La série "Tales of" et pourquoi je suis inquiet pour son avenir

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 4 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
Anonim
La série "Tales of" et pourquoi je suis inquiet pour son avenir - Jeux
La série "Tales of" et pourquoi je suis inquiet pour son avenir - Jeux

Quand j'étais jeune, j'ai été initié au genre JRPG relativement tard. Un de mes favoris cependant était Contes de Symphonia. Je n'ai pas joué Final Fantasy jeu jusqu'à la 5ème ou 6ème année et il n'a pas été jusqu'au lycée que j'ai découvert le Contes de séries. Quand je suis arrivé sur la série, je me suis frayé un chemin à peu près à chaque ligne principale Final Fantasy jeu, et a trouvé le Contes de La série a fourni un merveilleux changement de rythme tout en satisfaisant mon nouveau démangeaisons JRPG.


le Contes de La série ne fait pas si chaud cependant. Chaque jeu ressemble à un copier-coller du précédent en termes de style et de mécanique. Presque tous les jeux vous font débuter en tant que protagoniste de l'épéiste, chacun avec des ensembles de mouvements très similaires, ou exactement les mêmes.

La même chose peut être dite pour les caractères ultérieurs. Les casters ont en grande partie le même pool de sorts, un personnage sera introduit qui excelle dans les combats aériens, etc. Ceci est répété à chaque match. Au-delà du combat, ils présentent également la bague du sorcier dans presque tous les jeux. L’anneau du sorcier est un souffle magique hors combat utilisé pour donner de la puissance ou déplacer des objets à distance. Cela réduit la quantité de créativité et les différences de puzzles entre les jeux. Même les jeux qui essaient de le réparer comme Contes de coeurs R, qui ajoute plusieurs modes à l’anneau, ne les utilise que pour une ou deux sections. Ensuite, ils semblent oubliés.


Les seules choses qui se sentent jamais différentes sont les histoires. Ce qui est un peu une donnée, mais même cet aspect de la série a été un peu remodelé ces derniers temps. Les entrées précédentes étaient des épopées autonomes. Contes de Symphonia par exemple, il s’agit d’un récit de pèlerinage visant à restaurer le mana de la planète, source d’énergie nécessaire à la fois à la magie et à la vie.

En cours de route, vous découvrirez toutefois que des frais doivent être payés pour le faire. Les jeux les plus récents cependant, commencent avec de belles histoires autonomes sur des êtres qui contrôlent des éléments, arrêtant la destruction de la planète. Ensuite, ils reçoivent des suites directes en grande partie inutiles. Cela donne l'impression que les créateurs ont renoncé à faire en sorte que chaque jeu se déroule dans son propre cadre grandiose. Choisir de réutiliser le précédent.


Tous ces recyclages donnent l’impression que la série essaie désespérément de réduire les coûts. Après Contes de Symphonia beaucoup de jeux avaient une abondance d’actifs réutilisés. Principalement lorsqu'il s'agit d'articles consommables, mais même certains PNJ sont identiques. Au fil du temps, la situation a empiré. Quand ils font une suite directe, ils ont une excuse pour utiliser presque tous les mêmes emplacements de son prédécesseur.

Fondamentalement, il me semble que la société qui produit les jeux a atteint un équilibre heureux. La série a commencé à couper les angles pour générer autant de bénéfices que possible. Pourquoi faire l'effort de produire un contenu de qualité supérieure alors que médiocre gagne plus d'argent? Je comprends cela en tant qu’entreprise qui doit fonctionner d’une manière qui ne profite pas toujours au consommateur. Mais voir un peu plus d'effort dans la série serait apprécié.

Beaucoup de mes soucis pour la série dans son ensemble ont atteint leur apogée avec Contes de Zestiria. Entre les ajouts insignifiants aux mécanismes de combat, une pléiade de personnages incomparable et un contenu de coupe flagrant, le jeu semble précipité et tout simplement pas amusant. À présent Contes de Berseria est sur le point de sortir pour l'ouest. J'ai tout fait pour y entrer aveugle. Certes, je n'ai pas beaucoup d'espoir car c'est ce que je sais du fait que l'histoire du jeu est un prélude à la situation extrêmement décevante. Contes de Zesteria et les apparences des personnages.

J'espère que tous mes soucis pour la série et son avenir pourront être dissipés après avoir joué Contes de Berseria bien que. J'ai toujours aimé la série pour son style de jeu RPG d'action rapide et parfois stratégique, ainsi que pour la construction du monde. J'aimerai que cela prouve que mon cynisme est faux pour que je puisse profiter d'un autre jeu dans une série préférée de mon enfance.