Top 5 des supports pour Smite Season 3

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 26 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
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SMITE SEASON 3: TOP 5 Junglers "Assassinos"
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Bienvenue dans mon top 5 des supports en Smite pour la saison 3. Avant d'entrer dans mon top 5, je veux commencer par dire le meilleur soutien est celui avec lequel vous êtes à l'aise. Si Geb (qui est actuellement populaire) n'est pas dans votre zone de confort, mais que Ymir l'est ... alors prenez Ymir. Trop souvent, dans mes parties classées, je vois des gens choisir ce qui leur est dit est le meilleur dieu plutôt que ce qu'ils auraient choisi.


Le confort l'emporte sur tout, surtout si vous êtes obligé de vous soutenir lorsque vous souhaitez autre chose. Je suis l’un des rares fous à avoir un soutien important. Alors allons-y. Ceci est ma liste des 5 meilleurs pour le rôle, mais rappelez-vous que cela ne doit pas nécessairement être le vôtre.

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Athena

Athena prend ma première place devant Khepri. Dans la saison 3, CC est le roi du jeu en ce moment. Athena est capable de narguer toutes les 11 secondes avec une réduction complète du temps de recharge, ce qui en fait la reine des supports.

Athéna fait de son mieux quand elle se moque des dieux et les incite à brûler des perles. Son ultime - être capable de se connecter avec n'importe quel allié sur la carte - est ce qui la sépare vraiment du peloton. Athena peut essentiellement faire moins que tout autre support, ainsi que se battre et absorber des dégâts. Elle peut battre en retraite (rappel) et utiliser ensuite son ultime pour se remettre en pleine santé, ce qui donne parfois l'impression d'être un 6v5.


Khepri

Khepri vient en deuxième position, mais avec un * par son nom. Actuellement, de nombreuses personnes le citent comme soutien principal, mais j'ai tendance à être en désaccord. Je crois que Khepri s’appuie davantage sur la composition de l’équipe que sur Athena. Khepri n'a pas d'initiation aux combats en fin de match. Son pull à un homme ne suffit pas à engager 5 membres avec esprit, mais il est mieux adapté pour choisir une personne.

Plusieurs fois, je vois que Khepri a été choisi et que la personne qui parle en solo cherche un truc spongieux comme un Loki. Khepri a besoin d'un autre leader, ou du moins d'un initiateur de l'équipe, comme un Hun Batz. Dans la bonne équipe, Khepri est une force qui donnera des maux de tête à l’autre équipe.

Mon autre reproche avec Khepri est qu’il est souvent mal utilisé, à mon avis. Sa capacité Rising Dawn est plus forte que son ultime dans un sens, si elle est utilisée correctement. Au niveau maximum, Rising Dawn donnera à tous ses alliés un bonus à la réduction de dégâts de 30% pendant 3 secondes. Dans un combat en équipe, c'est la différence entre gagner et perdre. De nombreux joueurs de Khepri utilisent son Rising Dawn pour attaquer au lieu de protéger. Utilisez ses capacités à bon escient, et Khepri est une force.

Cela dit, y a-t-il un sentiment plus satisfaisant que de remporter un ultime allié à la dernière seconde et d'imaginer à quel point l'équipe ennemie est en colère d'avoir perdu quatre ultimes pour rien?

Geb

Geb arrive au 3e rang de la liste. Geb est le standard "vous ne pouvez pas vous tromper de support". Il apporte tout à la table et le fait bien.

Contrairement aux deux principaux dieux, Geb est un support sur lequel je dois mettre Blink - même avec le nerf au délai de récupération. Geb utilise son ultime pour initier la plupart du temps, et il est essentiel à son succès. Une bonne équipe ennemie remarquera que vous vous dirigez vers eux et qu’ils se disperseront. Donc, Blink est nécessaire.

Ce qui rend Geb si utile, c’est son incroyable bouclier de pierre. CC étant le roi du jeu et son bouclier de pierre nettoyant tous les CC, votre allié peut transformer une mauvaise situation en un gilet de sauvetage. En outre, être capable d'absorber 250 + 20 par niveau de santé de Geb est plutôt impressionnant. Il est assez mobile avec Rollout et son onde de choc peut être sournoise jusqu’à la production de dégâts.

Le passif de Geb fait également partie des passifs les plus puissants, vous permettant d’être critique pour 25% de dégâts au lieu des 100% habituels. Geb peut facilement être sélectionné dans la plupart des situations et vous ne verrez aucune plainte de la part de votre équipe.

Ares

Beaucoup seront en désaccord avec cela, et c'est très bien. Discutez avec moi dans les commentaires et laissez-moi savoir pourquoi.

En saison 3 de Smite, vous avez beaucoup de dieux dans la méta qui ont des traits ou des sauts - Chiron, Vamana, Neith, Hou Yi et bien d’autres. Combinez cela avec le nerf aux perles, et Ares est une force de la conquête. Son ultime brûlera des perles à chaque fois et ses fers rendront fous les dieux ennemis si vous pouvez les frapper correctement. Chaque manille dure 4 secondes, alors ne soyez pas fous et tirez-les les uns après les autres. Attendez que 3 secondes avant de tirer le deuxième coup, et encore 3 avant de tirer le 3ème. Assurez-vous de maximiser votre temps d'invalidité et de préparer votre équipe à tuer, ou prenez-les vous-même.

Ares est un soutien avec lequel vous devez être prêt à passer à l'offensive, et un autre avec qui Blink est un must.

Sobek

C'était le plus difficile à choisir pour moi. J'ai Sobek, Bacchus et Kumbhakarna dans le même secteur général. J'ai même considéré Odin ici, parce que j'ai Odin si fort dans cette méta en ce moment et que je l'ai choisi plusieurs fois devant Sobek pour un grand succès.

Finalement, je me suis installé à Sobek pour plusieurs raisons. Ses 50% d'anti-soins sur son Frappe-malade sont sous-estimés et très utiles dans les combats en équipe - même s'il ne fait que ralentir les soins d'un Neith, de Chiron, de Tyr ou d'autres personnes qui guérissent elles-mêmes. J'adore attaquer Sobek contre un Kali, parce que Sobek a un super peel avec son courage et son fard.

À la fin du match, je peux vraiment donner du fil à retordre aux assassins en les enlevant constamment lorsqu'ils plongent dans ma ligne de fond. Bien qu'il ait un courage qui soit une initiation à une personne, il a aussi son ultime, qui est également une excellente initiation. Au niveau maximum, il est lent à 40% - et si vous voulez vraiment énerver l’équipe ennemie, procurez-vous Gem of Isolation pour un autre 25% lent. Son passif lui permet de subir encore plus de dégâts tout en le distribuant.

Sobek est un soutien comme Ares, il faut être prêt à passer à l'offensive. Il peut réparer les dégâts et les supporter tout aussi bien.

Cela le fait pour mes 5 premiers choix de support. Faites-moi savoir ce que vous pensez ci-dessous. Qui vous a manqué, à votre avis?

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