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Au cours des 19 dernières années, j'ai eu le plaisir de jouer à de nombreux jeux vidéo sur plusieurs consoles et, honnêtement, je peux dire que j'en ai terminé la majorité. Cependant, plusieurs jeux figurent sur ma liste des "Jeux que je n'ai pas terminés" et chaque jeu a sa propre raison pour ne pas le terminer. Certains jeux étaient trop difficiles et la frustration remplaçait l’amusement, alors que d’autres étaient trop "buggy" pour que je puisse battre le match.
Quelle que soit la raison, les jeux que je n'ai pas encore terminés figurent sur une liste que la plupart des développeurs de jeux veulent éviter. Les développeurs de jeux mettent des mois voire des années à produire leurs jeux vidéo. Par conséquent, le fait de ne pas les finir est un peu décevant. Et même si je ne suis pas particulièrement fier de cela, jetons un coup d'œil à trois jeux vidéo que je n'ai jamais pu finir…
Amnesia: La sombre descente
Amnesia: La sombre descente est le premier jeu de ma liste car c’est le jeu dont je suis le moins fier de ne pas finir. J'ai entendu parler de Amnesia: La sombre descente à travers une vidéo qu'un ami m'a envoyée, et je veux tout de suite jouer au jeu pour moi après avoir regardé la vidéo. Le jeu ne ressemblait en rien à ce que j'avais déjà joué auparavant et l'élément "Survivre à l'horreur" du jeu m'a séduit.
Juste pour référence, je vais incorporer la vidéo ci-dessous si vous souhaitez la regarder par vous-même. Avertissement: La vidéo contient toujours un langage fort, mais il est hilarant d'entendre les réactions du lecteur.
Malheureusement, mon ordinateur portable fidèle à l'époque ne répondait pas aux conditions requises pour fonctionner Amnesia: La sombre descente j'ai donc dû attendre ma chance de jouer au jeu. Heureusement, après des mois d’économie, j’ai trouvé un ordinateur de bureau qui dépassait les exigences de la Amnésie et a finalement pu m'essayer au jeu. J'ai appris rapidement combien effrayant Amnesia: La sombre descente était vraiment, et cela fait partie de ma raison pour ne pas avoir fini la partie.
Le moment le plus effrayant / le plus frustrant qui m'a fait arrêter de jouer a été dans la "prison" où j'ai été piégé par l'un des ennemis "Grunts" du jeu. La situation s’est aggravée lorsque ma lanterne est tombée en panne d’huile et que je me suis retrouvé plongé dans une noirceur presque totale. Rester dans le noir réduira la santé mentale de votre personnage et cela désorientera l'écran. La situation dans laquelle je me trouvais était au mieux catastrophique.
C’est à ce moment que j’ai quitté le jeu et depuis lors, je n’ai toujours pas réussi à revenir dans le match. Je sais ce qui m'attend dans cette sombre prison et je suis parfaitement content de ne jamais revenir.
Front intérieur
Front intérieur est un jeu de tir à la première personne développé par Kaos Studios, aujourd'hui disparu, et sorti en mars 2011. Je me souviens de la première lecture de ce jeu et de son histoire "Red Dawn-esque", en pensant qu'il aurait peut-être les éléments nécessaires pour affronter
la Appel du devoir la franchise. Le jeu avait une idée originale pour une histoire et devait également comporter un élément multijoueur. J'étais donc très excité lors de la sortie du jeu.cependant, Front intérieur était une déception et un grand à cela. La campagne n'a duré que 5 heures environ, ce qui est assez court, même pour un tireur à la première personne. Cela était aggravé par le fait que le jeu était souvent injouable avec les problèmes ou les bugs.
Le moment qui a mis fin à ma relation avec Front intérieur Ce qui s’est passé lors d’une des missions les plus récentes lorsque mes camarades de PNJ se sont échappés devant une échelle. Pas n'importe quelle échelle cependant, l'échelle exacte que j'ai dû grimper pour continuer la mission. Et le Front intérieur Les PNJ ne bougent pas lorsque vous les rencontrez parce que j'ai essayé environ 5 minutes avant d'abandonner. Front intérieur Il y avait aussi un système de contrôle qui n’était pas convivial, alors j’ai presque dû recommencer pour terminer la mission.
Ne pas être battu par mes "coéquipiers" de PNJ (si on peut les appeler ainsi), j'ai commencé la mission avec l'intention de battre le match. Tu te souviens de cette échelle? Ouais, les PNJ se sont figés devant pour la deuxième fois d'affilée. C'était quand j'ai regardé Front intérieur avec des yeux de déception et a ensuite utilisé le jeu pour collecter la poussière.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Maintenant, avant que quiconque se fâche contre moi pour ne pas finir The Elder Scrolls V: Skyrim, faites savoir que j'ai fait de mon mieux pour le faire. Bethesda Game Studios est l’un de mes développeurs de jeux préférés et Skyrim est un titre incroyable. L’immense aventure du monde ouvert est pleine de quêtes parallèles à l’histoire principale et c’est la seule raison pour laquelle je n’ai pas fini. Skyrim.
Pour être honnête, la seule raison pour laquelle je n'ai pas terminé l'histoire principale de
Skyrim est le nombre de quêtes secondaires dans le jeu. Qu'il s'agisse de travailler avec les compagnons ou d'assassiner des cibles avec les Frères Noirs, Skyrim offre des heures et des heures de quêtes amusantes et attrayantes. Et en fait, les quêtes secondaires semblent plus attrayantes que la quête principale jusqu'à présent, il est donc difficile de se concentrer sur la fin du jeu.J'ai joué plus de 45 heures de Skyrim et ont à peine progressé sur le chemin du Dovahkiin! Avec l’école et le travail, je n’ai pas assez de temps à consacrer à la lecture complète du jeu, mais c’est toujours un de mes jeux vidéo préférés. Un de ces jours, je vais finir l'histoire pour The Elder Scrolls V: Skyrim, mais pour l'instant cela reste l'un des jeux inachevés sur ma liste.
Quels jeux ont vous Vous avez du mal à finir votre jeu aux jeux vidéo? Quelles sont les raisons qui vous ont amené à ne pas terminer une partie? Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous.