Top 10 des changements dans Dota 2 Patch 6.85 que vous devez connaître

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 1 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 6 Peut 2024
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Top 10 des changements dans Dota 2 Patch 6.85 que vous devez connaître - Jeux
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Le 24 septembre 2015, Valve Corporation a publié le patch 6.85 pour Dota 2 dans le cadre du prochain tournoi à Francfort, qui se déroulera du 16 au 21 novembre. Le nouveau patch affecte la mécanique du jeu et l'équilibre des armes et des personnages. Beaucoup de personnages et d'objets ont été améliorés, tandis que d'autres ont été nerfés. Le dernier groupe comprend les héros auparavant populaires, tels que Leshrac, Lina et Storm Spirit.

La page d'accueil de Dota 2 a également été complètement repensé pour cet événement. Vous pourrez y découvrir tous les changements apportés par le patch 6.85.


Ce top 10 s’adresse tout particulièrement à ceux qui étaient trop occupés la semaine dernière, mais qui souhaitent tout de même connaître les modifications les plus importantes apportées au nouveau patch, afin que les ennemis ne vous prennent pas par surprise.

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Certains héros sont devenus beaucoup plus forts

Phantom Lancer, Anti-Mage et similaires ont bénéficié d’un certain nombre d’améliorations indirectes dues aux modifications apportées à Heart of Tarrasque et à Manta Style. Le pouvoir de rétablissement de Cœur de Tarrasque est passé de 3,25% à 4%. Ainsi, la possibilité que les personnages mentionnés ci-dessus repoussent dans la mêlée a considérablement augmenté. En outre, le temps de recharge de Manta Style pour les héros de mêlée a été réduit de 50/35 à 45/30 secondes, respectivement. Le coût en mana a également été réduit de 165 à 125.

Tout cela ouvre certaines opportunités à Anti-Mage et à Phantom Lancer, bien qu'il soit devenu évident par la suite que les personnages eux-mêmes avaient également perdu leur nerf. Maintenant, avec le coût plus bas de Ring of Health et de Void Stone (moins 25 or chacun), ces personnages auront de bien meilleures possibilités en matière de laning.

Leshrac n’est plus aussi effrayant

Leshrac a été victime de nerfs, en particulier de sa capacité Lightning Storm, qui affecte directement le lan du héros. La distance de saut de Lightning Storm a été réduite de 650 à 475. Cela signifie que désormais il sera beaucoup plus difficile pour Leshrac de harceler ses adversaires. Les dégâts de Lightning Storm ont été réduits de 80/140/200/260 à 50/100/150/200, ce qui rend également l'agriculture plus difficile. À cet égard, des objets comme Bloodstone, Glimmer Cape et Eul's Scepter ont également été nerfés.

La mort avec le Sceptre d'Aghanim est une "mauvaise nouvelle"

Undying a subi un changement encore plus grand. Avoir un sceptre d'Aghanim, sa capacité ultime - Golem de chair, n'augmentera plus les dégâts et ne restaurera pas la santé. Au lieu de cela, Decay volera 10 points de force à chaque héros, tandis que sans le sceptre d'Aghanim, cette mesure équivaut à 4 points de force.

Un de

Les rédacteurs joinDOTA - Gorgone, ont rapidement calculé le nombre de points de vie, ce qui peut être gagné par Undying avec le Sceptre d'Aghanim pour toute la durée de la compétence Fol Golem. Vous pouvez lire sur sa découverte sur sa page Twitter.

Undying w / Agh's & Level 4 decay: maximum de 7125 points de vie gagnés Avec Octarine: maximum de 9500 points de vie gagnés. Croissance moyenne de HP: environ 1700 - 1900. Wow

- Ryan 'Gorgon' Jurado (@TheWonderCow) 25 septembre 2015

Lina est devenue beaucoup plus faible

Le nouveau patch est un autre personnage fort, il s’agit cette fois de Lina, la Tueuse. Ses armes nucléaires infligent désormais moins de dégâts - Light Strike Array ne compte plus que 200 points de dégâts, alors qu’il en comptait 280 auparavant. quantité de puissance magique considérablement réduite.

De plus, le héros est maintenant affecté indirectement par les modifications apportées au sceptre d'Eul. La distance d'effet Cyclone a été réduite de 700 à 575, ce qui complique sa capacité à initier une bagarre en gang ou à soulever un adversaire dans les airs et à le brûler.

Les techniciens sont décevants

Nasty Techies a également subi des changements importants, qui ont particulièrement affecté sa capacité à développer des mines terrestres. Bien que les restrictions sur le nombre de mines aient été levées et que le temps de recharge et le coût en mana aient été réduits de 50%, les dégâts des mines terrestres ont également diminué de moitié.

Cependant, préparez-vous à marcher plus souvent sur les mines terrestres, car leur mise en place est désormais beaucoup plus rapide et moins chère. Un autre changement ne permet pas aux mines d’exploser après leur destruction. Cela signifie que tous les héros de mêlée jouant contre les Techies peuvent pousser un soupir de soulagement et ne plus se soucier de Remote Mines.. Mais gardez à l'esprit que si le jeu se poursuit, un nombre illimité de mines peut transformer une base ennemie en un «lieu passionnant».

Storm Spirit a des problèmes de mana

IceFrog, le principal développeur de Dota 2, le coût en mana de la capacité de Static Remnant a été augmenté à 100, ce qui fait de l’agriculture aux premiers stades du jeu un réel problème pour le héros. La visibilité de Static Remnant a été réduite de 800 à 600, ce qui transforme votre carte en un endroit très sombre, en particulier la nuit. Le coût en mana de Ball Lightning a également été augmenté de 15 + 7% à 30 + 8%.

Le début de jeu de Lone Druid s’est amélioré

Un visiteur rare de la méta précédente est de retour! Avec la réduction du délai de récupération de la capacité de l'Esprit spirituel à 120 secondes, le début de jeu de Lone Druid devint beaucoup plus facile. Cela signifie qu'il pourra appeler l'ours beaucoup plus rapidement s'il meurt subitement.

Des changements importants ont également permis à la capacité Cri de la Bataille de bénéficier de plus de bonus de dégâts, qui sont passés de 60/90/120 à 90/120/150, et de 6 à 18 points de blindage supplémentaires. .

La capacité du chasseur de primes sur piste s'est mise à nerf

Avec le nouveau patch, la technique Track de Bounty Hunter permet au héros de voir la cible, mais pas la zone environnante comme avant. C'est un énorme changement, Bounty Hunter et son équipe ayant survécu en grande partie grâce à True Sight fourni par Track.

De plus, le bonus de récompense pour avoir tué un ennemi sous piste a été réduit de 50/100/150 à 40/80/120 or. Maintenant, il n’est pas si facile de devenir fabuleusement riche en gagnant un combat.

Glimmer Cape est tombé à 10%

Le temps de fondu de Glimmer Cape est maintenant passé de 0,4 à 0,6 seconde et le bonus de résistance magique est réduit de 55% à 45%. Et plus important encore, l'effet de Glimmer Cape peut être supprimé en utilisant Purge. Malgré le fait que le coût en mana ait été réduit de 130 à 110, Glimmer Cape reste assez bien équilibré. D'autres changements incluent le paramètre de distance qui a été réduit de 900 à 800 et l'effet visuel est devenu plus important.

Medallion of Courage et Solar Crest ne valent pas la peine d’être achetés

Ils ne peuvent plus être utilisés sur les unités immunisées contre la magie, les personnages avec Black Black Bar actif ne devraient plus avoir peur de ces effets. De plus, le nerf les rendait deux fois moins efficaces contre Roshan (armure réduite à 3 et 5 pour Medallion of Courage et Solar Crest, respectivement). C'est un très gros changement, car les artefacts mentionnés ont été utilisés pour tuer rapidement Roshan.

Dites-nous dans la section commentaires ci-dessous ce que vous pensez de la nouvelle mise à jour massive 6.85 et des changements que vous aimez le plus.