Astuces et modifications de Warcraft Patch 6 & period; 2 & colon; Fury of Hellfire

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 24 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
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Astuces et modifications de Warcraft Patch 6 & period; 2 & colon; Fury of Hellfire - Jeux
Astuces et modifications de Warcraft Patch 6 & period; 2 & colon; Fury of Hellfire - Jeux

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Patch 6.2 Fury of Hellfire continue l’histoire de World of Warcraft: Seigneurs de guerre de Draenor apportant avec elle des tonnes de nouveau contenu. Les joueurs pourront construire leur chantier naval de garnison et se rendre dans la jungle de Tanaan pour frapper le cœur de la Horde criminelle.


Nouvelle Zone: Tanaan Jungle

Warcraft les joueurs doivent s’enfoncer profondément dans la jungle de Tanaan pour empêcher Gul’dan de réaliser son plan diabolique. Les héros de niveau 100 exploreront les recoins les plus sombres de Draenor et feront face à une nouvelle série de quêtes basées sur des chapitres et à de nouveaux ennemis tordus.

Le démoniste Gul’dan a transformé ce qui reste de la Horde de Fer en une armée tant attendue de fel Orques avec une soif de sang insatiable, débordant de force démoniaque. La citadelle des Flammes infernales, apparemment impénétrable, est le nouveau bastion du pouvoir de Gul’dan, qui continue de tenter de rouvrir un portail pour libérer une force d’invasion massive.

Bienvenue dans la jungle


Alors que les joueurs s'aventurent dans les jungles de Tanaan, une nouvelle série de quêtes aléatoires sera disponible. Ces quêtes ressembleront beaucoup aux quêtes précédentes basées sur les chapitres de la campagne de garnison, qui guideront les joueurs dans l'histoire en développement et les lieux clés de la zone. Warcraft Les joueurs apprendront que Gul’dan et ses alliés ont des projets encore plus sinistres qu’une simple invasion de portail.

Se rendre à Tanaan

Les préparatifs doivent être faits avant de traverser les lignes ennemies dans la jungle de Tanaan. Les joueurs se battront contre la nouvelle Horde criminelle sur terre et sur mer. Mais d’abord, ils doivent construire leur propre chantier naval avec l’aide des plus brillants esprits de la marine.

Les joueurs devront progresser dans une série de quêtes pour construire un chantier naval pour leur garnison, puis configurer de nouveaux concentrateurs de bases avancées une fois débarqués dans la jungle de Tanaan. De nouvelles missions vont débloquer et fournir des matériaux pour le chantier naval, soutenant les efforts en cours pour contrôler les mers de Draenor.


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Une fois Tanaan envahi avec succès, les joueurs devront passer à l'offensive dans leur nouvel avant-poste établi. La bataille se concentrant sur Tanaan, les renforts d’autres zones pourront se joindre à la mêlée et apporter leur aide sans faille tout au long de l’aventure.

Les joueurs pourront également choisir l'un des deux points chauds chaque jour pour attaquer. Le but ultime est de saper Gul’dan et d’empêcher l’ensemble de Draenor de sombrer dans le chaos. Il y aura sept nouveaux domaines à explorer:

  • Ironhold Harbour: empêchez les renforts de la Horde de Fer de toucher terre.
  • Ruines de Kra'nak: Empêchez le Conseil des ombres de Gul'dan de recruter les arakkoa.
  • Temple de Sha'naar: battez Sargerei dans ce temple en ruine.
  • La Gangrotte: Vous devrez jeter une clé à molette dans la fabrication de la machinerie de gangrène.
  • Le front de fer: Tenez la ligne dans cet immense champ de bataille à l'ouest.
  • Trône de Kil’jaeden: Vous et votre groupe ferez face à des créatures d’élite et tenterez d’endiguer la marée démoniaque.
  • Zeth’gol: Prends ton assaut dans la capitale de la Bleeding Hollow.

Semblable au reste de Draenor, la jungle de Tanaan offre davantage à découvrir. Cette nouvelle zone abrite plus que la nouvelle Horde de Gul’dan et abrite le clan Bleeding Hollow et d’autres espèces sauvages sauvages corrompues par l’influence du démoniste.

Nouveau bâtiment de garnison: chantier naval

Une fois que les joueurs auront recruté leur propre cerveau, un nouveau bâtiment de garnison sera ouvert: le chantier naval. Les joueurs pourront prendre le commandement de leurs forces sur un nouveau front en menant la guerre en haute mer.

Le chantier naval sera disponible pour tous les personnages ayant atteint le niveau 100 et possédant une garnison de niveau 3. Une fois que les joueurs se sont rendus sur les quais de fer et ont découvert où Gul’dan affronte son plan sinistre, le chantier naval sera la priorité absolue et les joueurs devront commencer à construire leur premier navire océanique.

