Tokyo Mirage Sessions & num; FE - Comment se battre comme une pop star & excl;

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 27 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
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Tokyo Mirage Sessions & num; FE - Comment se battre comme une pop star & excl; - Jeux
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Surcharge d'information!

Tokyo Mirage Sessions # Le HUD de FE peut être un peu intimidant au début. Avec autant d'informations à la fois sur l'écran, il est facile de se perdre. En tant que tel, étudions-le un par un, en commençant par le plus essentiel des éléments du HUD. Nous allons utiliser cette image (ci-dessous) pour référence:


La molette de commande

La molette de commande (surlignée en rouge) vous permet de choisir des actions pour vos personnages. Les options sont les suivantes:

  • Attaque: Exactement comme son nom l'indique: c'est votre attaque de base. Lorsque vous utilisez ceci, votre personnage ne passera pas le PE. Cependant, yVous ne pouvez pas non plus déclencher de sessions Par conséquent. Cela est rarement utile, car il est très difficile d’épuiser la PE et elle ne devrait être utilisée qu’en dernier recours ou pour éliminer les ennemis faibles.
  • Compétences: C'est le bouton le plus important du jeu en difficulté Facile ou Normale. Ce bouton ouvre votre menu de compétences, vous permettant de choisir la compétence que vous souhaitez utiliser sur vos ennemis ou alliés. Votre compétences utiliser EP d'attaquer avec différents types d'armes, d'infliger des conditions de statut ou de soigner vos coéquipiers.
  • Articles: Cela ouvre votre inventaire. Vous y trouverez divers objets de guérison, des améliorateurs de statut et même des objets d'attaque.
  • Garde: Votre personnage sera incapable d'attaquer pendant un tour - ou jusqu'à ce qu'il apparaisse ensuite dans la file d'attente des actions. Ils subiront moins de dégâts et récupèreront également une petite quantité de PE grâce à la protection.
  • Commande (Itsuki uniquement): La commande vous permet de commander à vos personnages comment agir sur le pilote automatique. L'ordre de commande vous donne un contrôle manuel sur votre distribution. Minimal Skills les incite à préférer Attaque à Compétences, Healing Main se concentrera sur les compétences de guérison, Defence Main se concentrera sur la garde et les améliorations défensives, et Offensive Main dépensera tout son EP pour attaquer autant que possible.
  • Changement: C’est le bouton que vous voudrez sélectionner si vous devez échanger les acteurs. Il n'y a pas de pénalité pour changer de joueur et vous pourrez attaquer immédiatement avec le nouveau personnage.
  • Échapper: Fuyez la bataille. Cela peut échouer et vous allez perdre un tour en conséquence.
  • Combat automatique (bouton X): La bataille automatique forcera votre groupe à suivre ses ordres jusqu'à ce que X soit appuyé à nouveau. Si aucun ordre n'est donné, ils utiliseront simplement la commande Attack. Itsuki ne peut utiliser la commande Attack qu'en mode Auto-Battle.

La file d'attente d'action

La file d’actions (surlignée en bleu) affiche l’ordre des tours des personnages. Le tour est terminé une fois que tous les personnages et les actions de l'ennemi sont terminés. Divers éléments peuvent modifier l'ordre de la file d'attente, assurez-vous donc d'y faire attention à chaque tour.


Statut du parti

La palette d'état de groupe (surlignée en vert) vous indique l'état actuel de votre diffusion. Les barres vertes marquent votre santé, les jaunes vos points d’artiste et les barres bleues le nombre de points spéciaux que vous avez. Le nombre dans l'étoile bleue vous indique le nombre de barres que vous avez remplies, alors ne vous inquiétez pas de les compter vous-même.

Si vos membres de la distribution subissent les effets d’une condition de statut, divers carrés apparaissent. Les épées, boucliers et cercles verts ou rouges déterminent si vous avez augmenté ou réduit le taux d'attaque, de défense ou de frappe. Un diamant violet avec des bulles indique un poison, le bleu est un sommeil et un coeur rose est un engouement. Ce dernier est particulièrement dangereux car votre allié peut vous attaquer au hasard ou soigner l'ennemi. La même chose vaut pour la confusion.


Comprendre les avantages du type ...

Chaque ennemi dans Sessions Tokyo Mirage #FE a une liste de faiblesses et de résistances, et c'est à vous de les découvrir! Heureusement, le jeu ne s'attend pas à ce que vous mémorisiez les avantages de chaque adversaire que vous rencontrez.

Lorsque vous combattez un ennemi pour la première fois, vous constaterez qu'il a un grande boîte jaune avec un point d'interrogation. Cela indique que vous ne savez pas quelle sera la réaction de l'ennemi face à l'attaque de votre personnage. Cela peut être dû à plusieurs raisons, notamment:

  1. Vous n'avez jamais combattu cet ennemi auparavant.
  2. Vous devez encore attaquer cet ennemi avec le type d'arme que vous utilisez.
  3. Vous hallucinez cette boîte jaune.

