2017 sera-t-elle l'année des tireurs à la première personne dans l'arène & quête;

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 9 Février 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
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2017 sera-t-elle l'année des tireurs à la première personne dans l'arène & quête; - Jeux
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L'année 2016 a certainement été une année importante pour les tireurs Arena First Person - également connus sous le nom d'arènes de tir multijoueurs en ligne (MOSA).


Overwatch MOSA a été le chef de file après son annonce en 2014, son entrée en version bêta en 2015, puis sa sortie intégrale en 2016. À côté de titres similaires comme Battleborn, Paladins, et LawbreakersPour ne citer que quelques exemples, le genre FPS a rapidement évolué au cours des 12 derniers mois. Mais la vraie question est ...

2017 pourrait-il être encore meilleur?

Grâce à ces jeux, nous avons dépassé l’idée selon laquelle les seuls types de jeux FPS multijoueurs sont les suivants: CS: GO, Call of Duty, et Halo, avec un style "tirer pour tuer et c'est tout".

Les origines du genre Arena FPS peuvent être retracées jusqu'à la sortie Team Fortress 2 en 2007. Cependant, nous n’avons constaté une véritable augmentation du genre que beaucoup plus récemment - sans doute cette année seulement. Et ce genre est devenu si populaire parce qu’il ajoute un élément clé qui manque aux autres titres FPS traditionnels. Objectifs. Bien que tuer des ennemis soit certainement un avantage, il faut travailler en équipe pour le même objectif. Pensez à la coopération. Borderlands, purée avec la destruction de Appel du devoir.


Ce n'est pas la première fois qu'il y a une recrudescence de titres dans un nouveau genre. Après la sortie initiale de League of Legends et son boom de popularité qui s'ensuivit, d'autres développeurs de jeux ont sauté sur le nouveau style et ont créé leurs propres versions. Quelques années plus tard à peine, nous avons une scène MOBA florissante dans laquelle la plupart des jeux sont rattachés à un circuit eSport complet. Les meilleurs joueurs de Twitch sont souvent dominés par les joueurs MOBA.

Donc, si l’histoire a quelque chose à voir, le nouveau succès de jeux comme Overwatch pourrait signifier que les tireurs à l’arène à la première personne sont en voie de devenir le même genre de phénomène.

Compte tenu de l'explosion de la popularité en 2016, tant sur la scène eSport que sur celle-ci, que se passe-t-il ensuite? Les développeurs profiteront-ils du battage médiatique de Arena FPS pour essayer leurs propres versions l'année prochaine?

Bien qu'il y ait peut-être plus de jeux Arena FPS sortis en 2017, il est difficile de penser que l'enthousiasme et le battage médiatique qui les entourent seront aussi forts qu'en 2016. La nouveauté a pratiquement disparu, et beaucoup de développeurs ont essayé nombre approchant de faire leurs propres jeux MOSA. Donc, à certains égards, le genre commence déjà à se sentir fatigué à cause de la sursaturation. Même si de nouveaux jeux sont publiés, les joueurs ne feront probablement que les comparer aux titres FPS OG Arena qu’ils ont joués l’année dernière.


Encore une fois, nous pouvons prendre l'exemple de la scène MOBA. Fonder des jeux comme League of Legends et Dota 2 a conservé la majorité de ses fans alors que l'engouement pour le MOBA grandissait. De nombreuses autres tentatives du genre vont et viennent avec peu d'attention, à l'exception de quelques titres comme Hi-Rez Studio SMITE - qui a trouvé le succès dans le genre parce qu’il a adopté une approche très différente.

Dans l’ensemble, il semble que la mode initiale des tireurs Arena First Person Shooters soit déjà bien passée.

Une fois qu’il ya eu tant d’enthousiasme pour un genre avec un nombre insensé de choix de jeux, les joueurs en choisissent généralement un et s’en tiennent à cela. Et dans le cas de ces tireurs, ce jeu a été Overwatch.

Il n’ya pas eu beaucoup d’annonces pour plus de titres Arena FPS à venir en 2017, mais ne soyez pas surpris si vous en voyez un qui apparaît alors que d’autres développeurs essaient de capitaliser sur ce genre. Pour le moment, cependant, il semble que l'essentiel de l'enthousiasme suscité par ce nouveau segment d'action des FPS se concentrera sur les jeux qui ont déjà établi leurs bases de joueurs et sur les circuits de sports électroniques de ces jeux au moment où ils battent leur plein.