Tourment & colon; Guide de création de classes et de personnages de Tides Of Numenera

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 1 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 14 Novembre 2024
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Tourment & colon; Guide de création de classes et de personnages de Tides Of Numenera - Jeux
Tourment & colon; Guide de création de classes et de personnages de Tides Of Numenera - Jeux

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Cela fait seulement 18 ans que nous attendons, mais nous avons enfin un successeur au CRPG révolutionnaire Planescape: Tourment. Il peut s’inscrire dans un univers totalement différent et passer d’un ensemble de règles de RPG de table à un autre, mais il ne fait aucun doute que le développeur InXile a parfaitement maîtrisé la sensation de Tourmenter dans cette suite spirituelle.


Éliminer toute la reconstitution des traits du visage et la liste extrêmement longue d’options raciales des plus grands RPG, Marées de numenera se concentre plutôt sur la façon dont votre personnage aborde les problèmes et fait face à l'extrême bizarrerie du Neuvième Monde.

Choisir la meilleure classe dans Marées de Numenera

Dans Planescape: Tourment Il y avait plusieurs façons de jouer, mais il était clair qu'il y avait un seul chemin visiblement vis-à-vis des autres. Jouer un mage avec tous vos points d'intelligence, de sagesse et de charisme a permis de faire l'expérience de la plus grande partie du jeu en une seule partie.

Votre première tendance pourrait être de répéter ce motif et de jouer un Nano avec des pensées de surface. - et cela offre un aperçu intéressant du monde du jeu - mais ce n'est pas une nécessité absolue. Vos deux premiers compagnons seront déjà Nanos avec un intellect élevé, et la plupart des premiers tests de compétences du jeu nécessitent des pools Might, alors n’ayez pas peur de mettre vos points là-bas dans la crainte de perdre des options de dialogue.


Garder à l'esprit peut soulevez facilement vos pools de vitesse et d'intelligence de 1 point gratuitement en discutant avec Aidan à Cliff's Edge et O dans la taverne Fifth Eye, il peut donc valoir la peine de conserver ces points pour d’autres statistiques.

La classe Jack a en fait le plus large éventail d’options pour choisir votre compétence d’exploration de départ (utilisée très fréquemment dans les choix de dialogue) et établit un équilibre entre le Glaive et le Nano sur le front du combat / magie.

Lorsque vous choisissez votre classe, gardez à l'esprit que seul le Glaive peut suivre un entraînement aux armes lourdes ou moyennes au début, à moins d'utiliser un descripteur spécifique. Vous devrez donc vous en tenir à une arme légère si vous jouez avec un Jack ou un Nano pour éviter les - Pénalité d’incapacité de 15% (marquée de deux points rouges).


Un Glaive, Jack et Nano

Numenera Création de personnage

En suivant le segment où vous essayez de comprendre pourquoi vous tombez d'une lune sur la planète ci-dessous, Marées de numenera vous permet de jouer à travers la création de personnages, à travers un monde de métal vivant en mutation tout en rappelant les vies passées du Dieu en évolution.

Chaque segment de conversation comporte trois options bien définies: le parcours de Pourrait (Glaive), La vitesse (Jack), ou Intellect (Nano). Les options sont incroyablement évidentes: déplacer physiquement quelque chose ou utiliser des menaces intimidantes, tromperie / ruse et réflexes rapides, et enfin utiliser le cerveau au-dessus des capacités magiques ou des pouvoirs magiques.

L'option de conversation finale sur le miroir déterminera votre descripteur (qui peut être modifié manuellement ultérieurement et est décrit ci-dessous). Ne vous inquiétez pas si vous voulez changer d'avis sur la classe non plus - cela aussi peut être modifié manuellement après le segment de miroir lorsque vous sélectionnez votre décomposition de Stat.

Garde en tête que le maximum pour tout pool de départ est de 11, généralement obtenu en faisant passer cette statistique à 9, puis en prenant un descripteur qui augmente cette statistique de 2 points supplémentaires.

