Top 5 des thèmes que nous aimerions voir dans un nouveau "monde de" MMO

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 21 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
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Top 5 des thèmes que nous aimerions voir dans un nouveau "monde de" MMO - Jeux
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Dans l'univers étonnant qu'est le jeu MMO, il y a sans aucun doute un monde qui les mène tous. Au moins pour 45 millions de joueurs inscrits, c’est le Monde de chars, l'enfant d'or du développeur de MMO, Wargaming.


Deux autres jeux de Wargaming - Monde des avions de guerres et Monde des navires de guerre - n'a jamais eu autant de succès pour différentes raisons. Les avions de combat ne sont pas devenus aussi populaires en raison d’idées plutôt étranges concernant la liaison des touches et le pilotage d’avions, et les Navires de guerre en raison de l’absence de mécanismes de combat serrés.

Alors, la question est de quoi s'agit-il Monde de chars cela le rend si populaire parmi ses joueurs?

Comme très humble Monde de chars Joueur, j'ai réussi à atteindre environ 20 000 batailles et à acheter probablement environ 80% des machines disponibles dans le jeu. Je peux confirmer qu'il y a beaucoup de fonctionnalités gênantes dans ce jeu, mais je peux aussi confirmer que c'est très addictif parce qu'il préfère les compétences aux niveaux. cela signifie que les pétroliers qualifiés peuvent facilement remporter n'importe quelle bataille avec des joueurs conduisant des chars plus gros et, en théorie, meilleurs.


Une autre grande caractéristique de Monde de chars est la variété des machines et des mises à niveau disponibles pour eux. En outre, développer les compétences des membres de votre équipe ajoute à la variété globale du jeu. Enfin, la courbe d'apprentissage est peu profonde, ce qui signifie que tout le monde peut jouer et jouer.

Par conséquent, si l’on considère le paysage des MMO et la popularité de World of Tanks, imaginons ce qui pourrait être ajouté à cette recette du succès. Quels autres jeux "World of" pourraient être développés par Wargaming qui pourrait reprendre la formule gagnante de World of Tanks et la reproduire?

Personnellement, je pourrais penser à 5 idées intéressantes - bien que je suis sûr qu'il y en a beaucoup plus.

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# 5 Monde des guerriers de l'avenir

Commençons par une approche légèrement différente.

Bien sûr, il y a déjà quelques gros titres sur le marché qui ont eu raison du concept du futur soldat. En haut de cette liste se trouvent évidemment les

Franchises Call of Duty et Battlefield.

Mais comme il s’agit de FPS et non de MMO, voyons comment ce concept de Monde de soldats fonctionnerait.

Je pense à un jeu qui suivra les concepts de recherche et développement de World of Tanks. Les joueurs choisiraient parmi plusieurs nations différentes qui conçoivent activement des systèmes originaux pour les soldats du futur - appareils de visée, armes à feu, drones, armures et peut-être aussi du génie génétique.

Les joueurs commenceraient à commander des soldats en 2017 - avec des soldats utilisant l'équipement exact disponible actuellement dans différentes armées du monde. Et puis - monter de niveau! Choisissez la nation, choisissez la classe du soldat: tireur d’élite, assaut, soutien, ingénieur, espion. Gagnez de l'expérience et gagnez de l'argent au combat, puis utilisez-le pour améliorer votre équipement et les caractéristiques de votre soldat. Lorsque vous obtiendrez toutes les améliorations possibles et un certain niveau d’expérience - vous passerez à un autre niveau, disons 10 ans dans l’avenir de la guerre à chaque fois que vous atteindrez un niveau supérieur. Les joueurs gagneraient également de l'expérience et gagneraient de l'argent au combat, qu'ils utiliseraient ensuite pour améliorer l'équipement et les caractéristiques de leurs soldats. Quand vous réaliserez toutes les améliorations possibles et

Lorsque les joueurs obtiennent toutes les améliorations possibles et un certain niveau d’expérience, ils passent à un autre niveau, disons 10 ans à chaque fois qu’ils atteignent un nouveau niveau.

Cela signifie qu'un soldat de rang 10 serait un guerrier en 2117. Probablement équipé d'un casque de réalité virtuelle utilisant la visée automatique; ils auraient des drones et des exosquelettes pour améliorer leurs performances physiques, et plus encore.

Ça m'a l'air bien!

Bien sûr, pour passer au niveau supérieur, les joueurs participeraient à toutes sortes de jeux d’équipe - coopération, capture du drapeau, match à mort, exactement comme nous le savons dans World of Tanks.

# 4 monde des dragons

Cet univers alternatif serait formidable. Des énormes créatures vivantes sont livrées à la bataille par des guerriers fantastiques pour combattre dans des guerres MMO géantes. C’est une réalité parallèle que nous souhaitons voir se produire.

Ce serait une réalité où les scientifiques ont conçu génétiquement de nouvelles races de dinosaures et de dragons, permettant aux joueurs d'équiper ces montures terrifiantes de toutes sortes de compléments mécaniques et militaires - lasers, boucliers, tourelles, capteurs, etc. Et à mesure que le joueur progresse vers les niveaux supérieurs, les modifications et les équipements vont devenir plus diversifiés et plus puissants.

