The Witcher 3 combat & colon; Un peu de sang et de gémissement

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 3 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
Anonim
The Witcher 3 combat & colon; Un peu de sang et de gémissement - Jeux
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L’ajout quelque peu récent de Sang et vin au monde déjà énorme de The Witcher 3: Chasse sauvage était la cerise sur le gâteau, (ou gateau, comme on dit à Toussaint) pour les fans, et quelque chose que j’avais hâte d’atteindre au moment de conclure Coeurs de pierre. Et dans l’histoire (encore une fois) d’excellente interprétation, nous sommes également gâtés par de nouveaux éléments de jeu; plus particulièrement la quête pour débloquer des mutations supplémentaires qui peuvent rendre Geralt un pieux donneur de mort, si configuré correctement avec la construction de votre personnage.


C’est là que réside le problème: atteindre un statut divin dans un jeu vieillit rapidement. Le moment où vous cessez de vous préoccuper de la façon dont vous abordez une situation est le moment où vous commencez à perdre des investissements.

Ci-dessus: Panneau de signalisation renforcé par la glace signalant une mort franche et éclatante.

Je devrais mentionner que j'ai commencé le jeu sur "Blood and Broken Bones!" difficulté. J'apprécie un défi qui, à son tour, exige de moi un meilleur équipement, de meilleures compétences et de meilleures potions. Au moment où j'arrivais à Toussaint, je l'avais relancé à "Death March!". C’est après avoir commencé à déverrouiller certaines de ces mutations susmentionnées (Piercing froid (voir photo ci-dessus), j'ai commencé à me demander quels scénarios de combat pourraient utiliser ces forces nouvellement découvertes.


Il y a certainement des tours de passe-passe et des améliorations intéressantes entre les nouvelles mutations et les équipements Grandmaster maintenant disponibles. Et il y a quelques nouveaux ennemis difficiles cachés à Toussaint, mais la plupart du temps, ces ajouts ne faisaient qu'accélérer le rythme pour que je puisse nettoyer une zone de gommages monstres / bandits. Je pourrais me débrouiller sans, s'il le fallait.

"Un coup? Juste comme ça? Soupir. Qu'est-ce que la vie?"

On a alors pensé au mode Arena de Le sorceleur 2, parmi d'autres jeux, ce qui vous oblige à combattre des ennemis de plus en plus durs, avec des pauses entre les rounds pour améliorer, ou même pour engager de l'aide pour le prochain combat Une bonne idée malgré Sorceleur 2 's combat inférieur.


Retour à Du sang et du vin et nous avons une arène, à laquelle les chevaliers locaux participent pour la gloire et la gloire. Cependant, cela n’est utilisé qu’à deux occasions que j’ai vécues, lors de batailles de quête ponctuelles. Cela semblait être une opportunité manquée.

Ci-dessus: Les archéologues de l'arène de combat remontent à la fin du 20e siècle.

Alors, quel est mon point?

Chasse sauvage a le meilleur combat de la série et sans doute l’un des meilleurs systèmes de combat dans un monde ouvert. Une fois que j’ai eu un ensemble de vêtements de Grandmaster à mon actif et une mutation préférable, j’ai trouvé qu’il n’y avait rien à faire avec laquelle jetter mon poids Du sang et du vin moins un certain chef final de l'histoire.

Un moyen naturel de satisfaire de tels passionnés de combat aurait peut-être été de prendre part plus régulièrement à l’arène de Beauclair, uniquement pour remporter de l’or, des récompenses ou qui ne sait quoi d’autre (It est Le sorceleur, après tout...)

"Vous êtes tous habillés, cela changera-t-il si je gagne?"

Peut-être un tableau de primes en rotation qui vous opposera à de dures combinaisons de monstres, exigeant que vous apportiez votre meilleur ou que vous vous prépariez au pire. Ou un mode d'endurance, vous obligeant à réfléchir davantage sur l'utilisation de la potion, étant incapable de méditer et de vous reconvertir en stock jusqu'à ce que vous perdiez ou preniez votre retraite. En bref, une sorte de défi de fin de partie qui teste vos nouveaux jouets à la limite. La progression intéressante des compétences et les choix de style de jeu se doivent d’avoir un contenu de ce type.

Certains pourraient dire que je manque le point, que c'est principalement un jeu d'histoire. Mais nous devons observer que la même histoire concerne un chasseur de monstres, avec deux épées et des sorts magiques. Et il est évident que de gros efforts ont été déployés pour améliorer les personnages et les armures, ainsi que le gameplay en général.

Malgré ce qui me semble être un léger chaînon manquant en haut de la chaîne, force est de constater que Chasse sauvage et cette expansion finale toujours à la hauteur du battage médiatique.