En écho au plateau de règles légères Numenera RPG, votre personnage Les techniques d'exploration sont beaucoup plus libres que dans beaucoup d'autres expériences de jeu de rôle et sont très explicites. Par exemple, Smashing Skill vous donne un bonus pour tous les tests ou options de conversation impliquant des problèmes, et cela pourrait se produire dans n'importe quel scénario impliquant ce concept - même ceux auxquels vous ne vous attendiez pas.

Les seules exceptions sont Utilisation de Cypher, ce qui vous permet d’utiliser des cyphères supplémentaires au-delà du maximum normal, Fonctionnement, qui vous permet d’aller plus loin pendant une crise avant ou après une attaque, et Endurance, ce qui donne un bonus de santé.

Ci-dessous, nous présentons les options de capacité et les compétences d'exploration disponibles pour chaque classe lors de la création du personnage.

Choix de la puissance, de la vitesse ou des options intellectuelles

Jack

Votre touche-à-tout commence par le polyvalent Compétence Flex, offrant +1 niveau d’entraînement dans n’importe quelle compétence d’exploration. Après avoir sélectionné vos statistiques, vous pouvez choisir entre une capacité et une compétence d'exploration supplémentaire.

Choix de capacité:

  • Entraînée sans armure - Bonus de 10% pour l'évasion et la volonté tout en portant une armure légère
  • Hedge Magic - Réussissez automatiquement à la prochaine tâche rapide avec les doigts ou le smashing entreprise ce jour-là
  • Sucker Punch - inflige + 3 les dégâts de votre arme et étourdit la cible si elle a déjà un effet négatif appliqué
  • Infuser arme - la prochaine attaque inflige des dégâts de tout type que vous choisissez
  • Pratiqué en armure - réduit les coûts de puissance et de vitesse associés au port d'une armure

Choix de compétences d'exploration:

  • Anamnèse
  • Concentration
  • Utilisation de Cypher
  • Tromperie
  • Endurance
  • Guérison
  • Intimidation
  • Machines de savoir
  • Savoir mystique
  • Lore Natural
  • la perception
  • Persuasion
  • Doigts rapides
  • Fonctionnement
  • Fracassant
  • Furtif

Cueillette du cochonnet

Glaive

Votre classe de chasse commence automatiquement avec le Opportuniste qui vous permet de terminer votre tour prématurément, puis de faire une attaque avec un bonus à frapper à chaque fois qu'un ennemi se déplace à portée, ainsi que Pratiqué en armure, ce qui réduit les pénalités de vitesse et de puissance associées au port d’une armure.

Contrairement aux deux autres classes, un Glaive choisit également de maîtriser les armes moyennes ou lourdes. Après avoir sélectionné vos statistiques, vous pouvez choisir entre une compétence de capacité et d’exploration.

Choix de capacité:

  • Précision infaillible - Bonus de 10% sur les chances de coup critique avec les attaques
  • Compétence avec défense - 10% de bonus contre l'évasion et la volonté
  • Taunt - force une cible à vous attaquer à la place de vos compagnons
  • Crochet - attrapez une cible et tirez-la vers vous pendant une crise

Choix de compétences d'exploration:

  • Endurance
  • Fonctionnement
  • Doigts rapides
  • Fracassant

Cueillette du Glaive

Nano

Votre cours de lancer de sorts commence par le Assaut capacité, une attaque à moyenne portée incroyablement polyvalente qui vous permet de choisir le type de dommage pour vaincre la résistance. Plus important encore, il obtient également la Anamnèse Compétence gratuitement, offrant un bonus à toute tâche impliquant le souvenir d'expériences antérieures du Dieu changeant.

