Ces romans graphiques nécessitent des adaptations de jeux vidéo

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 17 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
Anonim
Ces romans graphiques nécessitent des adaptations de jeux vidéo - Jeux
Ces romans graphiques nécessitent des adaptations de jeux vidéo - Jeux

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Les romans graphiques sont capables de raconter des histoires qui résistent à l’épreuve du temps d’une génération à l’autre. Un style artistique unique ou une narration captivante peuvent rendre un roman vraiment mémorable, nous laissant seulement vouloir explorer davantage. C'est là que se trouve l'endroit idéal pour une adaptation de jeu. Les adaptations de jeux de roman graphique ont été plus souhaitées que jamais, en partie grâce à Telltale, mais il y a encore beaucoup plus d'histoires à raconter. Ces histoires couvrent plusieurs genres et styles de jeu, ce qui montre bien à quel point les romans graphiques sont diversifiés.


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Secondes

Secondes Bryan Lee O'Malley est le dernier roman graphique de Bryan Lee O'Malley sur une restauratrice en difficulté qui a la possibilité de refaire toutes ses erreurs en mangeant des champignons magiques. Katie, le personnage principal, abuse finalement de ce pouvoir avec des résultats qui changent non seulement sa vie, mais celle de toutes les personnes avec lesquelles elle est en contact.

Bryan Lee O'Malley n'est pas étranger aux adaptations de ses romans graphiques au jeu vidéo, avec sa série à succès Scott Pilgrim être présenté comme un battement latéral 'em up. O'Malley a une compréhension inhérente de ce qui fait des jeux un médium de narration unique, chacune de ses œuvres possédant déjà un certain caractère ludique.

Ce qui rend Secondes Un tel jeu vidéo à fort potentiel est que le jeu peut réussir quels que soient sa portée et son genre. La simplicité et l'humour propres au style de O'Malley garantissent que ses personnages peuvent travailler de manière réaliste n'importe où, des jeux mobiles aux versions complètes de la console. cependant, Secondes aurait
fonctionne mieux dans un style similaire au style rétro du jeu Scott Pilgrim. Si Ubisoft travaillait à nouveau sur un titre O'Malley, un Secondes le jeu vidéo serait un franc succès.


Gardiens

La présence de Gardiens sur cette liste est pratiquement standard étant donné l’incroyable influence du roman graphique, non seulement pour son support, mais pour le récit dans son ensemble. À ce jour, il constitue une pièce maîtresse de la littérature américaine. Techniquement, un Gardiens le jeu existe sous la forme de Watchmen: la fin est proche, mais ce jeu sert de prélude à l’adaptation cinématographique du roman graphique. Le monde a vraiment besoin d'un canon Gardiens jeu vidéo.

Gardiens est une idée imaginative de ce que ce serait si les super-héros occupaient notre monde et comment ils façonneraient le cours de toute civilisation. Des milices masquées ont été impliquées dans tous les conflits clés de l'histoire américaine, mais ont été dénoncées par le gouvernement fédéral. Une simple enquête de meurtre sur un ancien héros se transforme finalement en une exploration spectaculaire de la justice, de l’humanité et du discours américain en pleine évolution qui s’est déroulé sur plusieurs décennies.

Le défi de convertir ce roman graphique en jeu est que le jeu lui-même
aurait besoin d'être absolument énorme. Cela ne décrit pas seulement la portée géographique, mais aussi sa profondeur. Le monde en construction Gardiens est incroyablement robuste, et tout jeu qui cherche à le rendre justice doit en rendre compte. Cependant, si cela est fait correctement, un véritable Gardiens l'adaptation ne serait rien de moins que stellaire. Rocksteady serait peut-être le meilleur développeur pour ce jeu en raison de leur traitement de Batman dans Homme chauve-souris: l'asile d'Arkham. Un jeu d'action avec le niveau de profondeur mécanique et d'atmosphère intense présente dans Arkham série serait parfait pour reproduire Gardiens.

Des couvertures

Des couvertures est un roman graphique de Craig Thompson qui relate les expériences de l'auteur qui a grandi en essayant de se comprendre, sa dynamique avec sa famille et sa propre relation avec le christianisme. Basé uniquement sur le style artistique, Des couvertures mérite d'être un jeu vidéo grâce à son style visuel minimaliste mais puissant. Cependant, c'est la puissante histoire qu'il est capable de raconter qui convient le mieux Des couvertures sur un support interactif.

Des couvertures fonctionnerait peut-être mieux comme un jeu de plateforme à défilement horizontal, semblable à un jeu comme À l'intérieur. Ce que le jeu manquerait de mécanismes compliqués serait compensé par une narration profonde et convaincante. Grâce aux actions du personnage principal, les joueurs pourraient explorer les complexités du passage à l'âge adulte de Craig. Quoi Des couvertures Le mieux est de livrer une expérience émotionnelle vraiment brute, et pouvoir jouer à travers cette expérience créerait quelque chose d'inoubliable.

Trou noir

Trou noir est un roman graphique se déroulant dans une Amérique des années 1970 alternative où une mystérieuse épidémie a été déchaînée qui mutent physiquement les personnes touchées. La maladie est uniquement transmise sexuellement, ce qui crée une richesse de division entre ceux qui sont touchés et ceux qui ne le sont pas. Il est important de noter que Trou noir ne cherche pas à éradiquer l'épidémie, mais plutôt à naviguer dans les méandres sociaux difficiles de la vie d'adolescente.

Trou noir, malgré son cadre, est un travail intemporel qui souligne la cruauté extrême de la vie au lycée avec une abstraction surnaturelle. En examinant la lentille de la mutation physique, Charles Burns est en mesure de livrer une histoire qui aborde avec succès la vie de l'adolescence américaine et ses nombreux paradoxes.

Trou noir pourrait voir une adaptation de jeu vidéo plus semblable à un jeu d'aventure Telltale. Après tout, l'accent mis sur Trou noir's le récit est sur son caractère et la dynamique entre eux. Se concentrer sur les interactions entre les personnages ouvre de nombreuses possibilités de défier le joueur.

Les romans graphiques racontent des histoires vraiment uniques, à la fois intemporelles et emblématiques de la période au cours de laquelle ils ont été écrits. Ils capturent les essences de l'humanité par une caractérisation colorée, ouvrant une fenêtre sur qui nous sommes à travers un objectif caricatural. Cette liste ne fait qu'effleurer la surface des romans graphiques qui méritent le traitement du jeu vidéo.

Quels romans graphiques espères-tu jouer à l'avenir? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous!