Tourment & colon; Marées de Numenera - Apprendre l'affinité des marées

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 12 Août 2021
Date De Mise À Jour: 6 Peut 2024
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Tourment & colon; Marées de Numenera - Apprendre l'affinité des marées - Jeux
Tourment & colon; Marées de Numenera - Apprendre l'affinité des marées - Jeux

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Ditching les alignements traditionnels bons et diaboliques, Tourment: Marées de Numenera utilise au lieu de cela un système plus étendu couvrant des concepts plus larges. Plutôt que de vous rendre licites ou chaotiques, vos actions et vos paroles comme Last Castoff vont faire passer votre marée dominante à des couleurs variables, allant des actions désintéressées de Gold à Silver, assoiffé de pouvoir, ou Blue, et ainsi de suite.


Plus qu'une simple vitrine décrivant la nature de votre personnage, la marée dominante influe sur les options de dialogue futures et modifie la façon dont les PNJ réagissent à Last Castoff.

Lors de diverses conversations, vous avez peut-être également vu un segment grisé faisant référence à la compétence Affinité des marées, qui n’est disponible pour aucune classe à la création de personnage. Ces options apparaissent tout au long du jeu depuis le début, alors C’est une bonne idée de gagner l’affinité aux marées le plus tôt possible.

Pour utiliser cette compétence spéciale, vous devez d'abord rencontrer une autre Castoff du Dieu qui change et la convaincre de vous apprendre à contrôler les marées.

Quête de l'esclave bien-aimé

Disponible immédiatement après avoir quitté le récif des mondes tombés, vous devrez initier la quête de l'esclave bien-aimé afin d'apprendre l'affinité des marées. Pour lancer cette série de quêtes, rendez-vous du côté est du Circus Minor, où se trouve le sculpteur.


Situation de Tol Maguur

Juste au-delà de la tente du sculpteur, vous trouverez l'esclave Tol Maguur. La façon dont elle interagit avec vous dépend des options de la boîte de dialogue précédente - elle se moquera de vous et les tentatives de persuasion deviendront plus difficiles si vous avez prétendu être le Dieu qui change jusqu'à ce point.

Suivez les options de la boîte de dialogue jusqu'à ce que vous puissiez accepte d'aider Tol Maguur à trouver quelqu'un qui manque, qui commence la ligne de quête Beloved Slave. Quittez la conversation et dirigez-vous vers la sortie est du Cirque Minor vers accéder à la zone Cliff's Edge.

Rendez-vous du côté nord-est de Cliff's Edge, où vous verrez une maison effondrée près d'un grand escalier. Interagir avec le centre de la maison pour ouvrir un segment de dialogue où une fille nommée Rhin va sortir des décombres et trois voyous s'approcher.


Localisation du Rhin

Après avoir demandé à Rhin (ou aux voyous) ce qui se passait, vous avez quatre options pour l'aider à échapper aux esclavagistes:

  • Contrôle intellect / persuasion
  • Contrôle intellectuel / d'intimidation
  • Contrôle intellect / déception
  • Vaincre les voyous au combat

Quand les voyous sont envoyés faire leurs valises, prenez chaque option de dialogue pour demander à Rhin comment elle s’est retrouvée dans la maison abandonnée, puis Dites-lui de vous accompagner pour votre sécurité.

Nous n'avons pas encore terminé car la quête n'est pas terminée - suite retour à Tol Maguur dans le cirque mineur, ce qui va naturellement déranger Rhin assez fort. Il existe deux options principales à prendre ici qui permettront d’apprendre l’affinité des marées:

  • Rends Rhin
  • Convaincre Tol Maguur de renoncer au Rhin

La première option mettra en colère le reste de la partie et empêchera Rhin de devenir son compagnon, mais vous apprendrez tout de même la compétence dont vous avez besoin. La deuxième option nécessite soit passer un test d'Intelligence / Persuasion ou vaincre Tol Maguur au combat.

Quoi qu'il en soit, la dernière attaque gagnera en affinité pour les marées au rang 1, ce qui ouvre désormais toutes les options de dialogue en grisé.

Utiliser la persuasion

Il y a un emplacement à proximité où vous pouvez immédiatement mettre cette nouvelle compétence au travail. Si vous ne parvenez pas à convaincre le culte du Dieu qui change que vous êtes plus qu'un Castoff, vous pouvez maintenant utiliser l'affinité de la marée pour changer d'avis - sans risque d'échec.

Non seulement cela déverrouille le Ceci est mon exploit, mais vous permet également de dormir gratuitement en parlant à Mimeon au lieu de vous acquitter des frais exorbitants de 70 shin.

Bon sang, je suis le Dieu qui change, maintenant, inclinez-vous devant moi!

Plus Tourment: Marées De Numenera Des guides

Maintenant que vous avez cette compétence nécessaire, il est temps de recruter tous les autres compagnons et de terminer le reste des quêtes de Sagus Cliffs! Si vous avez besoin d'aide avec certaines de ces lignes de quêtes, assurez-vous de consulter:

  • Procédure pas à pas de Fifth Eye Tavern / Eyes Of Adversary
  • Guide de quête Beleazar et la bête
  • Guide du débutant à Numenera
  • Guide de création de classe et de personnage
  • Achevée Tourmenter liste des réalisations