Contenu
- Graphique
- Mécanique
- Récit
- Malheureusement, les morts qui marchent ramène une de mes conventions les moins préférées, qui est le "vous devez choisir".
Telltale Games s'est distingué ces dernières années avec une variété de jeux d'aventure bien faits, captivants et captivants. Les morts qui marchent, maintenant sur sa deuxième saison de goriness épisodique, ne fait pas exception.
Je ne suis pas un fan de la série télévisée, je ne peux donc pas parler des connexions possibles, ni dans le ton ni dans le contenu existant dans le jeu.
Il y a quelques années, Telltale a revitalisé une industrie que beaucoup pensaient morte avec le premier Les morts ambulants jeu et il a beaucoup à vivre. Pour l'instant, réglons certains détails.
Graphique
Comme la première saison et la Wolf parmi nous série, la saison 2 a un style distinctif quelque part près de la Borderlands la franchise. C'est une combinaison intéressante d'expressions et de styles réalistes, mais avec une esthétique dessinée à la main.
Telltale Games n’est pas une grande entreprise. La décision d’utiliser un style qui n’exige pas de réalisme absolu était donc judicieuse, en particulier dans un jeu rempli de sang et de sang, ainsi que de bois et de bâtiments décrépis. Les couleurs sont légèrement plus saturées, les lignes tracées avec des traits plus épais que dans la réalité. L'effet confère au jeu une allure de bande dessinée, fidèle au matériau source. (La série télévisée est elle-même basée sur une série de romans graphiques de Robert Kirkman).
Au début, il semblerait que ce style ressemblant à un croquis nuirait au ton sérieux du jeu. Bien qu'il y ait des sauts occasionnels dans l'animation, c'était globalement une expérience réaliste. Je dirais que cela a été utile, tout en regardant certaines des scènes les plus goreuses et les plus inconfortables, de le faire dans un style plus artistique que de devoir passer à côté de quelque chose comme: GTA V séquence de torture beaucoup plus réaliste.
Mécanique
Les morts qui marchent , comme la plupart des jeux de Telltale, est une aventure de type pointer-cliquer. Cependant, ils ont réussi à créer quelques systèmes qui permettent au jeu de dépasser son style daté.
Le combat a été grandement amélioré depuis la première saison et depuis le loup parmi nous ainsi que. Auparavant, il y avait beaucoup plus de pressions sur les boutons et de mouvements sur l'écran pour saisir un objet mis en évidence de manière lointaine avec lequel écraser votre adversaire. Bien que, dans une certaine mesure, ces choses existent toujours, le nombre de boutons potentiels semble être inférieur à celui des jeux précédents et il y avait suffisamment de temps pour réfléchir aux décisions.
L'un des moments les plus choquants du jeu consiste pour votre personnage à panser ses blessures avec une aiguille et du fil. Cette scène était beaucoup plus inconfortable et discordante qu’elle n’avait le droit de l'être. La plupart des raisons en sont que cela permettait au joueur de contrôler les actions de Clémentine - vous étiez celui qui tenait l'aiguille dans son bras. Vous ne pouvez pas vous échapper d'une situation inconfortable. Mécaniquement, ce fut l'un des moments les plus forts.
Dans le cas contraire, le jeu propose des modes de "look" et de "saisie" assez standard, et vous pouvez naviguer avec les commandes de la souris ou les touches WASD / fléchées, selon ce qui vous convient le mieux. Globalement, le jeu ne fléchit pas trop loin des standards du médium, ce qui permet aux novices ou aux joueurs de jeux d'aventure expérimentés de s'y familiariser.
Récit
Avec un point et cliquez sur l'aventure, l'une des parties les plus fortes du jeu doit être l'histoire. Les mécanismes sont importants, mais contrairement à un FPS, ils ne peuvent pas être le poids du jeu.
Les morts qui marchent La saison 2 comprend deux séquences chargées d'émotions, mêlées de plats plus légers, comme tenter de trouver des fournitures médicales ou de fouiller dans un camp, par exemple. Ces missions de recherche sont un moyen décent d'équilibrer l'horreur générale du match.
Vous jouez en tant que jeune fille nommée Clémentine. Les joueurs précédents de la série se souviendront d'elle en tant que personnage secondaire de Lee. Il est conseillé de jouer pendant la saison 1 avant d'entrer dans la saison 2, car ils s'informent mutuellement (mécaniquement et émotionnellement). Cependant, si vous ne le faites pas, il y a une courte invite qui assigne de manière aléatoire les décisions de la saison 1 à vos personnages de la saison 2.
Malheureusement, les morts qui marchent ramène une de mes conventions les moins préférées, qui est le "vous devez choisir".
Il y a deux personnes et vous devez décider si vous voulez sauvegarder l'une ou l'autre. C'est assez noir et blanc, et c'est aussi assez frustrant. Plus thématiquement, parce que Clémentine a 9 ans, et prendre toutes ces décisions qui vont changer sa vie va forcément la rendre catatonique. Vous pourriez dire que dans un monde envahi par les zombies, il y aurait un certain niveau de cruauté, mais c'est quand même assez exagéré.
Émotionnellement, Clémentine est ballottée comme une balle de ping-pong dans un championnat chinois et beaucoup de gens blâment un jeune enfant.
Dans l’ensemble, le jeu est un bon exemple du genre et les fans de la série ne seront certainement pas déçus. Tu peux trouver les morts qui marchent Saison 2 (ainsi que saison 1) sur Steam ou sur la console de votre choix.
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