Cinq principales raisons pour lesquelles la base de joueurs du MMORPG est en déclin

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 18 Août 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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Cinq principales raisons pour lesquelles la base de joueurs du MMORPG est en déclin - Jeux
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Je dois dire que chaque année, les joueurs de MMORPG sont enthousiasmés par le fait qu’il ya deux à quatre nouveaux MMO à essayer. Dès que ces jeux sont publiés en version bêta ouverte, tout le monde saute sur le serveur, dépasse le niveau d'un personnage et s'arrête! Ce qui signifie que les bases de joueurs sont en déclin.


Mais pourquoi ça? Quel est l'intérêt de faire quelque chose comme ça? Pourquoi les gens ne continuent-ils pas à jouer aux jeux ou à créer des personnages supplémentaires? Cela a-t-il quelque chose à voir avec l'état des MMO modernes? Découvrons les cinq principales raisons pour lesquelles la base de joueurs de MMORPG s’épuise.

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1. Meulage constant d'ennemis

Oui, vous savez déjà de quoi je parle. Pour être honnête, cette raison n'a même pas besoin d'une description. Mais si vous n'êtes pas un joueur de MMORPG, laissez-moi vous expliquer.

Dans un jeu MMO, les joueurs parcourent le monde et reçoivent des quêtes pour aider à améliorer le personnage, ce qui nécessite généralement de tuer un certain type d'ennemi. Au début d'un MMO, le but d'un joueur peut être de tuer cinq ennemis. Mais vers la fin de la partie, le but d'un joueur serait de tuer dix-sept du même ennemi. Cela semble excitant, n'est-ce pas?


Ennuyeuse!

2. Il n'y a aucune compétence impliquée

Avez-vous déjà joué Combat mortel avant? Bien sûr que tu as. Avez-vous déjà séjourné dans l'arène d'entraînement pour apprendre les combos de joueurs? Bien sûr que tu as. Étiez-vous satisfait de jouer contre d'autres personnes après avoir appris des combos? Droit sur!

Eh bien, dans à peu près tous les MMO des quatre ou cinq dernières années, à l’exclusion Lame et âme, les joueurs doivent seulement savoir comment appuyer sur les touches numériques du clavier pour utiliser une compétence. Et pour combiner, il vous suffit de lire quelle touche numérique du clavier vient ensuite! C'est probablement la chose la plus agaçante au monde, car elle ne nécessite aucune réflexion sur la combinaison d'un personnage. C'est trop facile.

3. Chaque quête est fournie avec un emplacement sur une carte

Juste wow! Quel est l'intérêt d'un MMORPG lorsque chaque lieu de quête vous est remis? Dans cette génération de jeux actuelle,

il n'y a pas de véritable exploration. Le fait que votre carte vous indique où se trouve la quête signifie que vous n'avez même pas à lire le récit. Tout ce que les joueurs doivent faire, c'est sauter chaque histoire, voir quels ennemis doivent mourir, puis regarder la carte pour les trouver.

Encore une fois, c'est beaucoup trop facile et il n'y a pas de défi. Mais si c'est quelque chose que vous appréciez vraiment, c'est parfait!

4. Il n'y a pas de donjon au hasard à explorer plus

Quel est l'intérêt d'explorer dans un jeu en monde ouvert? Pour être honnête, il n'y en a pas. Si vous trouvez un donjon dans un MMO actuel sans quête, il y a quelque chose que vous avez mal fait.

De nos jours, chaque donjon comporte une sorte de quête impliquant de tuer un boss principal, de tuer un certain nombre d'ennemis ou de ramasser un objet quelconque. Encore une fois, quel est l'intérêt de sortir et d'explorer une carte pour trouver des endroits rares où se battre? Il n'y a pas. Cela seul fait échec au but d'un MMORPG à monde ouvert.

5. Les quêtes sont toujours les mêmes

Cette raison est probablement l'une de mes plus grandes bête noire dans tous les MMORPG! Rappelez-vous comment, dans la première diapositive, je disais que presque tous les MMO commencent par une quête pour éliminer les ennemis tués? Oui, cela ne change pas vraiment à mesure que vous progressez.

J'ai joué à cinq MMO différents cette année et chaque jeu a le même genre de quête: tuer 17 ennemis, collecter 10 de ces gouttes, aller trouver cette personne et obtenir une quête d'eux, tuer le boss et me ramener il article. Ouais! C'est tellement excitant.

Y aura-t-il un jeu où les quêtes ne sont pas comme ça? Probablement pas. Et savez-vous pourquoi? Après avoir suivi de nombreux cours de jeu vidéo au collège, j’ai appris que les joueurs se concentrent maintenant davantage sur les graphismes du jeu et non sur ce que le jeu offre réellement. Dans l’ensemble, les développeurs de jeux peuvent créer le jeu le plus simple au monde, ce qu’ils sont, et les gens deviendront fous si les graphismes sont époustouflants.

Les choses doivent changer. Les joueurs de MMORPG ont besoin d'un changement avant qu'il ne soit trop tard! Quel est votre plus gros problème avec les MMO? Est-ce que j'ai certains d'entre eux énumérés ici? Si oui, lesquels?