'Tis The Season & colon; Feel-Good Guy Bethesda frappe à nouveau

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 1 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
Anonim
'Tis The Season & colon; Feel-Good Guy Bethesda frappe à nouveau - Jeux
'Tis The Season & colon; Feel-Good Guy Bethesda frappe à nouveau - Jeux

Parfois, je pense que nous oublions ce que les sociétés de jeu sont vraiment là pour faire. En tant que consommateurs, nous attendons un produit. Nous imposons des exigences élevées à l’industrie, aux fabricants de jeux, aux personnes, mais nous avons tendance à perdre de vue l’humanité qui est si unilatéralement enracinée dans une industrie dont le seul but est de vous faire heureux.


En janvier, Redditor lb-Cyber ​​(maintenant identifié comme Paul) soumit à / r / skyrim une galerie contenant un simple album de photos de son personnage Dovahkiin mettant fin à sa quête. La plupart des gens n'ont pas remarqué la légende accompagnant le photoset, ce qui explique pourquoi il a senti la fin du montage.

2012 a été l'année la plus difficile de ma vie. Parmi beaucoup d'autres circonstances et tragédies qui ont occupé mes journées, ma sœur a perdu son combat contre le cancer et à ce moment-là, je suis devenue l'unique enfant et me suis sentie plus seule que je ne l'ai jamais ressentie de toute ma vie. L'évasion de Skyrim m'a permis de gérer le stress et la dépression auxquels j'ai été confrontée tout au long de l'année. Et alors que mon Dovahkiin achevait sa quête, je sentais que lui et moi méritions une fin heureuse. Et alors je nous en ai donné un.


Pas étranger aux soirées karma sur Reddit, celle-ci semblait un peu différente. Habituellement, l'auteur publie une énorme tirade sur ses malheurs et sur les raisons pour lesquelles toute sa vie est nulle, mais Paul n'a pas vraiment expliqué cela. Il a posté son histoire et a plus ou moins quitté le fil.

Puis, hier, il a suivi. Son deuxième poste expliquait mieux la situation dans laquelle il s'était retrouvé.

Le 21 février 2012, ma sœur est décédée après neuf ans de lutte contre le cancer.

Je ne l'ai pas très bien géré. Je souffrais déjà d'une dépression profondément enracinée et cette perte m'a permis de me sentir plus isolée et plus seule que jamais auparavant. Je cherchais tous les points de vente possibles pour m'aider à débarrasser mon esprit du brouhaha des pensées et des émotions. Skyrim était l'un de ces débouchés, et son évasion m'a vraiment aidé à gérer le processus de deuil.


Je n'avais jamais vraiment réalisé à quel point c'était utile jusqu'à récemment et j'ai donc écrit une histoire très geek, très sotte et très brève expliquant ce que je ressentais lors de la réalisation.

Il s'avère que les gens de Bethesda passent autant de temps à regarder Reddit que moi, parce que Matt Grandstaff (responsable de la communauté mondiale de Bethesda Softworks) a trouvé l'histoire et a demandé de manière plutôt ambiguë l'adresse postale de Paul. "Je suis obligé," expliqua le Redditor, "pas tout à fait sûr de ce dans quoi je m'embarquais mais j'étais enthousiasmé par un geste gentil imminent."

Il s'avère que Betheda n'est pas étrangère au kidness.

Hier, c'était l'anniversaire du décès de ma sœur. J'ai passé la journée chez mes parents pour un mémorial avec quelques amis et membres de la famille. Quand je suis rentré chez moi, un colis m'attendait à ma porte.

À l'intérieur du paquet à la porte de Paul se trouvaient deux cadeaux très importants. Le premier était un livre d'art, fortement signé par l'équipe de production de Skyrim et d'autres employés de Bethesda.

La deuxième partie (quelque chose que Paul admet presque manquer… Oups!) Était une lettre personnelle de Matt Grandstaff.

J'étais complètement déçue et une journée que je pensais être absolument angoissante s'est terminée par un moment incroyablement réconfortant et inattendu de gentillesse absolue.

Bethesda est une excellente équipe de gens formidables et j'en ai la preuve.

Ce genre d’histoire m’arrive vraiment pendant cette période de l’année. L'E3 est presque sur nous, des rumeurs et des accusations de la prochaine génération sont lancées à propos d'Internet comme une cour de collège, et nous sommes tous concentrés sur ce qui est génial, génial des trucs l'industrie nous apportera. J'aime penser que de petites choses comme celle-ci - qu'elles gagnent ou non d'énormes victoires en relations publiques - aident à nous reconnecter avec les gens qui font des jeux parce qu'ils veulent apporter à quelqu'un même la plus petite lueur de joie.