Les chances sont que la troisième option n'est pas le cas, alors supposons que vous n'avez jamais attaqué un ennemi avec ce type d'attaque. Dans ce cas, vous aurez une case en haut à gauche de l'écran indiquant le risque de votre attaque.

Par exemple, dans cette image, le petit visage à côté de mon attaque est neutre. Cela signifie qu'il y a très peu de chances que l'ennemi soit Nu, Rp ou Dr. Idéalement, vous voulez éviter tous les visages tristes quand vous attaquez des ennemis inconnus - en particulier à partir du chapitre 3. La raison en est que la plupart de ces ennemis tomberont sous ces trois types de désavantage d'arme.

Mais que signifient ces symboles exactement?

Tapez les symboles d'avantage expliqués ...

Comme indiqué ci-dessus, il existe quatre types de dégâts pour chaque type d'arme:

  • '-'signifie que l'ennemi est neutre pour ce type d'arme. Si vous attaquez cet ennemi avec une attaque du symbole situé au-dessus de lui, l'attaque lui infligera des dégâts normaux.
  • 'Wk'signifie que l'ennemi est faible contre ce type d'arme. Dans la mesure du possible, utilisez une attaque liée au symbole situé au-dessus de ce symbole. Ces attaques feront deux fois plus de dégâts.
  • 'Rs'signifie que l'ennemi résiste à ce type d'arme. Essayez d'éviter cela autant que possible comme vos attaques le feront moins de dégâts que la normale. Si vous ne pouvez pas l'éviter, attaquez-vous quand même ou passez à quelqu'un qui peut à la place faire tous les dégâts.
  • 'Nu'signifie que l'ennemi annule les attaques de ce type d'arme. N'essayez pas de combattre un ennemi portant ce symbole avec un personnage qui n'a pas d'autre choix. Vous ferez pas de dommageet vous perdrez des points d’animation.
  • 'Rp'est le pire des cas. Ne jamais attaquer un ennemi qui a cela comme symbole de votre type d'attaque. Ce symbole signifie que non seulement l'ennemi ne subira aucun dégât, il vous rembourser intégralement les dégâts. Si vous n'êtes pas capable d'attaquer ce type d'ennemi, il n'y a pas d'autre choix. Sors d'ici!
  • 'Dr'est un autre désavantage de type dangereux. Si un ennemi a Dr marqué sous un type d'arme, cela signifie que vos attaques soigneront l'adversaire au lieu de l'endommager. C’est un autre type d’ennemi que vous souhaitez éviter de toucher avec le type d’arme correspondant autant que possible.

Gardez à l'esprit que si c'est la première fois que vous combattez un ennemi, le symbole sera remplacé par le symbole "?" jusqu'à ce que vous les frappiez avec ce type d'élément ou que vous les battiez.

Mais comment saurai-je ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas?

Il y a deux types d'ennemis dans Sessions Tokyo Mirage #FE. Le premier est Persona / Shin Megami Tensei ennemis de style, et Emblème du feu ceux de style. Bien que vous ayez peu de chance en ce qui concerne l'ancien (à part peut-être deviner en fonction de ses couleurs et en utilisant le système de gestion des risques), Emblème du feu les ennemis ont tendance à rester proches de leurs origines.

Par exemple, ce chevalier Blackwing a un joli carré blanc avec une lance et une plume. Cela signifie que leur type d'arme est "lance" et qu'ils sont du type "volant". Si on regarde le Emblème du feu Attaque et triangles magiques, nous connaîtrons ses faiblesses sur la base de cette image pratique ci-dessous:

Bien que ce ne soit pas la chose la plus jolie au monde, le principe est que vous voulez frapper l'ennemi avec le pointeur de l'arme, tout en évitant ceux qui pointent vers votre arme. Le triangle magique est le lieu où les choses se compliquent, car le vent, le feu et le tonnerre font partie d’un triangle plus petit au sein des niveaux Dark, Anima et Divine. Cela dit, une fois que vous maîtriserez cela, vous obtiendrez à peu près tous les ennemis qui se présenteront à vous.

Dans Sessions Tokyo Mirage #FE, un moyen facile de comprendre vos avantages contre Emblème du feu ennemis de style est de il suffit de regarder le carré blanc à côté de leur nom. En règle générale, vous verrez des symboles tels qu'une lance, une épée ou une hache. Autre Emblème du feu Les ennemis comprennent Flying (ailes), Mages (chapeaux de sorcier), Blindés (casques de chevalier) et Dragons (tête de dragon). Connaître les faiblesses et les avantages de chaque classe est la moitié de la bataille.

Dans le cas de l'ennemi en question, ils devraient être au moins faibles aux arcs et aux haches et nous devrions donc commencer par ces attaques.

Le HUD dans Sessions Tokyo Mirage #FE a également été simplifié pour les avantages de type que vous connaissez déjà. Comme indiqué ci-dessus, si vous avez déjà combattu un ennemi auparavant, celui-ci aura un énorme point d'exclamation vert si vous survolez une attaque contre laquelle il est faible. Ceci est particulièrement utile lorsque vous essayez d'initier des attaques de session.

En parlant de ça ...

Session, ikimasu!

Les sessions sont une fonctionnalité intéressante dans Sessions Tokyo Mirage #FE. Si les membres de votre groupe possèdent les compétences de session nécessaires, ils attaqueront automatiquement dès qu'un personnage lancera la bataille avec un avantage de type.Vous n'avez pratiquement aucun contrôle sur les attaques de session qui seront utilisées, alors assurez-vous que les suivis de vos co-stars ne vont pas nuire à votre performance.

Une façon de faire est de sélectionner un ennemi qui sera marqué d'un point d'exclamation vert, puis de vérifier la liste des attaques de session que votre groupe effectuera. Chaque attaque de session est gratuite, alors ne vous inquiétez pas si votre attaque de session entraîne des dégâts nuls. Cependant, méfiez-vous des symboles Rp, car vous subirez quand même des dégâts de ces ennemis si vous les touchez.

Il y a quelques exceptions à cette règle cependant ...

Il est temps de surpasser!

Overkill est un mécanisme qui ne devient vraiment utile qu'après avoir débloqué la capacité "Director" de Radiant Unity d'Itsuki. L'overkill est activé chaque fois que vous battez un ennemi et que votre chaîne d'attaque de session n'est pas encore terminée. Pendant Overkill, vos alliés pourront attaquer n'importe quel adversaire sans pénalité ni désavantage typographique faisant partie de l'équation, y compris Nu et Rp.

Si vous vous trouvez dans une situation où votre personnage ne peut pas attaquer un ennemi de type Nu ou Rp, essayez de viser quelqu'un d'autre en attendant que l'attaque d'une Session de votre allié soit déclenchée en mode Overkill. Parmi les autres utilisations pratiques, citons: vaincre de nombreux ennemis avec des faiblesses, éliminer rapidement les ennemis faibles et éliminer les guérisseurs tels que les clercs tout en endommageant les mirages ennemis.

Montrez-leur une performance spéciale!

Les performances spéciales nécessitent des points spéciaux à initier. Ces capacités sont les plus fortes du jeu et chacune garantit presque toujours que les effets listés dans la barre d’état inférieure seront appliqués. La plupart d'entre eux impliquent également la Emblème du feu Les mirages retrouvent leur forme physique pour attaquer ou les idoles font une sorte d'attaque basée sur l'intrigue d'une histoire secondaire.

Je recommanderais généralement garder ces attaques stockées pour plus tard dans un chapitre. La plupart des ennemis n'auront pas besoin de ces attaques pour être vaincues, et il est préférable de les utiliser sur les chefs de fin de chapitre. La raison principale pour laquelle je suggère de les sauvegarder est que des points spéciaux demandent beaucoup de travail, et à moins que vous ayez des objets Clap Track sous la main, il est peu probable que vous accumuliez une seule barre pendant une bataille contre un boss.

Qu'est-ce qu'un "Ad Lib Attack" exactement?

Les Ad Lib sont un sujet un peu délicat, car on ne peut jamais les compter. Ceci est principalement dû au fait qu'ils sont déclenché complètement au hasardet si vous n’êtes pas chanceux, vous risquez de ne jamais les voir se déclencher du tout.

Chaque attaque Ad Lib est liée à une histoire secondaire du jeu. Pour en déverrouiller un, vous devez simplement augmenter le niveau de scène de vos personnages jusqu'à ce qu'ils soient suffisamment élevés pour jouer leur histoire parallèle. Une fois que leurs histoires secondaires sont déverrouillées - et que vous avez terminé la mission - Tiki sera en mesure de réaliser une unité radiante avec ce personnage. Une fois l'opération terminée, les attaques du type d'arme associé à Ad Lib ont une chance de les déclencher.

Un autre type d'attaque Ad Lib est constitué par les attaques Duo qui sont déclenchées pendant des chaînes de Sessions plus longues en appuyant sur L ou R au lieu de lorsqu'un personnage utilise une attaque. Celles-ci ont tendance à être encore plus puissantes que les performances spéciales ou les lib Lib

Un problème avec cette fonctionnalité est que les librairies ad sont partiellement déclenchées en fonction de la chance de votre personnage - elle-même augmentée ou diminuée de manière aléatoire avec le temps et avec les stations de guérison (c'est-à-dire: les distributeurs automatiques). En tant que tels, bien que ces compétences soient incroyablement puissantes, on ne peut pas compter sur elles et, à leur tour, on ne devrait pas les attendre.

Vous devriez en profiter pleinement quand ils le font.

Et c'est tout ce que vous devez savoir!

Espérons qu'avec cette connaissance, vous serez capable de traverser l'idolasphère en un seul morceau. Bien que toute cette information semble beaucoup, Sessions Tokyo Mirage #FE est vraiment l'un des JRPG les plus à la main, car vous ne vous retrouverez pas dans une situation difficile sans guide. J'espère cependant éclaircir certains des aspects les plus déroutants de ce jeu magnifique.

Bonne chance sur votre chemin vers la célébrité!