The Witcher 3 & colon; Revue de chasse sauvage

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 26 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
Anonim
The Witcher 3 & colon; Revue de chasse sauvage - Jeux
The Witcher 3 & colon; Revue de chasse sauvage - Jeux

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J'ai littéralement passé des mois à essayer de comprendre comment exprimer mes pensées The Witcher 3: Chasse sauvage. J'ai même eu la chance de recevoir un code de critique au lieu d'acheter le jeu après le lancement. Alors pourquoi diable est-ce que je révolte l’idée même de le redémarrer sur ma Xbox One? C'est une réponse compliquée, bien sûr.


Beaucoup adieu pour rien.

De nombreux critiques sont tombés fou de la dernière aventure de Geralt et il est probable que ce sera un concurrent du jeu de l'année. Le flux constant de contenu téléchargeable gratuit du jeu et les packs d'extension payants à venir ont les fans de la série qui sourient. Alors pourquoi suis-je réticent à l'idée d'un des plus grands jeux de rôle de 2015?

La triste réponse est parce que The Witcher 3: Chasse sauvage est trop gonflé et flou pour son propre bien. Il veut l'ampleur de Skyrim avec le vernis de Effet de masse et les choix narratifs profonds de Fallout: New Vegas. Au lieu d’offrir une expérience raffinée et ciblée, The Witcher 3: Chasse sauvage dépend beaucoup trop d'un monde fade pour relier toutes ses histoires. Le jeu a désespérément besoin d’un éditeur avec une main ferme et une volonté impitoyable de rester sur la cible.



Allez chercher des quêtes. Aller chercher des quêtes, partout.

Alors que le jeu s'ouvre avec une cinématique rythmée, tout s'arrête immédiatement dans la zone d'instruction du jeu. Bien que la région d'instruction de White Orchard soit magnifiquement conçue, elle est un peu trop intéressante pour son propre bien. Vous y investissez vraiment et oubliez pratiquement l'intrigue principale. Vous savez que vous êtes censé être à la recherche de la fille adoptive de Geralt, Ciri, mais une scène de prologue vous est proposée pour tenter de vous faire investir dans cette histoire. En comparaison, vous passez cinq bonnes heures dans la région du didacticiel.

Ainsi, lorsque l’histoire principale arrive, vous ressentez une énorme dissonance entre ce que vous voulez faire et ce que le jeu attend de vous. C'est ainsi The Witcher 3: Chasse sauvage gère son rythme constamment. Dès que vous vous sentez à l'aise ou intéressé, votre regard devient vitreux et crie "BORED NOW!" dans ton oreille


Le plus gros du complot peut même être fait dans le désordre, le seul obstacle étant que certaines régions ont des ennemis de niveau supérieur. Chaque acte est également fait pour être sa propre histoire qui lie à la région. Parfois, ils sont fantastiques, mais d'autres sont beaucoup moins intrigants.

Le sorceleur 3 ce n’est pas un mauvais match, cela prend trop de temps et beaucoup trop de remplissage pour arriver à ces moments.

La série de quêtes Bloody Baron est impressionnante, même si son choix moral majeur ressemble à un copout puisque vous ne comprenez vraiment pas l'étendue de votre choix. D'autres fois, les intrigues ne sont pas aussi intéressantes, comme un complot dans la ville de Novigrad. Quoi qu'il en soit, vous vous rappellerez sans cesse "Oh, d'accord, Ciri! Je devrais vraiment la retrouver à un moment donné ..."

C’est aussi compter sur vous pour ne pas vous perdre et faire toutes les quêtes parallèles de la planète. Le jeu comporte une série de tableaux à puces que vous utilisez pour collecter des quêtes potentielles, et il fonctionne très bien pour accélérer le processus. Sauf que cela signifie également que vous pouvez devenir radicalement dépassé si vous continuez à ignorer l'intrigue, ce qui rend les batailles encore plus pénibles qu'elles ne l'étaient déjà.

En supposant que le contenu de l’histoire ne vous intéresse pas, CD Projekt RED a également ajouté des centaines de tanières à monstres à abattre et à détruire de façon fastidieuse. Sauf que vos armes se dégradent incroyablement vite et chaque nid de monstres a au moins quatre à six ennemis. Vous devez également avoir un type spécifique de grenade, dont vous ne pouvez porter que trois, pour faire exploser lesdits nids.

Se moquer de l'idéologie de la tour de radio d'Ubisoft à volonté, du moins il n'y a pas une centaine de tours de radio En être loin ou une limite arbitraire au nombre de sauts de foi que vous pouvez faire dans Assassin's Creed. Cela rend encore plus irritant le combat déjà lourd de spams. Pire encore, j'ai passé plus de temps à chercher des kits de réparation d'armes pour mon épée d'argent que de chasser des monstres.

Si je ne tue jamais un autre noyé dans ma vie, ce sera trop tôt.

