Trois faits saillants du calendrier 2013 de la conférence des développeurs de jeux

Posted on
Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 11 Août 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
Anonim
Trois faits saillants du calendrier 2013 de la conférence des développeurs de jeux - Jeux
Trois faits saillants du calendrier 2013 de la conférence des développeurs de jeux - Jeux

Contenu

Le paysage émergent du développement du gibier en Afrique (Wesley Kirinya, Eyram Tawia)

Il existe des centaines de tribus en Afrique, chacune avec sa propre culture et ses jeux. Pour le public africain, les jeux vidéo ne sont qu'un nouveau moyen de jouer avec ce qui existait déjà depuis des siècles. Un développeur de jeux vidéo en Afrique doit être capable de concevoir au-delà des frontières culturelles et d’éduquer le joueur à l’utilisation des nouvelles technologies interactives. La technologie mobile et le nombre d’utilisateurs mobiles ont énormément progressé. Les téléphones mobiles sont donc devenus la plate-forme de jeu la plus populaire. Cependant, des problèmes politiques ont affecté de nombreuses communautés du continent, ce qui a amené tous les médias, tels que les journaux, la télévision et la radio, à être sensibles au contenu qu'ils diffusent au public. Les jeux vidéo n'échappent pas à cette règle et les créateurs de jeux doivent donc faire attention aux thèmes et aux idées qui sous-tendent leurs jeux. Partageant plus de 7 ans d'expérience en tant que développeurs de jeux en Afrique, les conférenciers présenteront un aperçu du marché africain et du paysage émergent pour le développement de jeux.


Je parie que vous n'avez jamais pensé au marché du jeu en Afrique, n'est-ce pas? Je suis sûr que non. Kirinya et Tawia sont les fondateurs de Leti Games, une société basée en Afrique qui fait exactement ce que l'on pourrait penser: créer des jeux adaptés à la culture pour un public africain, comme iWarrior, qui est un joli petit jeu sur la protection de votre village contre les prédateurs sauvages.

Strange Love: théorie du jeu et conception du jeu (Frank Lantz)

La théorie des jeux, l'analyse mathématique des conflits et de la prise de décision, est un domaine d'étude aux applications importantes en économie, en politique, en droit et en biologie. Mais cela at-il quelque chose à contribuer à la discipline créative de la conception de jeux? Cette présentation examinera la théorie des jeux du point de vue historique, conceptuel et philosophique afin de révéler les points de contact entre les équations abstraites et les acteurs rationnels de la théorie des jeux et les plaisirs mystérieux et les significations insaisissables de la conception de jeux en tant que forme créative.


Chaque fois que je parle à un étudiant sur la psychologie et la conception de jeux, il me demande inévitablement: "À quoi ressemble la théorie des jeux?" C'est un combat très intéressant d'y répondre (principalement parce que je suppose généralement qu'ils n'ont aucune idée de ce qu'est la théorie des jeux). Frank Lantz, président du NYU Game Center, est apparemment aussi frustré que moi par cette question, et je donnerais chaque centime de mon compte en banque pour entendre son point de vue.

Les hommes viennent de Mars, les femmes de Ferelden (Heidi McDonald)

La créatrice narrative de Schell Games, Heidi McDonald, créatrice du modèle ICING pour écrire des romans plus satisfaisants pour les PNJ, va encore plus loin dans son travail. Découpant les données de son enquête précédente par sexe, elle discutera des différences et des similitudes constatées dans la manière dont les hommes et les femmes abordent la romance des PNJ. En utilisant les données de genre de plus de 500 joueurs interrogés, McDonald partagera les étapes que les concepteurs narratifs peuvent franchir pour s’attaquer aux motivations amoureuses de plusieurs types de joueurs à la fois.

L'enquête a montré que les hommes et les femmes romantiques dans les jeux pour différentes raisons. Par conséquent, les concepteurs narratifs peuvent prendre des mesures spécifiques pour rendre la romance des PNJ plus attrayante pour tous. La plus importante de ces étapes consisterait à accroître la complexité des personnages féminins et des joueurs.


Regardez, cher lecteur GameSkinny, je ne vais pas vous mentir. Si j'ai la possibilité de poursuivre une romance dans mon jeu, je me moque de lui. En tant qu'écrivain, en tant que nerd en psychologie sociale, en tant que quelqu'un qui s'intéresse vraiment beaucoup au concept des algorithmes génétiques numériques (si je peux avoir des enfants, vous devriez vous en sortir,) romans de jeu est puissant intriguant.

Jusqu'à présent, les dates de ces sessions doivent être déterminées, mais je les regarderais attentivement. Je ne serais pas surpris s'ils comptent parmi les personnes les plus fréquentées à la Game Developer's Conference cette année.