Trois façons dont Rocksteady peut rafraîchir la franchise Batman

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 16 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
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Trois façons dont Rocksteady peut rafraîchir la franchise Batman - Jeux
Trois façons dont Rocksteady peut rafraîchir la franchise Batman - Jeux

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Avec le dernier chapitre de la trilogie qui vient et disparaît, ne laissant que des contenus téléchargeables saisissants et un goût quelque peu "meh" dans la bouche, le besoin d'idées neuves et de nouvelles approches augmente à nouveau. Arkham Knight, tout en étant un jeu correct dans l’ensemble, n’a certainement pas impressionné, principalement parce que nous avons été obligés de jouer en tant que Batmobile au lieu du personnage principal, pour environ 80% du match.


Cette nouvelle entrée déjà notoire dans l'arsenal de Batman était sans aucun doute la tentative de Rocksteady de donner du piment, mais celle qui a dépassé les attentes est bien accueillie.

Cela étant dit, les développeurs méritent d’être félicités pour au moins essayer d’atteindre un niveau encore plus élevé que ce qu’ils ont réalisé avec le titre précédent, tout simplement sans défaut. Arkham City est encore frais dans nos mémoires, et il est incontestable que le summum du genre du jeu vidéo de super-héros reste incontesté.

Cependant, Batman est éternel, de même que ses capacités à se réinventer au besoin et, tout simplement, il continue toujours à rechercher la perfection. Au cours de ses quelque 70 ans d’histoire, ce héros de la bande dessinée a non seulement mérité l’énorme popularité qu’il reçoit, mais a également réussi à autre chose. Il a prouvé maintes et maintes fois qu'il méritait notre patience et toute notre attention, d'autant plus que certains des plus grands auteurs de bandes dessinées l'ont jamais élevé au rang de héros que nous connaissons et aimons aujourd'hui.


Ainsi, au fil des années, ses aventures de bandes dessinées ont «progressé», il est donc naturel d’attendre la même chose de sa carrière dans le jeu vidéo. La même chose qui existe presque uniquement grâce aux efforts de Rocksteady et à leur réalisation magistrale du potentiel de Batman à jouer le rôle principal dans cette forme de média.

Et maintenant, après avoir réussi à s’imposer comme synonyme de qualité dans les jeux vidéo, nous pouvons sans risque recourir à la spéculation pour savoir comment améliorer encore cette franchise de jeux. Enfin, oublions pas, l'élément de surprise était du côté de Rocksteady avec l'asile d'Arkham, mais il faudrait quelque chose de plus substantiel pour nous ramener à la traîne.

Voici trois façons, trois concepts, pour savoir comment "le parfait batman jeu"peut devenir réalité.

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Concept I: Un RPG d'action, avec un cycle dynamique jour / nuit, commençant par le jeune Bruce Wayne

Chaque fan du Caped Crusader sait ce qu'est son seul "super pouvoir": planification obsessionnelle. Son incapacité à abandonner, à oublier ou à se reposer est ce qui le rend si efficace dans la lutte contre le crime. Il y a une tonne de composants quant à la "ce qu'il faut pour être Batman"formule, et avec ce jeu, les joueurs seraient plus proches de cette idée que jamais auparavant.

Tout devrait commencer par le fait qu'il soit témoin du meurtre de ses parents, événement qui met une colère impossible dans son essence même. Incapable de faire face à la douleur et surtout dégoûté de son manque de pouvoir pour provoquer un quelconque changement à Gotham, le jeune Bruce Wayne entreprendra un voyage dans les coins les plus sombres de la terre afin de surmonter sa peur, ses émotions et lui-même. .

Son premier précepteur devrait être, bien sûr, Alfred, qui dans ce jeu aura une connaissance approfondie du combat et une histoire militaire intrigante. Alfred est plus qu’une figure paternelle substitutive de Bruce, il comprend parfaitement le jeune Bruce. Il proposera ensuite plusieurs endroits où Bruce pourra continuer son entraînement et le joueur choisira l'ordre dans lequel il les visitera.

