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Historiquement, il faut du temps aux développeurs pour optimiser une nouvelle console de jeu vidéo. CD Projekt RED n’est cependant pas votre développeur habituel, et The Witcher 3: Chasse sauvage n'est pas votre jeu moyen.
Lors d'une récente interview d'IGN avec le directeur du studio Marin Iwinski, nous avons appris que son équipe était déjà sur le point d'exploiter à 100% les capacités de la nouvelle console. La PlayStation 4 et la Xbox One sont des systèmes puissants, mais ces gars-là ont besoin de presque chaque once de ce jus. Iwinski dit:
"Il y a beaucoup de puissance dans ces machines, et je ne veux pas dire que nous les utilisons à pleine capacité, mais nous sommes assez proches de le faire."
Il y a quelques jours, le patron aurait déclaré qu'il serait "impossible" de mettre Le sorceleur 3 sur la PS3 ou la Xbox 360, et nous savons maintenant pourquoi. S'ils avaient essayé de le faire, le développeur aurait été obligé de sacrifier "près de la moitié" de leur vision ambitieuse.
Ailleurs dans l'interview, Iwinski a évoqué la taille et la longueur gigantesques du jeu. Il a dit qu'il y avait 36 fins différentes disponibles (bonne chance de toutes les voir!), Et que le jeu offrirait plus de 100 heures de jeu.
Cette génération sera différente
Étant donné que les développeurs peuvent facilement accéder à la majeure partie de la puissance de ces nouveaux systèmes, vous ne constaterez pas la même augmentation spectaculaire des graphiques. Dans les générations précédentes, les titres de lancement ne ressemblaient en rien à des jeux sortis plus tard dans la vie de la console. Regardez la PS2: Comparez les goûts de Tournoi Tekken Tag, Invocateur, Tournoi irréel, et Fantavision à Final Fantasy XII, Dieu de la guerre, et Metal Gear Solid 3: Mangeur de serpents.
Cependant, cette fois-ci, CD Projekt RED a pour objectif de montrer que la progression ne sera pas aussi radicale.