Mise en place de l'escadron

Avant de devenir un véritable amiral, il faut d'abord construire son convoi. Et cela ne peut pas commencer sans le premier navire à transporter des troupes dans la mystérieuse Tanaan Jungle. Ce navire servira d’épine dorsale à la flotte lorsque les joueurs commenceront à fouler l’eau.

Les navires seront gérés de la même manière que les suiveurs de garnison. Elles seront envoyées dans des missions navales et chaque mission navale aura ses propres défis à relever avec des capacités de navire. S'ils ne réagissent pas de la sorte, les joueurs crieront «tu as coulé mon cuirassé» et devront le reconstruire.

Contrairement aux suiveurs, les joueurs auront la possibilité de renommer leurs vaisseaux. Beaucoup viendront avec ceux générés au hasard, mais les joueurs peuvent ajouter leur propre talent pour démarrer leur réputation navale.

Surplace

Et tout comme les missions de garnison, le chantier naval aura besoin de sa propre ressource de garnison pour fonctionner: le pétrole. En collectant suffisamment d'huile, les joueurs pourront envoyer leurs navires dans de nombreuses missions navales pour débloquer les niveaux 2 et 3 du chantier naval. Et en débloquant ces niveaux, cela permettra à davantage de navires de maintenir et de faire face aux menaces de la haute mer.

La majeure partie de cette nouvelle ressource de garnison se trouve dans la jungle de Tanaan. C’est la raison pour laquelle les joueurs reviendront dans l’ombre du Portail des ténèbres pour affronter la Horde gangrenée de Gul’dan.

Guide d'aventure

Bien que n'étant pas exactement une toute nouvelle fonctionnalité pour Warcraft, Adventure Guide est simplement une version améliorée de la première fonctionnalité de Dungeon Journal avec Patch 6.2. Le Guide de l'aventure est conçu pour faciliter la recherche de nouveaux contenus et activités pertinents pour votre personnage.

Le guide est entièrement interactif et propose des suggestions de contenu basées sur un certain nombre de facteurs, notamment le niveau du personnage, le niveau de l'objet (niveau), la progression de la quête et les réalisations. Les joueurs pourront également accepter des quêtes pertinentes ou rechercher des groupes via le Finder de groupe en un seul clic.

Donjons mythiques

Quand Warlords d’abord lancés, les joueurs ont pu affronter un assortiment d’ennemis dans 8 nouveaux donjons. Malheureusement, ils sont rapidement devenus obsolètes lorsque les joueurs ont commencé à s'aventurer dans Highmaul et Blackrock Foundry. La solution est les donjons de difficulté Mythique.

Les donjons à difficulté mythique seront conçus pour être plus difficiles avec une récompense accrue. Mythic aura un lock-out hebdomadaire et un équipement qui est de niveau 685 avec une chance pour environ 700 de quitter les boss finaux. Les joueurs qui recherchent un contenu difficile avec des groupes plus petits apprécieront cette progression alternative.

Les donjons mythiques ne sont pas accessibles via l'outil de recherche de groupe habituel, comme pour les donjons normaux ou héroïques. Tout comme dans le mode Challenge, les joueurs devront former un groupe d'amis et se rendre dans les donjons. Le chef peut définir la difficulté du donjon sur Mythique dans le menu image du profil du personnage (clic droit sur le personnage> Difficulté du donjon).

Nouveau raid: Citadelle des Flammes infernales

La citadelle des Flammes infernales était la forteresse massive de la Horde de Fer dans la jungle de Tanaan. Il a été conçu pour servir de base à l’assaut d’Azeroth, mais a depuis été repris par Gul’dan et sa Horde criminelle. Les héros devront s'aventurer dans le bastion gangrené et affronter l'horreur qui menace l'avenir d'Azeroth.

Les joueurs pourront gagner des objets allant du niveau 675-685 dans le Raid Finder au niveau 735 en difficulté Mythic. Avant de sauter dans la difficulté de Raid Finder, les joueurs auront besoin d'un minimum de 650.

