Les trois principaux développeurs de jeux de stratégie en temps réel en 2017

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 3 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
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Les trois principaux développeurs de jeux de stratégie en temps réel en 2017 - Jeux
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La stratégie en temps réel a pris un peu de recul en 2016, avec seulement quelques versions majeures en dehors du domaine des packs d'extension. Tous les deux Société de négoce hors monde et Monde natal: Déserts de Kharak ont été assez bien reçus, mais les jeux RTS dans leur ensemble n'ont pas semblé avoir l'amour des autres genres. Cela devrait changer cette année, car plusieurs publications potentiellement excellentes sont à l'horizon.


Les développeurs impliqués vont des vétérans de l'industrie aux studios travaillant sur leur premier projet. Cependant, l’expérience ne signifie pas nécessairement succès et nous ne devrions pas non plus ignorer la première offre d’une nouvelle équipe potentiellement passionnante.

Quoi qu’il en soit, certains produits RTS de premier plan seront présentés sur le marché cette année. Voici quelques-unes des maisons de jeux que nous surveillons de près.

Relic Entertainment (Warhammer 40 000: Dawn of War III)

Ce groupe canadien a sans doute produit l’une des franchises RTS les plus réussies de ces dernières années, en traduisant habilement le complexe Warhammer mécanique de table dans un jeu de stratégie à la fois profond et accessible. Aube de guerre complète sa mécanique avec des images nettes et colorées et un son immersif, et le troisième titre de la série ne semble pas faire exception.


Le plus gros défi de Relic sera de convaincre ses fans d’investir à nouveau. Le passage du premier au deuxième match a été choquant, notamment parce que l'accent est passé des tropes traditionnels de la RTS à la gestion par équipe. Beaucoup de grognements se sont ensuivis et, à ce jour, vous trouverez des joueurs divisés sur leur entrée préférée dans la série.

La troisième entrée est encore plus contrariée, car Relic a repris le jeu après leur expérimentation. Dawn of War II. Nous nous retrouvons une fois de plus sur le territoire RTS, bien qu’il se passe encore beaucoup de choses sur le champ de bataille. Il y a trois factions à contrôler (Eldar, Orks et Space Marines) et, bien que le titre excelle graphiquement, notre participation active à la conférence EGX 2016 était quelque peu déconcertante. Il offrait peu de tutoriels et même durci Aube de guerre les joueurs avaient du mal à définir leurs objectifs et encore moins à contrôler leurs unités avec précision.


Cela dit, cette tranche verticale était probablement un terrain d’essai pour le jeu, mettant l’accent sur les domaines à améliorer. Le produit final pourrait aller dans les deux sens avec les fans, mais nous sommes prudemment optimistes que Relic sache ce qu’ils font.

Jeux Grimlore (Spellforce 3)

Un studio ouvert par THQ Nordic en 2013, Grimlore Games se voit confier les rênes de l'hybride RTS / RPG Spellforce. Avec leur première version majeure, le développeur voudra sans doute faire ses preuves sur le terrain et la troisième itération de la franchise insolite pourrait être l'occasion idéale.

le Spellforce La série existe depuis plus de dix ans et a créé un véritable culte. Jeter un pont sur deux genres n’est cependant pas une tâche facile, et les éléments d’histoire des jeux précédents prendront encore plus l’attention, car ce troisième chapitre est une suite.

Les elfes, les humains et les orcs ne forment peut-être pas les unités les plus convaincantes, mais l’élément RPG de Spellforce place les héros au premier plan, vous permettant de les personnaliser avec différentes compétences. Nous sommes curieux de voir ce que Grimlore fait avec cette série, mais la nature de la pré-séquence signifie qu’ils ont le loisir de créer leur propre histoire. Espérons qu'un environnement moins restrictif se traduira par un produit final plus créatif. Nous verrons si c'est le cas plus tard cette année.

Assemblée créative (Halo Wars 2)

L’équipage basé à Horsham, au Royaume-Uni, prend en charge les tâches de développement de la suite du célèbre film Halo Wars d'Ensemble Studios, et la franchise semble être entre de bonnes mains. Le studio a plus de 16 ans d’expérience dans le domaine de la stratégie, mais le Guerre totale La série a également toujours été bien accueillie par les joueurs et les critiques.

D'après ce que nous avons vu, le système Rock-Paper-ciseaux de la première tranche de la stratégie spatiale restera. Ceux-ci seront améliorés par l’ajout de commandants qui sont choisis avant chaque bataille et qui possèdent leurs propres capacités pour potentiellement tenter de remporter la victoire. L'addition de Blitz, un nouveau mode de mash-up RTS / card game pour la suite montre que Creative Assembly n'a pas peur d'essayer quelque chose de nouveau non plus. Une version bêta du nouveau jeu est prévue pour le 20 janvier, ce qui donnera à plus de gens la chance d'essayer cet intéressant spin-off. Des signes prometteurs, en effet.

Halo Wars 2 sera sur les marchés PC et Xbox One cette année, et si le développeur parvient à conserver la fluidité et l'accessibilité - en particulier sur console - qui rend le jeu original aussi agréable à jouer, il y a de fortes chances pour que ce soit un énorme succès .

Y a-t-il des développeurs qui créent des jeux RTS que vous attendez avec impatience en 2017? Faites le nous savoir dans les commentaires!