La possibilité d'une aventure inoubliable est évidente, car la transformation de Bruce Wayne en Batman doit être au moins épique. Tout au long de ce voyage, les joueurs acquerront des compétences comme la furtivité, l’ingénierie, l’escalade, la chimie, la médecine, l’histoire et bien sûr le combat au corps à corps. À un moment donné, il assistera même à des conférences universitaires afin de mieux comprendre le monde. En effectuant diverses tâches et tâches, vous gagnerez des points XP, ainsi que de meilleures capacités et options disponibles. Certes, il y aura une exigence de niveau avant la fin de la partie "pré-Batman" du jeu, car les joueurs doivent se familiariser avec les mécanismes de détournement du jeu.

En outre, Bruce rencontrera de nombreux personnages familiers et inconnus au cours de son entraînement, dont beaucoup se trouveront dans le même stade que lui. Il incombera donc au joueur de créer des liens d’amitié avec eux, de les aider ou de les contrarier. Plus important encore, ces premières décisions auront un impact important sur l'état de Gotham lorsque le jeu de base commencera. De toute évidence, ses relations avec d’autres héros ou méchants varieront, ce qui augmentera la valeur de rejouabilité du jeu. Et, avec l’achèvement de la dernière tâche de cette première partie (la construction de la combinaison de chauve-souris), la deuxième partie du jeu commencera, où le vrai plaisir vous attend.

J'ai mentionné un cycle jour / nuit dans le sous-titre, et aussi étrange que cela puisse paraître dans un jeu Batman, je trouve qu'il est extrêmement important que ce concept fonctionne. Être Batman est un travail 24h / 24 et 7j / 7, et Bruce devra gérer son temps de repos, son temps de préparation et son temps de modification de son ego, chaque jour afin de préserver sa santé mentale et son bien-être général.

Le temps de préparation (ou le temps de préparation) est quelque chose qui a été négligé criminellement dans les jeux de Rocksteady.

Être plus que préparé à chaque combat, en plus de posséder des équipements à la fine pointe de la technologie, est ce qui rend Batman compétitif, même contre des ennemis surnaturels. Ce sera la partie la plus excitante de ce jeu, car Bruce devra faire des recherches sur divers événements et même inventez de nouveaux engins pour faire de chaque rencontre une situation gagnante. Rappelez-vous, Batman ne joue pas loyalement, il a toujours tendance à fortement changer les chances en sa faveur, bien avant le début de la bataille!

Une chose que je ne veux pas changer, c'est l'incroyable système de bagarre à trois boutons, car il correspond parfaitement au personnage de Caped Crusader. Mais, une plus grande attention aux moments de détective est impératif, et par cela je ne veux pas dire sur l'utilisation excessive du "mode détective"bouton. Cette capacité particulière ne sera pas disponible tout de suite, et pourrait devenir plus tard dans le jeu, si les joueurs y consacrent assez de temps.

De plus, les connaissances approfondies de Batman en chimie devraient jouer un rôle plus important à ce moment-là, car l'investigation n'est jamais aussi simple que celle montrée dans le document. Arkham série, jusqu'à présent.

En combinant les ingrédients parfaits dans la quantité appropriée, je pense que cela pourrait être un jeu d'action-RPG très excitant, mettant en vedette Batman.

Concept II: le chevalier noir fait équipe avec l'homme d'acier, et les deux luttent contre la force extraterrestre envahissante


Dans ce concept, l'histoire tourne autour de l'idée d'une race extraterrestre envahissant la terre. Et par race extraterrestre, j'entends des êtres physiquement puissants, également dotés d'armes puissantes et d'un niveau de technologie avancé imposant. La totalité Justice League pourrait être inclus dans cette situation, mais je pense que cela ne fera que faire perdre la concentration au jeu. Seuls ces deux héros, le plus populaire des héros, devraient figurer dans celui-ci.

Ainsi, Batman se trouvera même incapable de surmonter ce défi, et juste avant d'être tué (après avoir été pris en embuscade par 10 à 12 de ces êtres), Superman arrive. Cependant, ils le maîtrisent presque aussi, et les deux héros échappent de justesse à la scène lorsque Batman parvient à faire appel à son aile de batte, attirant leur attention et permettant à Superman de s'envoler avec le corps inconscient de Bruce. Alors que les dégâts font rage sur toute la planète, l'équipe discute de ses projets dans la grotte de Bat, après que Batman ait retrouvé ses forces.

