Les 5 principales raisons pour lesquelles le jeu sera toujours un bouc émissaire

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 10 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Les 5 principales raisons pour lesquelles le jeu sera toujours un bouc émissaire - Jeux
Les 5 principales raisons pour lesquelles le jeu sera toujours un bouc émissaire - Jeux

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Indépendamment de toutes les avancées, les jeux vidéo restent une cible. La presse grand public et la société en général continuent d'accuser le jeu de manière constante. S'ils doivent pointer du doigt, lorsqu'ils ont besoin de trouver un bouc émissaire, les jeux vidéo sont en tête de la liste.


Voici pourquoi.

5. Ignorance volontaire

Jouer la carte du bouc émissaire ne fonctionne que si vous fermez les yeux sur des faits. Le but du bouc émissaire est de faciliter la situation, de permettre la paresse. Pour une raison quelconque, même les sources d'information les plus respectées au monde ont choisi de rester parfaitement ignorantes de la situation. C’est pourquoi ils font toujours des erreurs flagrantes que les joueurs trouvent comiques, et les journalistes devrait trouver embarrassant. Cependant, étant donné qu'un titre négatif concernant les jeux vidéo génère toujours plus d'attention qu'un message positif (et que les journalistes et les sources d'informations doivent gagner de l'argent), l'ignorance prévaut.

C'est une décision d'affaires, vraiment. Pourquoi se donner la peine de faire toutes ces recherches alors que vous savez déjà ce qui attirera l’attention? Rappelez-vous quand le meurtrier de masse de Sandy Hook, Adam Lanza, a été qualifié de «joueur dérangé? Cette étiquette a été intégrée à la plupart des principales publications de New York et, vous savez, je lis chaque histoire. À aucun moment ils n’ont tenté de définir l’étiquette, ils n’ont même pas dit en quoi - ou qui - avait déterminé que Lanza était un "joueur dérangé".


Des rapports ultérieurs ont prouvé qu'en fait, il n'était rien de tel. Un exemple parfait de ce qui se passe depuis des décennies et cela ne va pas changer de si tôt.

4. L'aura du mystère teintée de quelque chose de sinistre

Le jeu est encore relativement jeune comparé aux autres formes de divertissement. De plus, comme il est basé sur l’interaction, de nombreuses personnes ne connaissent toujours pas les effets à long terme d’une exposition aux jeux vidéo de toute une vie.Même ceux qui sont au courant (c’est-à-dire les joueurs) ne peuvent pas dire avec certitude si le fait de jouer continuellement a un effet, qu’il soit positif ou négatif. L'industrie n'a tout simplement pas été assez longtemps. Lorsque vous combinez cela avec le "facteur de participation", vous obtenez une situation potentiellement dangereuse dans laquelle les gens sont naturellement méfiants.


C'est le seul point sur lequel nous ne pouvons rien faire. Cependant, il est important de noter que ceux qui sont néophytes du jeu vidéo sont plus susceptibles de croire à l'angle sinistre. Cela nous ramène au truisme séculaire: "Nous craignons ce que nous ne comprenons pas." Le problème est que même en tant que joueurs, nous ne pouvons pas prétendre le comprendre complètement non plus. Pas encore en tout cas.

3. La violence domine toujours

Il est vrai que la violence est l’un des moteurs de l’industrie du jeu vidéo et le fait que la plupart des plus gros titres soient en réalité d’une violence extraordinaire n’est pas pour l’avantage d’aider. Le dernier problème est le plus gros problème, car ce sont les produits les plus exposés. En tant que tels, ce sont les jeux que voit la population en général; ils ne voient jamais des jeux comme Périple, par exemple. Et bien sûr, lorsque vous annoncez quelque chose aux masses, vous devez le rendre aussi brillant et aussi émouvant que possible, de manière à ce que vous mettiez toujours l'accent sur les lourdes séquences d'action.

C'est pourquoi, si vous demandez à la plupart des gens qui ne jouent pas à des jeux, ils vont fermement croire que presque tous les jeux vidéo sortis sont extrêmement violents. Cela n'aide pas la cause et ne fait que contribuer au problème. J'espère que nous pourrons mettre davantage l'accent sur le côté artistique du jeu à l'avenir, mais je ne voudrais pas retenir mon souffle.

2. Le jeu est toujours perçu comme un passe-temps "peu sérieux"

Vous trouverez des médecins et des avocats qui jouent à des jeux vidéo. À mesure que le temps passe, de plus en plus d'individus dans les couches supérieures de la société se qualifieront de «joueurs». À l'heure actuelle, cependant, les jeux vidéo sont souvent considérés comme une forme de divertissement à bas-front. Ce n'est pas le théâtre, ce n'est pas la symphonie, ce n'est pas la même chose que d'aller dans un musée ou une galerie, ce n'est pas une dégustation de vin, il n'y a pas de yachts impliqués, ce n'est même pas en train de lire des livres, etc. une meilleure réputation simplement parce que tout le monde reconnaît qu’au moins une certaine intelligence et une certaine sophistication existent dans l’industrie.

Il est frustrant de constater qu'en dépit de l'excellence artistique du jeu, la majorité de la population ignore totalement ces aspects. Cependant, vous ne pouvez pas vraiment leur en vouloir, car il n’ya pas beaucoup d’exemples d’écriture géniale ou de création d’intrigues dans les jeux. Nous avons de très bonnes choses (et j'espère que ça ira mieux), mais c'est loin d'un monde où les artisans règnent en maître.

1. IMMATURITÉ ... nous nous le faisons

C'est n ° 1 parce que nous devons reconnaître que nous contrôlons, dans une certaine mesure, la réputation de l'industrie. J'ai déjà parlé de recherche. Eh bien, il ne faudrait pas longtemps pour que quelqu'un fasse une petite recherche en ligne et s'exécute rapidement en hurlant dans l'autre sens. La quantité d'immaturité, à la fois hostile et enfantine, qui prévaut dans les forums et les communautés en ligne est effroyable. Mettez un casque et jouez à un jeu multijoueur, et en quelques minutes, vous pourriez être choqué et déprimé. Les gros titres qui ont frappé sont au-delà de l'adolescent.

Ce sont les types de choses qui nous Peut changer. Et nous devons. Vous ne pouvez pas blâmer tout le monde de penser que les joueurs sont un groupe d'individus immatures (peut-être instables) qui n'ont tout simplement pas "grandi". Cela ne fait pas toujours référence au stéréotype archaïque selon lequel le jeu est réservé aux enfants; c'est en référence au niveau de maturité du joueur moyen. Ou plutôt, le niveau de maturité perçu basé sur ce que nous voyons et entendons en ligne.

Peut-être que si nous pouvons réparer cette merde, le reste va commencer à se mettre en place ...