There are real problems with remasters

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Auteur: Helen Garcia
Date De Création: 15 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
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Remasters are all the rage nowadays and show no signs of going away anytime soon. This E3 brought news of even more remasters, and we still have more of E3 to see. You can just look here at GameSkinny to see a number of articles concerning the topic of remasters posted within the past month alone. However, of these articles, only one by Elijah has expressed any qualms with the remaster practice, and he even urged players not to buy the new Uncharted Collection (an attitude I heartily echo).


Let me be frank, I have no issues with the idea of remasters or re-releases in general. However, like anything that is remotely profitable or good, in theory, it has been abused by the AAA world to the point of saturation. Right now, there are four main issues with “remasters” which I will delve into here:

  1. Most “remasters” are simply re-releases with the bare minimum of work invested into them pushed by greedy publishers eager to make a quick buck.
  2. Many of these “remasters” change bugger all from the original release, ship with missing content, or are inferior to the originals.
  3. Most “remasters” are being sold at ridiculous prices.
  4. The games that are getting the “remaster” treatment.

1. "Remaster" est un faux surnom

Le processus de remasterisation a ses origines dans le monde de la musique, où de nouveaux enregistrements de chansons sont réalisés afin d’améliorer la qualité du son. C’était formidable pour les albums de référence sortis sur vinyle, sur cassettes ou autrement difficiles à trouver, permettant aux fans, nouveaux ou anciens, de vivre des albums qui seraient autrement perdus avec le temps. Avec les jeux, nous avons quelque chose de complètement différent. La plupart des jeux publiés sous le pseudonyme de "remaster" sont simplement une réédition au lieu d'un remaster.


Qu'est-ce que je veux dire exactement? Eh bien, si vous vous en tenez à la norme musicale, la plupart de ces jeux remasterisés ont le minimum d’efforts investis. Ils sont généralement un simple haut de gamme dans la résolution et le framerate publié sur les nouvelles consoles. C'est tout.

La plupart des jeux publiés sous le pseudonyme de "remaster" sont simplement une réédition au lieu d'un remaster.

Il n’existe aucun traitement particulier pour le portage de ces jeux sur une nouvelle console; ils permettent juste de le lire en résolution 1080p et vous permettent enfin d’avoir 60 images / seconde sur une console (cela a pris assez longtemps).

Le dernier d'entre nous remasterisé était un jeu avec une augmentation du nombre d'images par seconde et de la résolution. Oui, du contenu supplémentaire a été ajouté, mais le jeu a-t-il été vraiment remasterisé? Pas vraiment.


Voyons maintenant Collection remasterisée Homeworld, c’est un exemple de remasterisation. Si vous comparez le jeu original au remaster, la différence est énorme.

Tellement d'une mise à niveau qu'il est difficile de dire même que c'est le même jeu.

Vous pouvez voir les améliorations apportées par les développeurs pour amener ce classique à l’ère moderne. Cependant, ils ne l’ont pas fait ressembler à un jeu moderne. Ils ont également amélioré l'interface utilisateur, le gameplay et le mode multijoueur.

L’équipe a effectivement travaillé là-dessus et, par conséquent, il s’agit d’une sortie substantielle capable de concurrencer tout ce qui se trouve sur le marché actuel au lieu d’une saisie de fonds gloutonne.

2. C'est même un remaster?

C’est peut-être la pratique la plus flagrante avec l’engouement pour le remasterisation: contenu manquant ou remaster de qualité inférieure à l’original. L’exemple le plus célèbre est le Collection Silent Hill HDet pour une sacrée bonne raison.

le Collection SH n'était pas seulement inférieure aux jeux originaux; c'était également une libération terrible en soi. Le seul code que Konami fournissait uniquement aux développeurs était une version inachevée de jeux, ce qui posait toutes sortes de problèmes techniques pour le développement et la publication. En fait, les problèmes étaient si répandus que le jeu était si brisé et le tollé suscité par les joueurs était si accablant que Konami a en fait proposé un programme de remplacement pour les joueurs ayant acheté ce tas de drek.

Une autre tache récente sur la pratique des rééditions est la Héros de puissance et magie III: édition HD. Non seulement cette version présente-t-elle de nombreux problèmes techniques, mais elle n'inclut pas les modules d'extension.

Maintenant, oui, les extensions ne sont pas considérées comme faisant partie du jeu principal, mais étant donné que ce jeu est disponible sur GOG.com avec toutes les extensions à un prix inférieur à celui de la version HD, il s’agit d’un grave problème, car les extensions ajoutent beaucoup à la expérience.

Quel est l'intérêt de publier ces jeux s'il leur manque du contenu ou s'ils n'ajoutent rien à l'expérience?

Encore une fois, comme Le dernier d'entre nous: remasterisé bugger tout a été ajouté à l'expérience. Bien sûr, certaines cartes ont été ajoutées et un mode Photo inutile a été ajouté, mais y avait-il quelque chose de différent entre le jeu original et remasterisé? Élie a déjà souligné la Collection Uncharted sera expédié sans le multijoueur et un autre contenu trouvé dans les jeux originaux. Quel est l'intérêt de publier ces jeux s'il leur manque du contenu ou s'ils n'ajoutent rien à l'expérience?