Maintenant, il ne faut pas changer grand chose de la série Arkham compte tenu du caractère ou des capacités de Batman, mis à part le fait qu'il sera incapable d'affronter plus de deux membres de la menace extraterrestre à la fois, seuls. Ainsi, ses talents de bagarreur vont céder le pas à ses talents de détective et de furtivité.

Bruce étudiera la race extraterrestre qui dépasse la Terre.

Il utilisera divers gadgets pour obtenir suffisamment de données afin de découvrir les faiblesses, et proposera une tactique appropriée pour les maîtriser. Apparemment, sa règle "No-Kill" ne s'appliquera pas à extraterrestres, mais (bien sûr) les armes présentes sur la planète n’apporteront tout simplement pas l’impact nécessaire pour nuire à ces entités (empêchant ainsi le jeu de devenir un jeu de tir à la troisième personne). Dans un premier temps, ses pensées viseront principalement à développer une combinaison de puissance (quelque chose comme Azrael dans les bandes dessinées de "Knightfall") qui lui permettrait de s’attaquer à une plus grande vague d’ennemis à la fois.

Mais comme pas même Superman peut être à deux endroits simultanémentBatman n'aura d'autre choix que de les engager chaque fois que nécessaire, hélas avec la règle susmentionnée selon laquelle il sera impossible de gagner de plus grandes batailles (jusqu'à ce que la combinaison soit prête, c'est-à-dire). Par conséquent, les sections de Batman du début de jeu impliqueront principalement la furtivité et la capture des ennemis un par un, car il parviendra à reconquérir des points stratégiques pour la force de résistance de la Terre. Et une fois que la combinaison est envisagée et construite avec succès, ces poings en acier géants feront certainement regretter aux extraterrestres de considérer la Terre comme leur nouvelle patrie.

À propos de Superman de Rocksteady

De toute évidence, l'idée de Rocksteady de développer un jeu Superman est toujours restée excitante, compte tenu de la qualité de son travail avec Batman. Et maintenant, ils seront capables de mettre en œuvre The Man of Steel dans leur série déjà renommée (ou dans une nouvelle?), Développant ainsi son gameplay à partir de zéro. Naviguer dans ce super-extraterrestre respectueux de l’humanité à travers les ruines des grandes villes et observer les environnements à couper le souffle de la Terre, de haut en bas, sera une expérience exaltante.

Oui, au début, les joueurs s’amuseront presque exclusivement avec Superman, car l’exploitation de ses vastes pouvoirs (vol, super vitesse, souffle glacial, laser des yeux, super force, etc.) sera spectaculaire. Solide comme un roc devra mener à bien la tâche de développer son style de combat, un style qui différera suffisamment de celui de Batman, de sorte que nous n’avons pas l’impression de jouer comme deux peaux du même personnage. Les joueurs devront être détournés de se sentir dépassé par la simple exigence de précaution - comme les êtres peuvent aussi essaimer même Kal-El.

Pendant le vol, les joueurs seront en mesure de repérer leurs ennemis avant qu'ils ne soupçonnent quoi que ce soit, et devront ensuite évaluer correctement chaque confrontation. Il y aura de nombreux types d'ennemis et certaines combinaisons d'entre eux (comme trois rangers plus deux lourds seront une situation perdante au début; mais deux lourds et deux fantassins seront gagnables, etc.) apporteront des difficultés différentes.

En ce début de période de jeu, Bruce restera principalement dans la grotte des chauves-souris, recherchant et espionnant les envahisseurs, fournissant ainsi des informations utiles à Superman et dirigeant son attention. De toute évidence, il sera difficile de prendre des décisions concernant le choix des zones à défendre et celles pour lesquelles on n'aura tout simplement pas le temps. Quelque chose comme dans le XCOM: ennemi inconnu jeu, juste avec des conséquences moins graves.