Calendrier de sortie

  • 23 juin (Semaine 1 avec la publication du patch 6.2)
    • Citadelle des Flammes infernales, les difficultés normales et héroïques sont ouvertes.
  • 30 juin (2e semaine)
    • La difficulté mythique devient disponible.
    • Le Raid Finder Wing 1 (Hellfire Assault, Iron Reaver, Kormrok) se déverrouille.
  • 14 juillet (semaine 4)
    • Le Raid Finder Wing 2 (Conseil supérieur des Flammes infernales, Kilrogg, Gorefiend) se déverrouille.
  • 28 juillet (Semaine 6)
    • Le Raid Finder Wing 3 (Seigneur des ombres, Iskar, Socrethar l'Éternel, Tyrant Velhari) se déverrouille.
  • 11 août (semaine 8)
    • Le Raid Finder Wing 4 (le seigneur gangel Zakuun, Xhul’horac, Mannoroth) se déverrouille.
  • 25 août (semaine 10)
    • Le Raid Finder Wing 5 (Archimonde) se déverrouille.

Ashran Mises à Jour

Les archéologues d'Azeroth vont avoir besoin d'un peu d'aide pour ce qu'ils ont découvert à Ashran. le Excavation d'Ashran sera disponible pour les joueurs PvP pour explorer le vaste réseau souterrain. Cette zone se comportera de la même manière que les autres parties de la zone PvP avec un nouvel événement compétitif. Collectez autant de marques de rédemption d'Apexis en éliminant les fantômes Arakkoa qui hantent le site.

Belloc Brightblade et Harrison Jones ont été occupés à dénicher un nouvel artefact à Ashran. Avec ce nouveau développement, de nouvelles quêtes ne récompensent pas les joueurs avec des points de Conquête, au lieu de les gagner en vainquant les chefs et les événements des factions.

  • Tuez-les tous! - Une quête hebdomadaire pour accumuler 200 honneurs tués en échange de 200 points de conquête.
  • Ashran Dominance - Récompense 500 points de conquête lorsque vous tuez le chef de la faction ennemie et remportez cinq événements - également chaque semaine.
  • Continuer la domination - Une quête répétable qui se déverrouille une fois la domination d'Ashran terminée. Récompense 500 points de conquête lorsque vous tuez le chef de la faction ennemie et remportez cinq événements.

Événements bonus du week-end

Pour ajouter un peu plus d'enthousiasme à Warlords, un nouveau système a été ajouté pour le correctif 6.2 appelé Bonus Events. Ce nouveau système sera basé sur un calendrier rotatif de sept activités différentes qui se dérouleront pendant les week-ends (vendredi à lundi).

Ces événements bonus attribueront un bonus passif à chaque activité et une quête une fois par événement. Les joueurs peuvent voir quels événements doivent apparaître en consultant le calendrier du jeu (situé sur la mini-carte en cliquant sur la date du jour).

Ces événements du week-end sont:

  • Marche dans le temps: Croisade ardente
  • Marche dans le temps: Colère du roi-liche
  • Donjons Draenor
  • Champs de bataille
  • Escarmouches d'arène
  • Apexis
  • Batailles Pet

Timewalking (à confirmer / colère) le week-end

Ceci est une nouvelle fonctionnalité intéressante dans le patch 6.2. La marche contre la montre sera l’un des événements pendant les trois semaines d’un week-end de week-end permettant aux joueurs de s’aventurer dans les cachots de la vieille école avec une nouvelle tournure.

Lorsque vous parcourez ces donjons dans le temps, vous constaterez que la puissance et l'équipement de votre personnage ont été réduits à une fraction de ce qu'ils sont normalement. Pour la première fois depuis des années, certains donjons que vous avez surmontés il y a bien longtemps mettront vos compétences à l'épreuve.

Les personnages au-dessus du niveau 71 pourront faire la queue pour Croisade ardente. La marche du temps à partir de 81 ans aura Colère du roi-liche accessible aussi. Ces donjons auront une nouvelle difficulté "héroïque" qui ajustera votre équipement tout en maintenant vos compétences et vos talents.

Chaque bon défi mérite une bonne récompense. Chaque élément d'équipement de ces donjons Timewalker sera adapté à un niveau approprié. Les joueurs qui terminent la quête au cours de l'événement se verront attribuer le nouveau sceau du destin inévitable qui ne comptera pas pour la limite hebdomadaire.

Week-ends du donjon de Draenor

Comme la plupart des réputations de Warlord étaient une farine complète, les joueurs auront une option supplémentaire pendant les week-ends du Donjon de Draenor. Lors de la défaite des ennemis dans l'un des donjons de Draenor, les joueurs se verront attribuer une réputation avec une faction appropriée.

Pendant l'événement, les joueurs pourraient se voir attribuer une cache héroïque du raid de la citadelle des Flammes infernales, mais uniquement s'ils réussissent deux difficultés mythiques. Warlords les donjons. Ceci fournit une autre option pour la progression de l’engrenage.