Choix de capacité:

  • Réflexions sur les pensées - les pensées de surface des PNJ apparaîtront pendant le dialogue
  • Débrouillardise - gagne le niveau de formation en bonus pour utiliser la compétence Cypher
  • Innvervate - Enlevez tous les fettets négatifs et soignez 6 Heatlh
  • Adaptation - gain de bonus d'armure et de résistance pendant 3 rounds
  • Quantum Step - téléporter un allié sur une distance moyenne pendant une crise

Choix de compétences d'exploration:

  • Machines de savoir
  • Savoir mystique
  • Lore Natural

Choisir des compétences d'exploration nano

Descripteur de personnage

Enfin, votre choix de descripteur (qui est la même liste pour toutes les classes) offre un bonus pour certaines compétences et statistiques tout en appliquant une pénalité à d'autres.

Votre descripteur aura déjà été choisi en fonction des options de la boîte de dialogue du miroir, mais vous pouvez le modifier si vous n'aimez pas les bonus et les pénalités spécifiques que vous avez reçus.

Gardez à l'esprit la compétence d'exploration que vous avez choisie lors de la sélection de votre descripteur, car vous voudrez peut-être utiliser un descripteur qui vous donnera une compétence supplémentaire au lieu d'élever le niveau d'une compétence existante. Vous pouvez même obtenir la capacité Armes lourdes, normalement réservée à Glaive, avec le Descripteur courroucé.

Votre Le descripteur peut également abaisser une compétence au-dessous du rang non qualifié au rang d'incapacité, ce qui donne une pénalité de 15% pour toute tentative associée à la compétence.

  • Prudent - bonus à la perception et à la furtivité, pénalité à l’initiative
  • Charmant - bonus à la persuasion et à la tromperie, pénalité à la volonté et à l'intellect
  • Intelligent - bonus à l'Intelligence, la Déception et la Volonté, pénalité pour Lore Mystical and Lore Machinery
  • Gracieux - bonus à Speed ​​et Quick Fingers, pénalité à Smashing
  • Intelligence - bonus d'intellect et d'anamnèse, pénalité de concentration
  • Appris - bonus à Intellect, Lore Natural, Lore Machinery et Healing, pénalité à la persuasion et à la tromperie
  • Mécanique - bonus aux machines de base et à la concentration, pénalité à la déception
  • Mystique - bonus à Cypher Use and Lore Mystical, pénalité à Intimidation
  • Observateur - bonus à la perception et à la concentration, pénalité à la course
  • Robuste - bonus à Endurance, Connaissance Naturelle et Résistance, pénalité à Connaissance des Machines et Déception
  • Nappe - bonus à la persuasion et aux doigts rapides, pénalité à l'endurance
  • Furtif - bonus d'armes légères, de furtivité et de tromperie, pénalité d'initiative et de course à pied
  • Fort - bonus à la puissance, à l'intimidation et à l'endurance, pénalité aux doigts rapides et à l'intellect
  • Volontaire - bonus à la volonté, à la concentration et à l'intimidation, pénalité à Lore Machinery et à la perception
  • Rapide - bonus de vitesse et de course, pénalité de furtivité
  • Dure - bonus à l'armure, à la résistance et à l'endurance, pénalité à l'évasion
  • Courroucé - bonus aux armes lourdes, à l'intimidation et à l'écrasement, pénalité à la concentration et à la furtivité

Choisir un descripteur

Focus dans les marées de Numenera

Il existe un aspect supplémentaire de la création de personnage qui n'a pas été choisi jusqu'à ce que vous ayez exploré une partie de la région de Sagus Cliffs et que vous l'ayez nivelée du premier coup: choisir un focus.

Votre option Focus sera une description plus détaillée comme Brandis une langue d'argent, Respire l'ombre, ou Défense des maîtres, mais changera en fonction de votre classe et de la marée dominante.

Lorsque vous atteignez ce point du jeu, votre principale préoccupation est de savoir si vous voulez un Focus offrant une option axée sur le combat, comme Contre-attaque, ou préférez quelque chose qui offre davantage d'options de dialogue, comme Charisme naturel.

Choisir un focus

Avec toutes vos options de base choisies, vous êtes maintenant prêt à explorer le neuvième monde! Laissez nous savoir: quel cours avez-vous choisi et quels compétences et descripteurs en exploration préférez-vous?