Dans la dernière partie du jeu, lorsque Batman aura son costume de robot, les joueurs auront la possibilité de contrôler les deux héros emblématiques, en passant de l'un à l'autre. Leurs pouvoirs combinés suffiront à chasser les extraterrestres et ils sauveront la situation.

Concept III: Le Riddler - Arkham Genius


Vous vous demandez probablement où je vais avec celui-ci, mais croyez-moi, il y a un match à venir ici. Jusqu'à présent, le rôle de M. E. Nigma dans la série n'a été qu'une distraction secondaire, son seul motif étant simplement de - prouver qu'il est plus intelligent que le plus grand détective du monde. Motif peu profond, mais qui assurait sa place dans la série et le pourcentage (peu) certain de son implication dans l’histoire.

Mais, il y a un potentiel dans ce personnage pour plus qu'un simple postulat, si seulement il fixait son objectif sur des réalisations plus élevées. On peut se demander pourquoi il ne l’a pas encore fait, compte tenu de son QI extrêmement élevé et de sa démence. Alors, quel pourrait être son nouvel objectif?

Pourquoi, au sujet de Gotham? Ou devenir la seule obsession de Batman (comme Batman est le sien), en assassinant tous les autres super-méchants de Gotham? Ou pourquoi ne pas simplement être plus offensif en piégeant et en tuant le Batman?

Dans tous ces scénarios, notre anti-héros fera beaucoup de surveillance immorale, d'espionnage, d'espionnage, de traçage, qui sont généralement des activités amusantes. Mais surtout, il passera son temps à développer des engins mortels et des plans diaboliques. En outre, il recourra à l'enlèvement ou persuadera des voyous de travailler pour lui afin de mettre en place des énigmes géantes.

Alors, imaginez être à sa place, essayant de déjouer The Dark Knight. En le regardant tous les jours avec des caméras cachées habiles dans les rues de Gotham et, bien sûr, dans diverses forteresses de méchants plus puissants. Oui, les joueurs devront s'infiltrer dans les cachettes des autres résidents notoires de Gotham, afin de placer des micro-caméras et des microphones, en essayant d'être en avance sur Batman.

Et que se passe-t-il lorsque Batman essaie d'agir contre un méchant que vous avez déjà suivi? Vous lui installerez aussi des pièges. Le gameplay principal s'articulera autour de la capture / capture du plus grand ennemi de Riddler dans un environnement hostile, d'où ses chances de survie sont réduites.

Mais se rendre à lui sera tout à fait une entreprise, quant à la raison pour laquelle l’ancienne (et la plus longue) partie du jeu sera consacrée à la création d’une situation de défaite à 100% pour Batman. Ceci sera réalisé en brisant lentement sa résolution, sa stabilité mentale et sa patience, le forçant ainsi à commettre une erreur fatale.

Au cours de ses idées fausses, le Riddler sera sans aucun doute obligé de s'attaquer à des personnages tels que The Penguin, Bane, Poison Ivy, Mr. Freeze et bien sûr, The Joker. Tous les fans de bandes dessinées savent qu’ils sont rarement dans le même état d’esprit et s’affrontent fréquemment. Faire face à ces adversaires familiers sous un angle différent sera une expérience éblouissante.

Le MO du Riddler a beaucoup de points communs avec le Batman, car tous deux comptent beaucoup de temps de préparation et planifient et détaillent minutieusement chaque mouvement qu'ils sont sur le point de faire. Par conséquent, la guerre entre eux se mènera dans l'ombre et d'en haut, ce qui n'est pas sans rappeler un jeu d'échecs de grande qualité.

En outre, le multijoueur en ligne présente également un grand potentiel. Un joueur contrôlera Batman, en essayant de surmonter les défis mis en place par un autre joueur, en tant que Riddler. Il pourrait y avoir plusieurs types de modes de jeu en ligne, comme "trouver tous les trophées Riddler à temps," ou "sauver chaque otage," ou simplement "trouver la sortie avant d'être étouffé.'

Je crois que jouer en tant que méchant en particulier pourrait être un excellent exercice pour faire du mal aux joueurs, même s'il ne réussira probablement pas à subjuguer le héros, à la fin. Cependant, parfois, le voyage à destination est plus important que la destination elle-même.