Week-ends des champs de bataille

Cela devrait être familier, car il permettait de faire tourner les GT pendant les week-ends et fournissait une récompense supplémentaire. Malheureusement, il avait été retiré lorsque Blizzard a ajouté de nouveaux champs de bataille au cours de Cataclysme. De nombreux joueurs PvP seront enthousiasmés par son retour.

Au cours de l'événement bonus Battlegrounds, les joueurs gagneront le triple des points d'honneur sur des champs de bataille aléatoires. Ceux qui terminent la quête de l'événement en remportant quelques champs de bataille se verront attribuer 500 points de conquête qui ne compteront pas pour le plafond hebdomadaire de conquête.

Week-end d'escarmouche

De la même manière que les week-ends sur les champs de bataille, les week-ends d'escarmouche dans les arènes permettront aux joueurs de gagner le triple des points d'honneur provenant d'escarmouches dans les arènes. Et participer à ces escarmouches ne diminuera pas ce classement durement gagné. Les PvP qui terminent la quête en remportant plusieurs matchs d’escarmouche dans l’arène se verront attribuer 500 points de conquête qui ne compteront pas pour la limite hebdomadaire.

Apexis Week-end

Juste comme Warlords Dans les donjons, les cristaux d’Apexis ont également perdu de la valeur à mesure que les joueurs progressaient dans les raids. Mais s'approvisionner pour eux joue à nouveau un point crucial dans la jungle de Tanaan.

Les joueurs pourront gagner le triple de la quantité de cristaux Apexis des créatures éligibles au cours de cet événement. L'atteinte de trois objectifs d'assaut de zone récompensera également une quantité non négligeable de pétrole pour alimenter les nouvelles missions navales du chantier naval Garrison.

Week-ends de bataille d'animaux

Pour le dresseur d'animaux de compagnie Warcraft, le week-end de bataille pour animaux de compagnie sera l’excuse parfaite pour élever rapidement des animaux négligés. Au cours de cet événement, les familiers de la bataille gagneront le triple de leur expérience en combats. Gagnez cinq batailles avec des animaux JcJ dans le cadre de la quête et gagnez une pierre ultime d’entraînement au combat qui élève le niveau de votre animal à 25 instantanément.

La série de quêtes légendaires se poursuit

Contrairement à la série de quêtes légendaires de Pandarie, les anneaux légendaires ne seront pas facilement disponibles le premier jour du déverrouillage de la citadelle des Flammes infernales. Les joueurs devront construire leur chantier naval de garnison, compléter deux missions navales et une autre quête de collecte dans la citadelle des Flammes infernales.

L'assaut final: les ténèbres incarnées

La nouvelle s'est répandue que Gul’dan a repris ce qui reste de la Horde de Fer, assurant que l'histoire se répète malgré les efforts de la Horde et des forces de l'Alliance. Khadgar rencontrera les joueurs à leur nouveau quai pour leur expliquer les prochaines étapes pour gagner leur bague légendaire.

Premièrement, les joueurs devront travailler à l’amélioration de leur nouveau chantier naval de garnison au niveau 2. Cela leur permettra de prendre une mission navale légendaire pour gagner la carte marine de Draenic. Les héros devront également s'aventurer dans la citadelle des Flammes infernales pour collecter Tomes of Chaos en éliminant leurs boss.

Enfin, la corruption à l'intérieur sera révélée et les joueurs devront se battre pour conserver le droit de garder leur bague légendaire. Les personnages recevront ensuite les bénédictions de la faction pour obtenir leur nouvel anneau légendaire. Juste à temps pour affronter Gul’dan.

Effort de groupe

La bague légendaire de Khadgar se comportera également différemment des autres objets légendaires du passé. Au lieu des auto-procs pour les anneaux de niveau épiques précédents, les anneaux légendaires seront déclenchés par tous les membres du raid pour déclencher un effet d'autonomisation basé sur des rôles, un proc à l'échelle du groupe. Cela prend une approche différente des précédents objets légendaires, comme l'explique Ion «Watcher» Hazzikostas:

Qu'il s'agisse de sept anneaux pour les seigneurs nains dans leurs couloirs de pierre, de Captain Planet ou des alliances sociales courantes dans nos sociétés, les anneaux ont tendance à être jumelés à des homologues et à prendre leur sens grâce aux liens impliqué dans celui-ci. Beaucoup de duvet peut-être, mais c'est ce qui nous a fait penser à un effet de groupe plutôt qu'à un effet personnel. Ce n'est certainement pas un modèle pour tous les futurs légendaires, mais nous trouvons qu'il est très approprié pour celui-ci.

Après avoir gagné le chapitre IV: Les ténèbres incarnées, les joueurs se verront enfin attribuer leur bague légendaire! Il sera illisible 735 mais semble être extensible à 795.