Les cinq meilleurs moments de jeu qui m'ont brisé le cœur

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Auteur: Helen Garcia
Date De Création: 15 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Les cinq meilleurs moments de jeu qui m'ont brisé le cœur - Jeux
Les cinq meilleurs moments de jeu qui m'ont brisé le cœur - Jeux

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L'une des choses les plus étonnantes à propos des jeux est leur potentiel en tant que médium de narration. Les jeux nous permettent de participer à l’histoire d’une manière que les livres et les films ne peuvent tout simplement pas - en nous donnant le contrôle, ou du moins l’illusion à ce qu’il en soit, sur les événements qui se produisent.


De ce fait, le support de jeu est en mesure de briser nos cœurs. Joss Whedon ou Stephen Moffat décident de se plonger dans l'industrie du jeu vidéo, car je suis tout à fait certain que ce sera la fin de moi. Je vais me noyer dans un lac de mes propres larmes.

Quelques jeux m'ont fait pleurer plus d'une rivière et j'ai décidé de dresser une liste des moments les plus dévastateurs pour votre plus grand plaisir.

Attention: Spoilers pour To The Moon, Série Mass Effect, Dragon Age, Le dernier de nous et Thomas était seul suivre.

1. Tout n'allait pas bien

Vers la Lune est un beau jeu indépendant, et je pense que chaque joueur devrait y jouer. Sa prémisse est tragique dès le début, mais la vraie profondeur du récit n’est révélée que dans les derniers instants du jeu. Toutes les pièces du puzzle tombent ensemble, des indices sonores vous indiquent .. et les larmes coulent librement. J'ai eu deux moments de tristesse dans ce match. Le premier est arrivé quand cette image est apparue:


L’autre est arrivé alors que la navette s’élevait dans le ciel et la bande originale me garantissait que tout va bien, alors qu’un bip sonore fort et persistant me signalait que Johnny, notre patient, était en train de mourir. Nous le savions depuis le début, mais alors qu'il cherchait la main de sa femme et son écran plat, mon cœur se brisa.

Tout était ne pas bien et comment osez-vous impliquer autrement, bande sonore.

2. Il était le modèle même d'un scientifique salarien

Mordin Solus. L’un des personnages les plus complexes que l’on puisse trouver dans Effet de masse univers. Il a traversé des crises de foi, de résolution, et finalement, c'était une histoire de rédemption pour son rôle dans ce qui était à l'époque .. considéré comme un mal nécessaire. Il aimait aussi incroyablement Gilbert et Sullivan.


En fonction de vos actions dans Effet de masse 3Mordin peut vivre ou mourir, mais s’il meurt, il s’assure que votre âme est bien accompagnée.


Repose en paix, Mordin. J'espère que quelle que soit la vie après la mort dans laquelle vous vous êtes retrouvé, vous devez faire des tests sur ces coquillages.

3. Premier jour, ils viennent et attrapent tout le monde

Dans Dragon Age: Origins, il y a beaucoup de moments déchirants. Mais ce qui m'a le plus marqué est le destin de Lauryn et Hespith, des femmes naines qui ont obéi aux ordres et en ont souffert inimaginablement.

La récitation triste et glacée de Hespith des événements qui ont frappé sa maison dans les routes profondes me hante encore parfois. Ce qui a le plus blessé, c’est l’incapacité d’aider Hespith de quelque manière que ce soit, même si c’était juste pour la sortir de sa misère et l’empêcher de subir le même sort que Lauryn et de devenir mère de couvée.

4. Thomas aurait pu être seul, mais il était un héros

Je pensais que Thomas était seul était charmant quand je l'ai ramassé pour la première fois. La narration m'a rappelé fortement Wheatley dans Portail 2et je pense que c’est ce qui m’a plongé dans un faux sentiment de sécurité.

Le ton sec et sarcastique, associé à l'histoire d'intelligences artificielles qui acquièrent une conscience de soi - un thème que j'adorerai jusqu'à la fin des temps - m'a amené à croire que ce jeu allait se terminer heureux. Que ce serait une histoire réconfortante. Et même si ce dernier était toujours vrai, ce charmant petit jeu indépendant apparaissant innocent n’a pas hésité à rassembler mes émotions dans une boule et à les réduire en poussière.

Thomas a été la première IA à prendre conscience. Il était innocent, optimiste. Et il a donné sa vie pour que ceux qui sont venus après lui puissent échapper à leur prison virtuelle.

5. SARAH NO!

Celui-ci était tellement traumatisant que j'ai mis Le dernier d'entre nous vers le bas, et n'ont toujours pas travaillé le courage de le toucher à nouveau. La performance des acteurs au moment où la petite fille est morte dans les bras de son père était absolument sans faille, et je n'ai pas honte d'admettre que j'ai pleuré dans le noir pendant une heure et que j'ai serré mon oreiller dans ses bras.

Quels moments du jeu vous ont vraiment marqué? S'agit-il de bons souvenirs ou avez-vous vos propres moments à partager?