3. Vous voulez combien pour ça ??

Un autre problème se pose lorsque les remasters sont vendus au prix de détail de 60 USD. Cela est particulièrement flagrant lorsque vous considérez du contenu manquant ou des ajouts nus aux versions d'origine. le Collection Uncharted se vend pour 60 $. 60 $ pour une série de campagnes très linéaires que vous avez probablement déjà joué sans mode coopératif ni mode multijoueur, à l'exception de la version bêta multijoueur limitée de Uncharted 4.

Alors, vous payez quoi ici? Résolution 1080p? Un framerate de 60 images par seconde? le Uncharted 4 bêta? Aucune de celles-ci ne justifie le prix de 60 USD, en particulier lorsque vous regardez les remasters correctement, comme Métro: Redux.

Considérer Metro Redux. Les jeux 4A revisités Métro 2033 et non seulement mis à jour le jeu visuellement, ils ont également ajouté de nombreuses corrections et améliorations de gameplay trouvées dans la suite Métro dernière lumière. Malgré tout leur travail et les améliorations apportées, la version Redux des jeux est vendue 30 $ pièce et mise en vente à un prix beaucoup moins élevé. Comment pouvez-vous justifier de demander 60 $ pour un jeu incomplet avec un minimum d’efforts investis lorsque des développeurs comme 4A consacrent du temps et des efforts à un remasteriseur et en fixent le prix demandé à la moitié?

La même chose s'applique à Collection remasterisée Homeworld. Les développeurs ont complètement refait non pas un, mais deux jeux, y compris les jeux originaux non modifiés ainsi que le mode multijoueur et n'ont demandé que 35 $ pour leurs efforts. Oddworld: Nouveau ‘n’ Tasty est un remake éthique complet de l’un des jeux les plus appréciés de tous les temps et se vend à 20 $.

Si un éditeur gourmand veut proposer 60 $ à un shell d’expérience, alors foncez. En tant que consommateurs, cependant, nous devons parler avec nos portefeuilles et ne pas permettre à ces produits creux et trop chers d’être récompensés avec succès.

Oddworld: New 'n' Tasty définir la barre pour les remasters.

4. Peut-on au moins remasteriser les jeux qui le méritent?

Soyons honnêtes, la plupart de ces jeux sortis en version remaster ne méritent pas la réédition. Ce sont peut-être de bons jeux ou même de grands jeux, mais avons-nous vraiment besoin d'une réédition du Inexploré série (qui est des ordures) ou Déshonoré (qui était bon, mais si récent)? Cet E3 a apporté des nouvelles de Armement de guerre recevant également ce traitement ainsi que Darksiders II.

Qu'en est-il des jeux qui sont classiques ou seront perdus au fil du temps, à moins que nous nous efforcions de les préserver?

Qu'en est-il des jeux qui sont classiques ou seront perdus au fil du temps, à moins que nous nous efforcions de les préserver?

La sortie du Collection Silent Hill HD et Héros de puissance et de magie III HD devrait montrer combien il est important de préserver les jeux classiques. Ces deux remakes ont souffert de l'impossibilité de trouver le code source. Les remasters pourraient être un moyen d'éviter ce problème en préservant l'expérience originale et en mettant les classiques au goût du jour pour les joueurs modernes. Oublier Borderlands, Uncharted, et Armement de guerre, pourquoi ne pouvons-nous pas obtenir plus de remasters de choses comme Voleur, L'héritage de Kain, ou Jour du tentacule?

Je crois comprendre que ces projets posent des problèmes de licence et de droits.

Cependant, nous avons vu des remasters de Monde natal, Oddworld: Abe’s Oddysee, et Grim Fandango. Les jeux classiques peuvent et doivent être préservés pour les générations à venir. Le récent P.T. la débâcle a montré les problèmes avec un système de distribution numérique où un éditeur peut révoquer notre accès à une œuvre d'art s'il S'il vous plaît. Les remasters pourraient éviter ce problème, mais nous devrions remasteriser les classiques au lieu de ressasser des jeux qui n'ont pas encore été formés à la propreté, encore moins à la puberté.

Le récent P.T. La débâcle a montré les problèmes avec un système de distribution numérique où un éditeur peut révoquer notre accès à une œuvre d'art s'il le souhaite.

En fin de compte, j'aime bien l'idée des remasters, et la conservation du jeu est importante pour conserver les classiques qui pourraient être perdus avec le temps. Comme toutes les bonnes idées cependant, nous avons vu cette excellente idée utilisée par des éditeurs cupides pour gagner rapidement de l’argent et réorganiser constamment leurs propriétés. Les jeux sont libérés sans effort ou dans des états brisés. Ces pratiques sont inacceptables et ne doivent pas être encouragées. Au lieu d'acheter le Collection Uncharted ou Gears of War Ultimate Edition, nous devrions soutenir des projets de remasterisation valables tels que Monde natal et Oddworld: Nouveau ‘n’ Tasty. Tant que nous ne montrerons pas que nous ne soutiendrons pas ces pratiques, elles continueront.

Maintenant, que diriez-vous de certains L'héritage de Kain & Soul Reaver en HD, hein?