Voleur & lpar; 2014 & rpar; - Guide sur les flèches et autres ressources consommables

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 21 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
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Voleur & lpar; 2014 & rpar; - Guide sur les flèches et autres ressources consommables - Jeux
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Contenu

Si vous recherchez de l'aide pour toute autre question, n'hésitez pas à consulter la liste des maîtres des voleurs pour en savoir plus!


Flèches à tête large, flèches en dents de scie, flèches de feu, flèches d'eau, flèches d'étouffement, flèches explosives, flèches émoussées, flèches en corde, flèches éclair, bouteilles, nourriture et coquelicots.

Être un voleur nécessite un peu d'investissement avant de commencer à engranger de l'or. Mais avec tant d’options, en fonction du style de jeu que vous décidez d’adopter dans Voleur (Ghost, Opportunist ou Predator), beaucoup d’entre eux commenceront tout simplement à ressembler à un inventaire supplémentaire à trier.

Pour le joueur moyen, peu importe le style de jeu, les flèches les plus utiles sont les suivantes: flèches émoussées, flèches d’eau, flèches de feu, flèches à pointe large et flèches à corde.

Remarque: Je joue en difficulté Master et je crois que cela modifie quelque peu les limites de port maximum.


Flèches émoussées

  • Une flèche qui fait peu de dégâts
  • Vendu par des marchands louches dispersés dans la ville pour 1 g chacun après le chapitre 1
  • Max report: 25

Les usages:

  • Idéal pour interagir avec l'environnement en raison de son faible coût; tirez-les sur les interrupteurs, les poulies, les interrupteurs d'échelles, etc.
  • Forme de distraction facile lorsque vous n'avez pas de bouteille en verre à portée de main; tirez sur les murs derrière les gardes ou brisez les objets fragiles pour les détourner du regard et enquêter
  • Peut être utilisé pour assommer les gardes plutôt que pour tuer

Flèches à tête large

  • Flèche d'attaque standard
  • Vendu par les marchands louches pour 15 g chacun après le chapitre 1
  • Max report: 15

Les usages:

  • Idéal pour les tirs à la tête de gardes qui n’ont pas été alertés de votre présence (par exemple, des tireurs d’élite)
  • Peut être utilisé pour tuer des chiens et des oiseaux au lieu de les faufiler (avertissement: cela comptera comme victoire au rang de prédateur)
  • Si vous jouez en tant que Ghost, vous pouvez également les utiliser comme des flèches ou des bouteilles contondantes. tirez-les sur les murs pour détourner l'attention des gardes et activer les exploits de l'environnement (interrupteurs et poulies, par exemple)

Flèches d'eau

  • Libère une petite quantité d'eau sur la cible
  • Vendu par 4 marchands louches après le chapitre 1
  • Max report: 20

Les usages:

  • Éteint des torches, des braseros et d’autres flammes nues dans l’environnement qui ne peut tout simplement pas être étouffé par un geste de la main
  • Utile pour se faufiler à travers de vastes zones extérieures bien éclairées; les gardes s'arrêteront périodiquement d'allumer des torches et des braseros de temps en temps

Flèches de corde

  • Tire une flèche avec une corde attachée aux poutres suspendues
  • Vendu par les marchands louches pour 15 g chacun après le chapitre 1
  • Max report: 15

Les usages:

  • Vous permet d’atteindre des endroits plus élevés / plus bas en grimpant sur la corde ou de l’utiliser pour sauter un grand espace; beaucoup de zones de la ville / de l'environnement ne sont pas accessibles sans ces

Remarque: Les flèches des cordes doivent être tirées sur des sections de poutres entourées d'une corde blanche afin qu'elles collent. Vous devez tirer la ficelle de votre arc complètement, sinon vous perdrez et perdriez la flèche.


Flèches de feu

  • Relâche une petite flamme lors de l'impact
  • Vendu par les marchands louches pour 20 g chacun après le chapitre 1
  • Max report: 20

  • Enflammer des articles inflammables tels que des torches ou des bougies
  • Peut enflammer des barils explosifs et / ou des déversements d'hydrocarbures
  • Tuer Gloomers; ils détestent la lumière de sorte que tout ce qui les attire dans la lumière va les tuer rapidement

Remarque: Largement considéré comme le fléau de l’existence d’un maître voleur, le joueur va se retrouver éteindre plus de bougies que de les allumer. Cependant, en dehors de la transaction avec les humains affectés par le Gloom, il existe actuellement un nombre curieux de bougies parlantes qui peuvent être trouvées jonchant toute la ville. Ces bougies placées sur divers rebords doivent être éclairées par une flèche enflammée, même si je ne suis pas tout à fait certain qu'elles débloqueront un exploit plus tard.

Flèches d'étouffement

  • Libère un gaz toxique lors de l'impact qui assomme la cible pendant une courte durée
  • Vendu par les marchands louches pour 15 g chacun après le chapitre 1
  • Max report: 15

Les usages:

  • Ceux-ci fonctionnent sur les gardes et les animaux
  • Peut être utilisé pour tirer sur les gardes; coups de torse ne fera que les assommer et ne les assomme pas
  • Éteindre également les feux ouverts, tout comme les flèches d'eau (bien que beaucoup plus chères)

Bombes éclair

  • Crée un éclair aveuglant quand jeté
  • Vendu par les marchands louches pour 25 g chacun après le chapitre 1
  • Portée maximum: 5

Les usages:

  • Crée un flash lumineux qui désoriente les personnes proches
  • Extrêmement efficaces contre les lugubres
  • Utilisé pour mettre en place des mises au sol ou pour faciliter votre évasion

Aliments

  • Restaure environ 1/3 de la barre de santé de Garrett lorsqu'il est consommé
  • Vendu par les marchands louches pour 25 g chacun après le chapitre 1
  • Portée maximum: 5

Les usages:

  • Le plus pratique pour ceux qui suivent joue en tant que opportuniste ou prédateur et peut parfois compter sur une confrontation directe avec des ennemis mieux armés que vous.

Remarque: Les emballages d'aliments peuvent être trouvés assez souvent dans l'environnement, contrairement aux caches en flèche.

  • Restaure environ 1/3 de l'énergie de focus de Garrett lorsqu'il est consommé
  • Vendu par les marchands louches pour 35 g chacun après le chapitre 1
  • Portée maximum: 5

Les usages:

  • Similaire au mode détective dans Batman: Les origines d'Arkham, focus utilise une barre distincte pour mieux comprendre l’environnement (par exemple, les commutateurs s’allument, ce qui les rend plus faciles à voir)

Remarque: Ceux-ci peuvent être trouvés assez fréquemment dans l'environnement contrairement aux caches de flèches. Si vous avez acheté l'édition Master Thief, une grande quantité de coquelicots vous attendra dans le coffre de Garret, dans la tour de l'horloge.

Flèches de souffle

  • Crée une grande explosion à l'impact
  • Vendu par les marchands louches pour 140 g chacun après le chapitre 4
  • Max porter limite:

Les usages:

  • Leur utilisation tuera des ennemis, brisera des objets cibles et enflammera des surfaces inflammables.
  • Peut enflammer les barils et / ou les déversements d'hydrocarbures
  • Utilisé avec parcimonie car ils sont très chers

Flèches en dents de scie

  • Une version avancée de la flèche standard
  • Vendu par les marchands louches pour 50 g chacun après le chapitre 4
  • Max porter limite:

Les usages:

  • Ces flèches d'attaque ont des capacités anti-blindage
  • Vous permet de tuer des ennemis avec un casque même lorsque vous êtes alerté d'un seul coup

Bouteilles / Jetables

  • Petites bouteilles pouvant être ramassées n'importe où
  • Ne peut en tenir qu'un à la fois
  • Max report: 1

Les usages:

  • Quand ils sont lancés, ils peuvent distraire les gardes et les faire partir et examiner le son.
  • Peut être jeté directement sur le visage d'un garde pour l'assommer

Remarque: Si vous jetez la bouteille trop près d'un garde, il deviendra plus méfiant que curieux.

Une fois utilisés, aucun de ces flèches ou consommables ne peut être récupéré pour un deuxième essai dans l'environnement et doit être acheté de nouveau.

Pour des solutions pas à pas, des FAQ, des corrections de bugs et d'autres astuces pour Thief, veuillez consulter la liste principale.