Top 5 des types les plus ennuyeux de missions de jeu vidéo

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 12 Août 2021
Date De Mise À Jour: 14 Novembre 2024
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Top 5 des types les plus ennuyeux de missions de jeu vidéo - Jeux
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Il y a toujours ce type de mission qui amène les joueurs au point de briser leurs contrôleurs frustrés. Voici quelques choix pour les cinq principaux types de missions ennuyeuses. Ces missions existent depuis toujours et se poursuivront sans aucun doute dans les jeux actuels et ceux de la prochaine génération.


5. Missions secondaires requises

Ce sont ces missions qui détournent l'attention de l'histoire principale et vous mettent dans la peau de quelqu'un qui ne fait pas vraiment partie de ce que vous avez travaillé pendant tout ce temps.

Les missions Strikeforce à Call of Duty Black Ops 2 sont un exemple parfait. Ces missions vous éloignent des personnages principaux du jeu et vous permettent de contrôler des troupes au sol et des drones robotiques pour défendre certains avant-postes. Ces rencontres à la RTS n’ont pas l’impression d’ajouter à l’histoire. Ils ne font que vous éloigner d'un personnage ou d'un environnement avec lequel vous étiez à l'aise.

4. "Battez ceci dans un certain temps pour débloquer différentes fins."


Ces missions sont moins courantes de nos jours, mais elles existent toujours. Regardons Dragon Ball Z: Bataille de Z. Dans une mission, vous devez combattre Frieza sous une de ses formes définitives. L’une des exigences secondaires est de le battre dans les 3 minutes, même si le combat lui-même peut durer plus longtemps. Cependant, si vous prenez le temps total alloué au combat, vous ne pourrez pas déverrouiller le niveau suivant.

Ce sont des missions comme celles-là qui n'ont aucun sens. Pourquoi nous donner plus de temps quand nous ne pouvons pas techniquement gagner avec? Cela ne fait qu'ajouter plus de stress et ruine l'envie de continuer à jouer.

3. Tuer X quantité de missions "Cette"

Ceux-ci ont existé dans beaucoup de jeux en ligne, de World of Warcraft ou à des titres plus récents comme Destin. Ils sont simplement une échappatoire en termes de mission - nous envoyant pour tuer les mêmes choses que nous avions déjà tuées, mais exigeant que nous atteignions un certain nombre ou pourcentage avant de continuer.


Dans destin, cela se produit assez tôt au début, car le jeu nous envoie en éclaireur pour relever des missions aléatoires sur le champ de bataille. Une grande majorité de ces missions appartiennent exactement au même type, ou à une mission similaire «Collectez X quantités de missions». Les PNJ tentent clairement de porter un coup dur aux forces ennemies. Mais c’est presque impossible lorsque le groupe que vous venez de tuer doit réapparaître une minute ou deux pour que vous puissiez atteindre votre numéro de mission / votre objectif de pourcentage?

2. Missions d'escorte / de garde d'enfants

Ces missions ont presque pris la première place. Il y a même des jeux qui basent toute leur histoire sur ces missions. Ico, Le dernier d'entre nous (bien que celui-ci était remboursable), et des parties de Resident Evil 4 ont tous été conçus pour vous permettre de protéger une personne importante alors qu'elle ne fait rien pour aider à conjurer les vagues de méchants.

Bien sûr, certains jeux donnent les résultats escomptés et donnent à l’escorteur un IA raisonnable lui permettant de se défendre au besoin. Mais ce n’est pas toujours le cas. Je préfère ne pas passer des heures de jeu à écouter un personnage crier parce que je laisse un ennemi me dépasser et qu’ils ne peuvent pas prendre une seconde pour tirer leur propre arme. Pourquoi les concepteurs pensent que c'est un bon mécanicien me dépasse.

1. Missions sous-marines

Celui-ci peut être une mission ou un niveau. Mais nous pouvons tous convenir que le jeu sous-marin pour les personnages ne devrait pas être requis pour les personnages qui ne sont pas des natifs aquatiques.

Nous pouvons regarder tout le chemin du retour aux jours Sega Genesis et voir Sonique comme un excellent exemple. Ses rêves sont toujours hantés par sa musique, vous avertissant que vous allez vous noyer. Les mouvements altérés et les énigmes lors de la flottaison sous l'eau sont assez durs, mais la quantité d'air limitée, conjuguée aux rares possibilités de monter et de respirer, est encore pire. Et ce ne sont que la partie visible de l’iceberg en ce qui concerne les mauvais aspects des missions sous-marines. Il n’ya pas un joueur en vie qui ne redoute pas les niveaux sous-marins.

Fun party game: mentionner le Temple mondial de l'eau. Regarder quelqu'un qui a joué Ocarina of Time frémir violemment.

Alors, lequel est votre moins préféré? Y at-il un que je n'ai pas mentionné qui devrait être répertorié? Commentez et laissez-moi entendre ce que vous pensez.