Il y a au moins une grande quantité de variété ennemie, mais vous ne la verrez pas pendant la majeure partie de la partie. Quatre-vingt-dix pour cent de ce que vous rencontrerez seront soit des nécrophages (voir: des morts-vivants) ou des noyés (voir: zombies bleus). Je me suis excité si des bandits humains m'attaquaient. La réponse par défaut à une agression ne devrait pas être gaie à la variété soudaine.

Il y a des dragons, des spectres, des esprits, des golems, des trolls de roche et même des loups-garous à combattre, mais vous passerez la majorité de votre temps à écraser le bouton d'attaque rapide et à éviter toutes les attaques fortement inspirées par des imitations de zombies.

Le combat tente de fonctionner comme un jeu Arkham, mais passe à côté de l’essentiel et c’est plutôt un gâchis maladroit. Il y a deux façons d'esquiver, mais l'une n'est qu'un léger pas de côté, tandis que l'autre peut vous envoyer dans une rivière. Il n’ya pas d’option intermédiaire en combat pour pratiquement tout. Vous êtes soit engagé à être un voyou ou un tank, soit vous êtes foutu.

Cela est encore plus gêné par les commandes de la console du jeu, qui vous limitent à une touche de raccourci pour pouvoir magique, au lieu de disposer de tous les pouvoirs à portée de main, comme sur PC avec un clavier et une souris.

Ils tirent tous de la même barre de mana en régénération, mais le fait de devoir jouer avec le menu de sélection du jeu entrave davantage le combat. C'est comme si vous deviez sortir constamment votre carnet de traduction lorsque vous êtes en vacances - ce n'est pas la même chose que de pouvoir le faire couramment et vous le savez. Pourtant, ce n’est pas le pire problème avec le Sorceleur 3.

Mon cheval pour un royaume.

Gardon... Roach est juste le pire.


Highlight Reel a eu une journée sur le terrain avec cette bête folle.

La fonction auto-voyage est excellente, mais elle a bien mieux fonctionné dans Far Cry 4. La voix de Geralt lors de la conduite de Roach est également si répétitive que j'ai fait un effort pour monter tous les autres chevaux disponibles afin que Geralt se taise. Je crois sincèrement que quelqu'un du service d'assurance qualité de CD Projekt RED est devenu fou du dialogue répétitif.

CD Projekt RED a fait de son mieux pour régler la plupart des problèmes de la journée de lancement et résoudre certains problèmes de jeu, mais Roach n’a pas été touché. Il est comme une taxe sur votre plaisir. Si vous vous amusez, Roach est toujours là pour l'arrêter. Il est The Witcher 3: Chasse sauvage's Jar Jar Jar Binks. Il y a cependant de vrais moments d'amusement et d'intrigues.

Une fille digne de son propre jeu

Toutes les quêtes ont pu vous faire oublier, mais Ciri est l'une des meilleures parties du jeu. Le point culminant final consiste à la guider et à la laisser devenir l’adulte qu’elle est censée être, et c’est un sujet très lourd à couvrir pour un jeu. C'est aussi un personnage très sympathique, ce qui est bien parce qu'elle est la véritable protagoniste de l'histoire. Elle est la personne qui, à la fin, prend les décisions importantes et sauve le monde. Tu es juste son père de substitution.

C'est également à travers elle que se jouent les plus gros choix du jeu. Comment vous l'élèverez va définir ce qu'elle devient et ce que cela signifie pour le monde entier. Vous pouvez vous retrouver avec un monde en ruine ou un monde au seuil de la paix, mais dans les deux cas, cela correspond aux choix que vous (et Ciri) faites.

C’est dommage que CD Projekt RED mette énormément d’excès dans le jeu, car l’intrigue principale n’est pas un problème, elle pourrait bien constituer un scénario fantastique pour un joueur unique. C'est tellement enchevêtré dans d'autres choses que vous devez vous battre pour y arriver. On peut en dire autant de plusieurs autres mécanismes et idées du jeu.

Par exemple, le système d'alchimie est génial; vous permettant de fabriquer des centaines de potions et de vous donner envie de trouver de nouvelles combinaisons pour que vous soyez complètement équipé. Le système de progression du joueur est facilement le plus flexible à ce jour, vous permettant de combiner des capacités et des mutagènes pour créer votre style de jeu idéal. Certaines quêtes écrites de manière spectaculaire marqueraient le moment fort des jeux de rôle inférieurs.

The Witcher 3 n'est pas un mauvais jeu, cela prend trop de temps et beaucoup trop de remplissage pour arriver à ces moments.

The Witcher 3: Chasse sauvage est un incroyable jeu d'action-RPG pour un seul joueur, enfoui dans un jeu médiocre dans un monde ouvert. Autant que tout le monde était impressionné par le saut au monde ouvert avec le troisième Sorceleur jeu, je souhaite sérieusement qu'ils ont collé à la formule dans leurs jeux précédents. Parfois, plus gros n'est vraiment pas meilleur.

Notre cote 6 The Witcher 3 est un action-RPG intriguant mais profondément imparfait avec un bac à sable inutile enregistré.