer en votre faveur.

Tout en ajoutant à votre empire de lézards, n'oubliez pas de tenir compte du niveau d’entretien et des dépenses de vos armées de lézards coûteuses, construisez donc des bâtiments économiques et faites tout ce qui est en votre pouvoir pour que l’or coule à flot.

Dans l'arbre technologique, n'hésitez pas à aller où bon vous semble, en vous concentrant sur l'unité ou le type de bâtiment que vous utilisez le plus. J’ai trouvé l’amélioration des guerriers saurus de niveau intermédiaire solide comme une stratégie efficace, mais il convient également de prenez quelques améliorations sur l'arbre qui contribueront à améliorer l'ordre public dans votre provinces, car des influences corruptrices apparaissent fréquemment.

Arbre technologique de lézards

Warhammer II Stratégie de combat des hommes-lézards

Avant la bataille alors que vous vous déplacez encore sur la carte du monde, n’oubliez pas que la Les hommes-lézards ont la position Astromancie pour les armées. Bien que cela réduise votre mobilité, cela améliore votre visibilité et vous facilite l'embuscade, en plus de fournir un positionnement d'avant-garde dans les batailles.

Outre vos puissants seigneurs, il existe essentiellement deux types d'hommes-de-lézards à déployer au combat: vos bêtes qui frappent plus lentement et plus fort et vos guerriers saurus, ou vos skinks plus rapides et moins chers. (Consultez notre liste complète de Warhammer: Total War II listes des unités pour une liste complète de toutes les unités à votre disposition.)

le les skinks sont bons pour la maniabilité, car ils se déplacent plus rapidement et peuvent se redéployer pour flanquer les ennemis de côté ou de dos, bien que dans de nombreux cas, vous souhaitiez sauvegarder vos unités montées rapidement pour cette stratégie. Les skinks brisent également le moral et fuient régulièrement, ce qui n’est pas toujours un inconvénient, car ils éloignent les grosses unités de mêlée du combat principal.

Choisir la position d'astromancie

Si vous avez une unité cachée à proximité dans les arbres ou que certaines unités à distance sont prêtes à se repositionner, les scinques en fuite peuvent en fait renverser le cours des choses. Quand tu travailles dans l'arbre technologique, les caméléons peuvent être vos unités sournoises et tactiles vex toujours l'ennemi et prendre des unités non protégées.

Contrairement à d'autres factions, envoyer vos unités de saurus au-delà des lignes ennemies peut réellement jouer à votre avantage, parce qu'ils vont si vite berserk. Les unités berserk reçoivent de gros bonus au combat, mais elles ne répondent pas non plus à vos commandes.

Si une équipe de guerriers saurus se déchaîne au bord d'une bataille et perd son temps à courir après une unité d'archers à distance plus rapide, ils sont essentiellement à l'écart de la bataille. Saurus qui tente hilarement de chasser des archers montés est un triste moyen de perdre une bataille. S'ils sont au cœur d'un combat près de tout un groupe d'unités de mêlée vulnérables, cependant ...

De l’autre côté, n’ayez pas peur de faire fuir vos gros meurtriers avant de s’énerver, si les choses vont mal, vous ne perdrez donc pas des troupes très expérimentées et vous devrez recommencer avec de nouvelles recrues.

Là où les hommes-lézards traînent derrière les autres factions se trouvent de puissants archers, mais leurs pièces d'artillerie de jeu ultérieures sont également des dinosaures qui peuvent plus que tenir leur propre combat en mêlée, alors n'ayez pas peur de les mettre en danger!

Après le combat, le fait de manger les ennemis est bien sûr un excellent moyen de reconstituer vos forces, mais à moins que vous ne soyez battu à mort et attendiez-vous à un autre combat, vous devriez probablement choisir l'option de sacrifier les survivants pour une expérience supplémentaire.

Une horde de skinks surgissant de la limite des arbres peut sonner le glas pour votre ennemi

Ce sont toutes les bases que vous devez savoir pour dominer la Total War: Warhammer II Carte de la campagne Vortex! Avez-vous d'autres stratégies efficaces d'hommes de lézard que nous n'avons pas énumérées ici? Faites-nous savoir votre meilleure tactique Lizardmen dans les commentaires ci-dessous! Et restez à l'écoute pour plus Total War: Warhammer 2 guides ici sur GameSkinny.