Bien sûr, les dragons peuvent être divisés entre différentes nations ou factions combattantes. Les joueurs peuvent également choisir différents types de dragons. Les bêtes plus petites et plus agiles fonctionneraient comme une sorte de char léger ou un avion léger. Des dragons plus gros et plus lourds, équipés de lance-roquettes ou de feux de croisement, de lasers longue distance, etc., ressemblent à des forteresses volantes B52 ou à des chars tigre.

Peut-être que les coureurs pourraient même être regroupés en équipages - les petits dragons n'auraient besoin que d'un membre d'équipage, mais les plus gros auraient besoin d'équipages complets pour fonctionner.

Il semble que cela pourrait donner aux joueurs une infinité d'options pour choisir les styles de jeu, ce qui entraînerait des heures de combats enflammés dans les airs.

# 3 monde des vaisseaux spatiaux

Je sais que ce n’est pas une idée tout à fait originale et qu’il existe sur le marché des jeux qui se concentrent sur la lutte contre les vaisseaux spatiaux et la construction d’énormes mondes dans l’espace, en particulier

VEILLE et Elite: dangereux, qui sont légendaires maintenant. Mais il y a aussi d'autres comme Star Conflict, qui a quelques corrélations avec les idées de Wargaming.

Et bien que ces jeux partagent certaines similitudes avec Monde de chars, ils n’ont pas le panache MMO que possède le produit phare de Wargaming.

Ce que j'attendrais de World of Spaceships est un VEILLE- approche semblable aux nations placées dans le jeu, navires avec des conceptions grandioses et nivellement de l’équipage. Cela devrait concerner Monde de chars économie simple - combattez au combat, gagnez de l'expérience et de l'argent, améliorez votre navire et votre équipage, montez de niveau.

Ce que je prendrais d'un autre jeu de MMO dans l'espace - Star Citizen - serait le système à membres d'équipage multiples, dans lequel chaque membre d'équipage a ses propres compétences, ce qui affecte finalement les performances globales du navire.

De cette façon, World of Spaceships maintiendrait Le monde des chars dynamique et jouabilité avec des jeux comme VEILLE.

# 2 World of Steampunk

Rien à ajouter vraiment à cette idée!

World of Steampunk serait un peu comme Monde de chars, mais avec des chars et des machines de guerre de l’ère de la Première Guerre mondiale - emballés dans un univers steampunk.

Steampunk offre aux développeurs un monde de possibilités infinies. Les machines Steampunk peuvent avoir des roues mais peuvent aussi s'accroupir, voler ou nager. Un monde correctement conçu de Steampunk pourrait même relier les points entre Monde de chars, Monde des navires de guerre, et Monde des avions de guerres!

Il y a des tonnes d'idées sur la manière de mettre en œuvre la mise à niveau des compétences des machines et des équipes. Pour être honnête, il serait très facile de copier et coller des idées toutes faites à partir de Monde de chars.

Certes, les machines et les chars du vieux monde seraient 100% plus méchants que Monde de chars. Mais c'est juste moi ...

Monde n ° 1 de Jaegers et Kaiju

S'il vous plaît laissez-moi vous rassurer. Dans mon compte à rebours «World of» MMO, je n’ai pas oublié les mechs. Il y a évidemment beaucoup de jeux qui mettent en œuvre des mechs avec plus ou moins de succès. Ainsi, un jeu utilisant uniquement des mechs ne serait pas nécessairement intéressant.

Puis il y a quelques jours, je suis tombé sur Pacific Rim encore, et c'était l'illumination!

Il n'y a rien de mal avec les mechs. Ils ne sont nullement ennuyeux. Mais pour les rendre uniques, vous devez les mettre dans des situations intéressantes. C'est exactement ce que Pacific Rim fait en introduisant Jaegers luttant contre Kaiju.

Cela crée plus de possibilités pour une conception de jeu plutôt intéressante. D'un côté, nous pourrions avoir Jaegers, une énorme machine à guerrier avec deux pilotes. Celles-ci pourraient facilement utiliser l’économie et passer de la Monde de chars.

De l’autre côté, Kaiju, des monstres génétiquement modifiés qui combattent avec l’utilisation de la nature. Ils auraient besoin d’un système d’expérience et de compétences légèrement différent. Cela pourrait rendre le jeu encore plus intéressant et plein de variété.

Les créatures et les machines dans World of Jaegers et Kaiju n'ont pas de limites. Les conceptions pourraient être infinies, allant bien au-delà du niveau 10.

Voilà donc mes 5 principaux thèmes que nous aimerions voir dans un nouveau "monde de" MMO.

Comme mentionné précédemment, je suis sûr qu'il pourrait y avoir encore 50 bonnes idées à proposer pour ce type de MMO.

Ce qui rend Monde de chars tellement incroyable est la jouabilité. Et n'importe lequel de ces jeux serait incroyablement amusant à jouer.

Quels thèmes aimeriez-vous que le prochain monde du jeu explore? Qu'est-ce que tu aimes Monde de chars? Faites-nous savoir dans le commentaire ci-dessous!