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Thea: l'éveil - La première version majeure de MuHa Games - est un jeu étrange en raison des nombreux genres différents que vous pouvez trouver en morceaux. A la base, le jeu est un titre 4X, mais il parvient à pincer des éléments d’autres genres et des jeux, y compris Minecraft, titres sur cartes et romans visuels. Les mécaniciens en rouguelite sont même utilisés pour faire bonne mesure. Malgré le nombre d'influences variées, je pense que le jeu a assez bien réussi à fusionner le genre. En d'autres termes, ce n'est pas l'un des problèmes majeurs du jeu.
Dans Le A, vous incarnez un dieu de la mythologie slave qui cherche à retrouver son pouvoir après un siècle de ténèbres qui a détruit une grande partie du monde. Le jeu lui-même se déroule sur une grande carte du monde basée sur l'hexagone générée de manière procédurale, avec votre village d'origine situé au milieu. C'est ici que vous pouvez construire des bâtiments, créer des objets d'artisanat et stocker tout votre butin. Comme il s’agit de votre unique base d’opérations, il façonne toute votre expérience du jeu.
Lorsque vous vous déplacez sur la carte, des événements aléatoires peuvent se produire. Une grande boîte de texte apparaîtra, accompagnée d'un tableau approprié dessiné à la main pour l'événement ainsi que d'un narrateur qui lira le récit en progression. Après une petite section de texte - allant de quelques phrases à plusieurs paragraphes - vous aurez le choix entre différentes options en fonction des compétences de vos coéquipiers. Bien que de nombreuses options de dialogue s'ouvrent plus tard dans le jeu, elles sont malheureusement assez limitées au début.
Beaucoup de ces événements sont captivants, en particulier lors de votre première partie, où ils sont régulièrement nouveaux et frais. J'ai particulièrement aimé le fait que le texte puisse raconter des histoires trop complexes sur le plan technique pour le support 3D. Par exemple, j’ai rencontré un jour un elfe maudit dans un village abandonné où tous les objets qu’il contenait deviendraient poussière après avoir été touchés. Franchement, vous n’allez pas le voir dans aucun autre jeu car c’est trop cher de faire un niveau jetable et j’adore ça.
Les événements ont créé un monde sur lequel je suis devenu intéressé à en apprendre davantage.
Malheureusement, j’ai eu l’impression que le jeu n’en tirait pas pleinement parti, car de nombreux événements pourraient facilement intégrer la technologie de jeu 3D. Pour chaque village qui se tournait vers une princesse des cendres ou des glaces qui me demandait de l'emmener dans une tour lointaine, je me faisais approcher par un marchand ambulant ou séduit par une Striga. En outre, beaucoup d'entre eux pourraient tout simplement échouer, ce qui ne m'a apporté qu'un goût amer dans la bouche. Bien sûr, je pourrais commencer une nouvelle partie pour la récompense de quête inspirée par King Arthur, mais ce serait très difficile de demander quelque chose qui, franchement, ne vaudrait pas la peine.
J'ai également apprécié le système d'artisanat, car il permettait une polyvalence parmi les objets que vous avez créés, par opposition à la rigidité imposée par la plupart des systèmes. Cependant, ce n’était pas toujours parfait, car il favorisait de petites augmentations incrémentielles via des matériaux de fabrication légèrement meilleurs que des objets et bâtiments nouveaux et véritablement intéressants.
Thea: l'éveil
Une trop grande partie du jeu est hors de votre contrôle et les quelques éléments sous votre contrôle peuvent être ignorés, comme le combat, ou ne sont pas aussi amusants, comme la navigation dans des menus superflus. La meilleure partie du jeu - les histoires amusantes vécues au fil des événements aléatoires - est devenue trop ennuyeuse car elles se répètent à une telle fréquence. Le jeu a même eu l’audace de me dire que je n’avais connu que 25% des événements, alors où étaient les autres?
Même si j'ai grillé ce jeu, je ne peux pas nier que je me suis amusé avec. Même en regardant la bande-annonce de lancement il y a quelques instants, j'ai ressenti ce sursaut de joie. Mais en regardant en arrière, ce plaisir était dû en grande partie à ma propre naïveté, un peu comme une relation de jeunesse. Oh, comme je m'attendais à ce que le jeu devienne quelque chose dans les premières heures qui ne le deviendra jamais dans les dernières heures.
La principale raison pour laquelle je suggérerais de jouer à ce jeu serait de voir l'unique mélange de genres, ce qui est certes rafraîchissant, et de vivre une sorte d'état de transe où vous jouez passivement lorsque vous perdez votre temps.
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Avertissement: Le code de révision a été fourni par le développeur.
Notre cote 5 Thea combine 4X, des jeux de cartes, de l'artisanat et bien plus encore pour créer une bête intéressante qui a finalement du mal à supporter son propre poids malgré la nouveauté. Commenté sur: Playstation 4