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Levez la main si vous avez vu cela venir.
Hou la la! C'est un peu de vous. Pour ceux d'entre vous qui ont les mains non levées, les yeux vides sur les écrans de votre ordinateur, laissez-moi vous rattraper. C'est la deuxième fois qu'Ubisoft détruit mes espoirs de graphismes véritablement de nouvelle génération, et ils sont devenus extrêmement efficaces.
Quand des séquences de jeu d'Ubisoft Chiens de garde a été révélé pour la première fois, j'étais complètement abasourdi. Les arbres se balançaient et se pliaient sous le vent. La pluie a cascadé dans les rues de la ville. Les civils ont parcouru les rues avec caractère et personnalité au lieu d'animations animées. J'avais hâte de jouer - pas parce que l'histoire ou le gameplay m'intéressaient, mais parce que c'était l'un des meilleurs regardant jeux vidéo que j'avais jamais vus.
Ensuite, Chiens de garde effectivement libéré - un fac-similé dilué de ce à quoi on m'avait conduit, et la brigade de fanboy disparut soudainement, réprimandant quiconque prétendant espérer un produit comme annoncé. Bien sûr, les expos passés m'avaient appris à me méfier de la cinématique pré-rendue, mais jamais des séquences de jeu. Pas jusqu'à maintenant.
Trompez-moi une fois, honte sur vous. Trompez-moi deux fois, honte sur moi.
Commentaire de la discussion Tom Clancy's The Division Downgrade graphique - Compiles vidéo 2013/14/15 Builds.Le commentaire de Mostlogical fait écho aux sentiments de beaucoup, mais cela ne rend pas la pilule plus facile à avaler. Après le Chiens de garde débâcle, j'avais espéré que peut-être La division (également publié par Ubisoft) pourrait être différent. Malheureusement, ce n'est pas le cas.
La vidéo ci-dessus compare les détails visuels présents dans les images de l'E3 2015 de La division par rapport à sa révélation de 2013. Comme vous pouvez le constater, la fidélité graphique globale a pris un coup considérable - qualité de shader réduite, réduction de l'encombrement au sol et absence apparente de mappage de relief. Globalement, c'est comme si les paramètres graphiques du jeu étaient passés de "Ultra" à "Elevé".
Cette comparaison peut sembler risible à certains, mais c’est une comparaison que j’utilise intentionnellement. Il y a beaucoup de joueurs qui sont complètement indifférents à la performance graphique de leurs jeux - et c'est très bien. Vous vous faites.
Mais pour beaucoup, repousser les limites de la performance graphique fait partie des raisons pour lesquelles les jeux de nouvelle génération se sentent nouveaux et passionnants. Pour ces joueurs, anticiper un jeu pour ses graphismes uniquement pour les voir inutilement gênés est une expérience incroyablement décevante.
Si je suis reconnaissant, c'est qu'Ubisoft a au moins eu la décence de révéler ces images dégradées avant la sortie du jeu. Au moins, cela donne à de nombreux passionnés de graphismes l’occasion de réduire leurs attentes en conséquence.
Tom Clancy's La division devrait sortir le 8 mars 2016. Attendez-vous à une vague de modifications graphiques dans les semaines qui suivent.